武打镜头
2、中期制作
这个部分的主要工作就是角色动作实体化与基本的分镜头制作。我们的团队,是直接用3D技术做出3D动态分镜,与二维手绘分镜相比,3D分镜有较大的直观性和可控性。制作3D动态分镜,首先要考虑剧情构图,使之符合分镜剧本的描述,其次是构图的美观度和大致表演的方向性,再次是确定每个镜头的长度,表演的速度;最后要注意的是前后镜的衔接,让剧情在画面中更流畅。3D分镜制作最讲究的是要对导演的风格、剧本的内涵、镜头完美的表现,必须有着很深的认识,所以制作3D分镜这项工作多由那些与导演配合默契、有着丰富经验与良好镜头感的高级动画师担任。
武打镜头
所谓动作实体化其实说起来很容易,就是将你的设想以3D的方式表现出来。
动作分镜的制作就是将你打斗中精彩的瞬间展现给观众看,期间结合快慢镜头的变化与基本特效使用来达到目的。
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