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按照这个产品工作流程,你可以处理任何需求丨产品

 十六观美景 2018-01-13


 导语:

如果你每做一个需求,每换一个项目,都需要从头冥想,这并不是一个高效的做事方法。无论设计什么类型的产品,最重要的是标准化流程,组件化需求,提炼出可迁移、可复制的工作方式。


本文作者从多年产品工作经验中总结了这样的流程:寻找→过滤→方案→功能→反馈。




文丨喵在野


来源丨公众号:一日一APP


5F 产品工作法:寻找、过滤、方案、功能和反馈


摘要:

寻找(Find )
信息获取


获取需求的方式大概有以下几种:

1
产品直觉

很多人做产品时,是凭直觉去做的。你会猜测用户的需求,然后根据猜测设计产品。这种方法简单有效,但不一定对,不过这确实是一个获取需求的好办法。

2
用户反馈

用户反馈是需求的一个重要来源,你的产品好与不好,用户最有发言权。在产品设计上,一定要设置一个用户反馈的便捷方法,让用户能对你的产品进行有效反馈。即便用户在不断地骂你,这也是好事,因为骂代表在乎。

3
场景触发

到用户使用你的产品的地方进行观察,用户体验是否优秀必须要在纷乱、多变的环境中才能考察出来。如果你不能到达场景现场,那么就要跟用户多了解一些他们使用产品时所处环境的情况。我们无法控制用户使用产品的环境,而只能使产品设计符合环境需求。


4
数学模型

A.n * n型产品:n代表节点数量,n * n代表着一个节点型产品的价值量。比如,微信社交属于节点式产品,微信的月活跃用户是6亿,那么微信这个产品的价值量就是6亿 * 6亿。所有符合节点式的产品(社交类、工具类产品),都满足这个最简单的产品公式。


B.n * m型产品:前面我们已经知道,n代表节点数量;这里出现了m,它代表内容的数量;n * m代表内容型产品的价值量。微博的用户量是n,m代表大V的数量,微博的月活跃用户有2亿,但是大V撑死了也就几千人,所以微博的价值量是2亿 * 几千人,远远低于微信。

5
Scamper创新法

这是一种专业的创新办法——代合调改用消排(scamper),它能帮你获取需求。


替代S:何物可被取代?

合并C:可与何物合并而成为一体?

调试A:原物可有需要调整的地方?

修改M:可否改变原物的某些特征、形式?

其他用途P:可有其他非传统用途?

消除E:可否将原物变化或消除?

重排R:重组原物顺序?




过滤(Filter)
需求过滤

产品经理在设计一个产品时,总会遇到很多的需求点,而资源总是有限的。如何梳理需求,排定需求优先级?没有做好这一步,最后产品设计一定(非常肯定的语气)会出问题。


1
卡诺模型(Kano Model)

卡诺模型的核心是将产品品质分为五个部分:


A. 无差异品质(Indifference)

B.魅力品质(Attractive)

C.一维品质(One-dimensional)

D.必要品质(Must-be)

E.反向品质(Reverse)


在分析产品需求点时,将所有已经确定的需求进行分析,按照:喜欢、理应如此、无所谓、可以忍受、不喜欢进行评定。然后根据下表得出各需求属于什么类型:



2
$APPEALS分析法

用户需求$APPEALS分析法的各部分定义如下:


$价格;A安全/质量;P性能;P包装;E易用;A可获得性;L生命周期成本;S社会接受程度


新产品上线主要关注:$价格,E易用,A可获得性


平台期主要关注:P包装,A安全/质量,P性能


产品更新换代主要关注:S社会接受,L生命周期成本


采取$APPEALS分析法的前提是假定各功能本身无“优先级”区分,任何两个需求是平等的。但是产品在不同的阶段有不同的目标和不同的现实情况,这成为判定产品功能优先级的唯一标准。

3
需求池

做产品有取有舍,想做的需求不可能一次性都上线。经过筛选和排序后,产品经理们需要把没做的需求统一管理,建立一个需求池,不然某个你灵光闪现的 idea可能就再也找不回来了。需求池的形式可以根据你自己的需求来设计,可以是一个简单的Excel表格,可以是用某些管理工具管理。




方案(Formula)
方案梳理


最好设计两个以上的产品方案,这样在做抉择时,有更多的可能性。

1
黄金圆环法则

想清楚为什么,真的非常重要。一个产品经理,他在产品设计中几乎做对了每一步,但如果没有明确的目标,很可能最后他还是会失败。人们在做一件事情前,一般会思考3件事情,why(为什么)、how(怎么做)、what(是什么)。它们三者构成一个圆环:80%的人,思考问题的方式是从圆环外部向内部,what->how->why;如果产品经理采取这样的思考方式,设计出来的产品,成功与否就是撞大运。只有很少数的人思考问题的方式是由内而外的,先想清楚为什么,之后的事情才是有目的地产品设计。

