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C#对串口数据接收的处理

 goodwangLib 2018-01-25


使 用缓存机制完成。首先通过定义一个成员变量List buffer = new List (4096);用来存放所有的数据,在接收函数里,通过buffer.AddRange()方法不断地将接收到的数据加入到buffer中,并同时对 buffer中的数据进行检验,如果达到一定的长度并且校验结果正确(校验方法在发送方和接收方一致),再进行处理。具体代码如下:代码 

private List buffer = new List(4096);private void sp_DataReceived(objectsender, EventArgs e) //sp是串口控件{ int n = sp.BytesToRead; byte[] buf = new byte[n]; sp.Read(buf, 0, n); //1.缓存数据 buffer.AddRange(buf); //2.完整性判断 while (buffer.Count >= 4) //至少包含帧头(2字节)、长度(1字节)、校验位(1字节);根据设计不同而不同 { //2.1 查找数据头 if (buffer[0] == 0x01) //传输数据有帧头,用于判断 { int len = buffer[2]; if (buffer.Count < len + 4) //数据区尚未接收完整 { break; } //得到完整的数据,复制到ReceiveBytes中进行校验 buffer.CopyTo(0, ReceiveBytes, 0, len + 4); byte valid; //开始校验 valid = this.JY(ReceiveBytes); if (jiaoyan != ReceiveBytes[len+3]) //校验失败,最后一个字节是校验位 { buffer.RemoveRange(0, len + 4); MessageBox.Show('数据包不正确!'); continue; } buffer.RemoveRange(0, len + 4); /////执行其他代码,对数据进行处理。 } else //帧头不正确时,记得清除 { buffer.RemoveAt(0); } }}


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