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【褶子·屏幕】建筑是一台直播生活的电视机丨通过屏幕观察来理解世界的几种方式

 张顺4yd4js5u22 2018-01-24

夏凉夜,

据说又有一批建筑学大一的小鲜肉开学啦?

真心羡慕他们。


不知道他们仰望着亮起灯的宿舍楼作何感想,

一个屏幕叠着一个屏幕,

能拼贴出他们向往的样子吗。




如果窗户是一张张拼合的屏幕,

那么每栋建筑就是一台直播生活的电视机。


如果我是刚入学的大一建筑学学生,我可能会把自己学校宿舍楼每一个窗户、每个房间的门、房间里每一个床铺上亮起的电脑屏幕拍下来,做成大一新生宿舍”光箱子”。大概会是以下的样子吧?



▲Mikhael Subotzky及 Patrick Waterhouse 花了三年时间,进行了一个唐吉可德式的任务,将54层楼的圆形建筑每个窗口、每扇门、房间内每个电视机屏幕分别拍摄一张照片,组成三个灯箱。


或许这样才能让初读建筑的小鲜肉直观地明白建筑是什么。建筑不仅仅是空间游戏,更重要的是生活和观看、思考世界的方式。而建筑视觉取景器关注于对外部世界的观察(窗户),对内部世界的探索(门),对虚拟世界的想象(电子屏幕)。


▲窗


▲门


▲电子屏幕


第一个光箱是由窗户组成的。建筑窗户作为框景道具展示支离破碎的景观,每一层连续窗户照片拼合在一起,可以形成一种全景城市的天际线。在建筑内观看周围环境,展示的是外部世界的风景。



第二个光箱是是由门和屏风组成。屏风是一种“看的方式”,是对内部空间的进一步窥视和探索。看世界的方式的巨大的差异,其根本在于“理解方式”的根本差异。以东西方绘画观展方式为例,中国绘画的观看方式是从卷首为起点逐渐展开,寻找一种私人的、一对一交流的、甚至带有邀约同游的心理观看,依序时间的流逝,观看者的目光随着画卷的逐步展开而转移,而不是西方观看方式:画卷一览无余完全展开或隔离成几个部分。在对待空间游移处理上,不知道会不会有建筑新生们做出更多“中式观展”的探索。



第三个光箱是电子屏幕,对应的是想象空间。物理空间与虚拟空间已经密不可分,随着VR/AR技术的逐渐成熟,电子屏呈现的虚拟空间的重要性渐渐与物理空间趋同。想象中的神话逐渐在现实中实现。关于VR/AR在建筑学上的应用可点击这儿拓展阅读:一个比《Pokemon Go》还要炫的跨界建筑毕设丨 涉密核城 废墟游艺园 VR/AR游戏策划



如果把这些繁芜多姿的景象浓缩到同一个时刻同一个画面,应该是什么样子的呢?建筑之外的摄影大师杉本博司以一种很艺术的方式告诉你答案,恐怕这又涉及到了观看和理解世界方式的哲学问题。



杉本博司超长时间曝光法拍摄,在放映电影时,始终保持相机快门的开启状态,对着银幕拍摄,当电影结束时,电影故事因为底片长时间曝光而在胶片上成为一段空白,画面中耀眼的白光产生一种神话般的辉映。


是呢,你即将展开的建筑设计生涯是一直跨界着的。



END


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