2
方案棋盘

明确为什么做产品后,需要根据需求与设计风格,确定产品方案。也许,一个按钮你都能设计100个方案,而且没有人能说清楚对与错。这时候,一个简单的棋盘图能够帮到你。


3
数据撕裂

在设计一个产品时,对这个产品每一个界面、每一个区域、每一个按钮,全部用之前已有产品的数据做出标注(点击量、转化率等数据指标)。例如搜索框所放位置,已知产品的数据表明搜索框放顶部转化率更高,最终决定将搜索框放在页面顶部。


这个方法对产品经理能力要求较高,没有一定的经验、阅历是很难做到的。你或者在各大公司都有朋友,能够获取他们产品的数据;或者你能通过购买、咨询等方法获得一些APP的数据。然后在产品设计时能够有效地利用数据,进行功能的设计。数据虽然是死的,但由已经过市场验证的数据堆砌起来的产品,成功概率也许更高。




功能(Function)
产品功能


确定了产品方案后,就要开始纠结添加/删除功能了。新人容易贪大求全,总是想加一些酷炫的功能,但每添加一个功能带来的可能是25倍的复杂度。

1
新手教育

最初的最初,你设计一个功能,用户很可能是不知道、不清楚、不明白的,这时你需要教育用户这个功能有什么用。例如,很多游戏刚开始都有一个新手村,在里面你可以快速掌握这个游戏的基本玩法。

2
触发展现

你设计的功能,出现的条件是什么呢?功能出现后,如何展现给用户呢?比如微信朋友圈广告的触发逻辑是微信会给用户定义标签,然后给特定用户投放定向广告;朋友圈广告的展现方式与普通朋友圈类似,但有跳转链接。

3
交互反馈

功能已经触发展现后,用户与该功能的交互反馈是什么?这一步非常容易漏掉,比如你设计一个按钮,很容易漏掉按钮点击之后的交互反馈:点击之后是变灰呢,还是点击之后模拟现实生活的按钮有个按下弹起的动画?一个看似简单的交互反馈,可能会导致产品整个体验的天差万别。

4
后台实现

前端页面的设计并不是全部的产品设计工作,你还需要参与设计后台业务逻辑,绝大部分功能都需要后台编程实现。比如你在前端页面设计了一个会员充值的页面,前端只是引导用户完成支付流程,真正实现充值的是后台逻辑。

5
异常处理

前面的四个步骤,是产品设计的主流程,主流程之外的都是异常逻辑。常见的异常逻辑有网络错误、新旧功能冲突、任务中断、因延迟导致前端页面与后台逻辑不匹配等。思考异常逻辑可能是产品设计工作中工作量最大的一个部分了,产品经理们需要尽可能地思考出所有的异常逻辑,减少用户在实际使用产品中出现Bug的概率,这样能够很好地提升用户体验。出现异常逻辑后,千万谨记你一定要设计一个让用户可以返回正常逻辑的途径。




反馈(Feedback)
效果反馈


产品经理需要评估本次产品设计的效果,通过数据、用户反馈来达成目标。在产品需求文档中,你需要提出数据需求,需要攻城狮提供数据埋点和服务器方面的支持。

1
漏斗模型

在产品设计的一些关键路径上设置数据反馈点,定时收集数据,进行漏斗传递的路径分析,得出产品运营健康度的评价。


根据转化率水平进行产品设计的优化:付费人数/下载次数比率偏低,则考虑是否是产品设计方面的展示不够明显,或者是运营活动没有做好,总之能够通过数据去分析产品的健康度,做出针对性的产品改进方案。

2
产品健康度判断

产品基础指标、流量质量指标、产品营收指标,它们三者构成了评价产品健康度的体系,它们也各有侧重点。


产品基础指标主要评价产品本身的运行状态,主要包括:PV(页面访问)、UV(独立访客数)、VV(访问次数)、访问IP数、新访客数等。


流量质量指标主要评价用户流量的质量高低,主要包括:跳出率、平均访问时长、平均访问页数等。


产品营收指标主要评价产品的盈利能力与可持续性,主要包括:支付金额、ARPU值、转化次数和转化率等。

3
用户反馈

一定要设计一个方便的用户反馈入口!!!



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