夏凉夜, 据说又有一批建筑学大一的小鲜肉开学啦? 真心羡慕他们。 不知道他们仰望着亮起灯的宿舍楼作何感想, 一个屏幕叠着一个屏幕, 能拼贴出他们向往的样子吗。 如果窗户是一张张拼合的屏幕, 那么每栋建筑就是一台直播生活的电视机。 如果我是刚入学的大一建筑学学生,我可能会把自己学校宿舍楼每一个窗户、每个房间的门、房间里每一个床铺上亮起的电脑屏幕拍下来,做成大一新生宿舍”光箱子”。大概会是以下的样子吧? ▲Mikhael Subotzky及 Patrick Waterhouse 花了三年时间,进行了一个唐吉可德式的任务,将54层楼的圆形建筑每个窗口、每扇门、房间内每个电视机屏幕分别拍摄一张照片,组成三个灯箱。 或许这样才能让初读建筑的小鲜肉直观地明白建筑是什么。建筑不仅仅是空间游戏,更重要的是生活和观看、思考世界的方式。而建筑视觉取景器关注于对外部世界的观察(窗户),对内部世界的探索(门),对虚拟世界的想象(电子屏幕)。 ▲窗 ▲门 ▲电子屏幕 第一个光箱是由窗户组成的。建筑窗户作为框景道具展示支离破碎的景观,每一层连续窗户照片拼合在一起,可以形成一种全景城市的天际线。在建筑内观看周围环境,展示的是外部世界的风景。 第二个光箱是是由门和屏风组成。屏风是一种“看的方式”,是对内部空间的进一步窥视和探索。看世界的方式的巨大的差异,其根本在于“理解方式”的根本差异。以东西方绘画观展方式为例,中国绘画的观看方式是从卷首为起点逐渐展开,寻找一种私人的、一对一交流的、甚至带有邀约同游的心理观看,依序时间的流逝,观看者的目光随着画卷的逐步展开而转移,而不是西方观看方式:画卷一览无余完全展开或隔离成几个部分。在对待空间游移处理上,不知道会不会有建筑新生们做出更多“中式观展”的探索。 第三个光箱是电子屏幕,对应的是想象空间。物理空间与虚拟空间已经密不可分,随着VR/AR技术的逐渐成熟,电子屏呈现的虚拟空间的重要性渐渐与物理空间趋同。想象中的神话逐渐在现实中实现。关于VR/AR在建筑学上的应用可点击这儿拓展阅读:一个比《Pokemon Go》还要炫的跨界建筑毕设丨 涉密核城 废墟游艺园 VR/AR游戏策划 如果把这些繁芜多姿的景象浓缩到同一个时刻同一个画面,应该是什么样子的呢?建筑之外的摄影大师杉本博司以一种很艺术的方式告诉你答案,恐怕这又涉及到了观看和理解世界方式的哲学问题。 ▲杉本博司超长时间曝光法拍摄,在放映电影时,始终保持相机快门的开启状态,对着银幕拍摄,当电影结束时,电影故事因为底片长时间曝光而在胶片上成为一段空白,画面中耀眼的白光产生一种神话般的辉映。 是呢,你即将展开的建筑设计生涯是一直跨界着的。 END ………………………………………………………… |
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来自: 张顺4yd4js5u22 > 《01》