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千呼万唤始出来VRay 3.4For SketchUp

 guizhishuai 2018-01-09

Q
什么是vray for sketchUp?
 
小编
vray for sketchup是将vray整合嵌置于sketchup之内,vray for sketchup成功的沿袭了sketchup的日照和贴图习惯。使得方案表现有了最大程度的延续性。vray for sketchup参数较少、材质调节灵活、灯光简单而强大。只要掌握了正确的方法,很容易做出照片级的效果图。

VRay3.4  For SketchUp 终于更新了!下面给大家带来新版VR3.4的简单评测。

全新UI界面


可以快速对材质,灯光,渲染设置进行切换,目前该版是将这几个主要功能集成在了一个版面(只要任意选择这个材质或灯光,即可在SU里边自动切换至该对象)。

材质编辑器面板

左侧是官方自带材质库,中间是预览窗及材质列表,右侧是材质的属性编辑区,所有的材质属性操作都包含了滑块,非常的方便。除此之外,每个材质默认0-1数值的粗糙值,0表示预览效果最佳,刷新时间当然需要更长。当然,渲染响应速度提升了很多。

新增材质介绍

1
  Edges边纹理材质

 


边纹理材质可以制作非常美观的灯光过滤图效果,设置非常简单,只需设置边线的数值即可,这里我设置了0.1的细线,效果如下图:



2
半透明材质


半透明材质实际在早前的版本就有了,但材质预览并不直观,看下3.4的半透明吧。

半透明材质默认增加了几种类型。

3
瓷砖材质


这个材质之前也是有的,那么由于界面的变化,整体的操作也非常的灵活。


4
Water材质类型
小编每次点击这个材质,电脑就会特别卡,个人认为是新版存在的BUG,建议大家在测试这个材质前做好模型备份。

灯光

灯光的种类是没有太大变化的,但是在操作及管理上比较直观,场景中所有灯光都会在一个列表里边,右击选择对应的灯光,就会在模型空间自动对应。当然,你也可以给每个灯光改名字。

Geometry list 几何体列表

这个列表就是新增的VR毛发功能列表。本次我们展示一下大致效果。

所有参数均可自行调整,如毛发长度,重力,弯曲等等。除此之外,漫反射颜色可以直接影响毛发颜色。

渲染设置面板


小编感觉渲染引擎向傻瓜式操作发展的趋势非常明显,也就是说,今后的渲染器,肯定会越来越简单,所要调整的东西一定会是越来越少。

安装包下载链接

小编本着助人为快乐之本的原则,在此为广大设计师朋友们,带来安装包下载链接。

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