1.历史记录状态设置为60-120之间:值小了,不够用;值多了,占用内存,使电脑运行变慢! 2.暂存盘,将驱动盘都勾选上,防止因为某盘内存不足而导致保存文件失败问题。 3.单位与标尺:将标尺与文字的值设置为像素 4.参考线、网格和切片:将红色区域设置为64/像素/64,这样网格就是一像素一格了 设置完成以后,记得点击“确定” 点击文件->新建:弹出一下对话框 单位: 无论是GUI还是WEBUI,使用的单位都是像素,当然平面设计就是其他单位了。 WEBUI的分辨率是72像素每英寸 而GUI的分辨率就不是统一的了: 例如IOS系统有自己的规格,分辨率是326像素每英寸,而安卓系统因为厂商众多,所以目前还没有一个统一的行业规格,从72-326像素每英寸不等。 一般情况下GUI的分辨率用72像素每英寸也是可以的。 颜色模式: 颜色模式是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。 有RGB模式, CMYK模式 ,位图模式 ,灰度模式,LAB模式。 在设计时最终完成物在显示屏上显示时使用RGB模式。如果需要印刷出来就使用CMYK模式。 如果新建时不小心选错颜色模式的话,可以选择菜单栏“图像”->' 模式'改为你需要的模式,不过每一次切换都会造成像素损失。 图层: 图层是在设计时用来标识各个元素的基底。 无论是我们看到的icon还是网页设计,在PS中都是有图层组成的。 每个图层代表了一个单独的元素,设计师可以任意更改,而且图层是有顺序的,上方的图层会盖住下方的图层,简单的效果可能在一个图层上就可以表现出来,而复杂的效果一定是由多个图层叠加产生的。良好的分层有助于设计更完美地展示和修改。 组: 有效组织和管理各个图层,以及可以缩短图层面板的占用空间。 组就好像是一个文件夹,图层就好比单个的文件,我们将相关的图层分到一个组,可以折叠也可以展开。 合理的图层命名和分组,有助于设计师的修改,也有助于设计师与其他设计师或者不同部门的交接。 智能对象 智能对象是包含栅格或者矢量图像中图像数据的图层,智能对象将保留图像的源内容以及其所有原始特性,从而能够对图层执行非破坏性编辑。这是智能对象最大的好处。 PS的时候,你会遇到这种情况:当你把某个像素图层上的图形缩小后再拉大,图像就会变得模糊不清,如果你将图层事先转换成智能对象,在不超过图像原有大小的情况下,无论是进行变形、缩放或者斜切等等,图像都不会模糊。 智能对象在使用滤镜时,还可以调节滤镜的数值,例如说 像素图层在添加杂色和径向模糊之后,如果觉得杂色的数值过大,想要缩小一些的话,只能重新添加杂色和径向模糊。而智能对象状态下的智能滤镜,可以直接打开滤镜的数值进行调整,并且编辑一个智能对象会自动更新其所有的链接实例。当我们需要重复使用同一个效果的图层时,可以将图层转换成智能对象之后再复制图层,这样在需要修改时只需要修改一次,其他智能对象图层也会实现一样的效果。 而且在使用了智能对象的图层,还可以把它还原成原来的图像 |
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