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杰视帮合成之路总结与展望!

 zzm1008图书馆 2018-01-08

随着最后一批90后成年

杰视帮也老了一岁,距百年老店还差96年了

在新的一年,让我们来回顾一下,这几年我们杰视帮的合成发展史:

2014——起源

当时的作品很接地气,合成目的也很明确,就是与大众淘宝风拉开差距,通过视觉提升品牌价值。

合成难度在现在看来比较简单,主要是一些大块场景的拼接和局部的真实化处理。没有过于复杂的合成。整体透视和光影大方向把控准确,但很多细节存在欠缺。

2015年——修炼

技法的进步使得作品可控性变大,作品难度提升的同时观赏性也得到展现。

技法上的突破帮助我们在遇到优秀参考时可以较为轻松的挪为己用,创作出创意十足的作品。

2016年——进阶

又是一年的修炼,技法的炉火纯青降低了对素材的依赖性,没有合适的素材,那就自造素材。因此作品的复杂度也越来越高,从简单的箱子汽车房屋的拼接,到复杂的动物造型拼接,素材已不再是问题。

2017年——扩展

技法终归是技法,作品还需有足够的创意与表现才行。因此我们在作品中注入了更多的元素,比如构图、场景、戏剧光。不再是烂俗老套的普通堆砌合成,也不再是平凡无趣的融图合景。光不再完全迁就于常理,构图不再横平竖直。

内容也从单一的电商合成扩展到需要合成的各个方面,比如影视剧海报、综艺海报、创意广告、户外宣传、包装设计等等。

2018年——深度

技法有了、素材不愁了、创意也玩了,接下来是不是得加入点更深度的东西?去年我们时不时分享过一些优秀的电影海报、公益海报、创意广告,很多作品都非常玩味,让人感觉有深度,嗯,这里说的就是这个深度。你也可以理解为“彩蛋”,也可以理解为趣味性、可玩性。

比如有故事的画面:

兼具内涵的画面:

内涵方面可玩的形式有很多,而且还能同时兼具之前提到的构图与光影,多方面结合。这就是我们接下来要吸收进课程里的内容。这感觉有点像美工与设计师的区别,做有思想的设计师,技法与思路齐飞。是不是想想就很刺激呀!

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