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文明6和文明5哪个更好玩?打完这盘再去睡!

 昵称49251218 2018-01-26


文明6  a

文明6和文明5哪个更好玩?小编来告诉你。文明6大体上与5代没什么区别,画面上的提升是巨大无比的,领导人动画非常细腻,尤其是演艺帝伊丽莎白的表情,百看不厌!每次我都故意惹恼她就为了看她那夸张的脸,新的城市区块系统也很合理。
文明6 b
就是有几点:
一、为什么取消了末日机甲?这是我最不理解的。
二、科技胜利的火箭为啥不再是分别造部件运到首都?那种争分夺秒全国各大城市太空竞赛的感觉没有了。
三、攻占一座城市后选项依然是太少了,只能选择据为己有和完全毁掉,这和真实历史上的情形完全不一样么,为啥不能像群星一样建立傀儡国家?
刨去这些我个人认为的不足,文明6的毒性大体上与5持平,算是有进步但没有大创新的一部。

文明6 c

打完这盘我就睡觉,咦,天怎么亮了?文明6和文明5一样,游戏永远不会让玩家觉得无聊。在重现人类历史的过程中玩家很容易沉迷进去。本作相对文明5改动的地方很多。在这里很想说一下新加入的尤里卡系统。个人认为尤里卡是整个文明6最好的系统,你建造船只可能使你下一个关于航海的科技需要消耗的时间减半,投石兵杀死敌人后弓箭手的研究便会增加百分之五十,一切进步都来自于实践这个道理在尤里卡系统下展现的淋漓尽致。在这个系统下文明6给予我一种俯瞰整个人类发展的机会,也可以手动创造自己的历史。当然每一作文明发售初始都可以说得上不是完整的,而然这并不能成为玩家无法成谜的理由。在汉化方面官方不止出了简体中文,甚至出了大陆普通话的配音版本,作为国内玩家不要太高兴。就冲发行商的态度,本作已经有值得一玩的价值了。

文明6 e

对这样一个经典的策略游戏来说,任何续作的开发宗旨都应该是传承而非创新,然而文明6却大胆的对回合策略这个古老的系统进行了天翻地覆的更改,这种创新加快了游戏的节奏,并且让玩家在每个回合都有无限的决策判断的压迫感,2K再次用实力告诉我们,即使是再古老的游戏系统,只要你用心,都能创造出符合这个时代需求的快感!
文明6
周六,拖着沉重的身体回到家,随便吃了点晚餐,冲了凉,冲上一杯速溶咖啡,带着一丝还未消散的倦容点开了游戏,随着片头动画的播放,整个人也渐渐精神起来,当选择开始新游戏之后,身体好像完全苏醒,头脑也变得异常灵活。占地,谈判,拉关系,探索,一切都井井有条,经过不断努力,胜利的画面不出意料的出现在眼前,一口喝完已经冷掉的咖啡,点下“再来一回合”,当世界只剩下自己的时候,窗外已经一片亮光,正当舒展身体准备上床睡觉时,同事打来了电话,“你周一请假了么?都快中午了,还不来上班?”呃……周一了?

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