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3Dmax 基础视频教程三维软件

 步行d天涯 2018-02-16
 3Dmax 基础视频教程
3Dmax 基础视频教程

3Dmax 基础视频教程


  • 第1讲. 如何学习3Dmax
  • 第2讲. 3dmax界面ui布局和基本操作
  • 第3讲. 快捷菜单栏具体介绍
  • 第4讲. 工具面板的具体学习
  • 第5讲. 编辑菜单学习
  • 第6讲. 菜单栏下组的运用
  • 第7讲. 视图菜单
  • 第8讲. 创建菜单
  • 第9讲. 渲染菜单
  • 第10讲. 自定义面板
  • 第11讲. 主工具栏的学习
  • 第12讲. 界面学习总结、建议和工作流程
  • 第13讲. 命令工具前言
  • 第14讲. 挤出
  • 第15讲. 挤压
  • 第16讲. 拉伸
  • 第17讲. 推力
  • 第18讲. 松弛
  • 第19讲. 涟漪
  • 第20讲. 波浪
  • 第21讲. 弯曲
  • 第22讲. 扭曲
  • 第23讲. 锥化
  • 第24讲. 噪波
  • 第25讲. 布尔和超级布尔
  • 第26讲. 放样
  • 第27讲. 扫描
  • 第28讲. 车削
  • 第29讲. 倒角剖面
  • 第30讲. X变换
  • 第31讲. 晶格
  • 第32讲. 镜像
  • 第33讲. 对称
  • 第34讲.
  • 第35讲. 散布
  • 第36讲. 倾斜
  • 第37讲. 球形化
  • 第38讲. 替换
  • 第39讲. 影响区域
  • 第40讲. 水滴网格
  • 第41讲. 图形合并
  • 第42讲. 切片 建筑生成用
  • 第43讲. 网格化
  • 第44讲. 线条图形介绍
  • 第45讲. 线条图形之点层级修改命令学习
  • 第46讲. 线条图形之线段层级修改命令学习
  • 第47讲. 线条图形之样条线层级修改命令学习
  • 第48讲. 多边形建模基本概念
  • 第49讲. 多边形建模点线面基本操作
  • 第50讲. 多边形建模所有子级别公用面板
  • 第51讲. 多边形建模编辑顶点下的命令
  • 第52讲. 多边形建模编辑边下的命令
  • 第53讲. 多边形建模编辑边界下的命令
  • 第54讲. 多边形建模编辑多边形下的命令
  • 第55讲. 多边形建模编辑元素下的命令
  • 第56讲. 石墨建模基本操作
  • 第57讲. 石墨工具-多边形建模五个按钮学习
  • 第58讲. 修改面板学习
  • 第59讲. 编辑面板
  • 第60讲. 几何体面板
  • 第61讲. 顶点和循环面板
  • 第62讲. 细分、对齐、属性面板
  • 第63讲. 自由形式介绍
  • 第64讲. 自由形式-多边形绘制
  • 第65讲. 自由形式-绘制变形
  • 第66讲. 选择面板
  • 第67讲. VR材质面板基本操作
  • 第68讲. 漫反射讲解
  • 第69讲. 反射具体参数学习
  • 第70讲. 折射基本参数学习
  • 第71讲. 双向反射分布函数参数
  • 第72讲. 选项和贴图卷展栏
  • 第73讲. NAME?
  • 第74讲. 公用面板详解
  • 第75讲. 帧缓存具体分析
  • 第76讲. 全局开关使用方法详解
  • 第77讲. 三种采样器类型具体介绍
  • 第78讲. 抗锯齿过滤器的选择
  • 第79讲. 图像采样器总结和经验分享
  • 第80讲. 环境卷展栏使用方法
  • 第81讲. 颜色贴图栏渗透学习
  • 第82讲. 摄像机学习
  • 第83讲. 间接照明总开关学习(GI的学习)
  • 第84讲. 3Dmax渲染引擎最佳搭配
  • 第85讲. 发光图和灯光缓存具体参数调节
  • 第86讲. DMC采样器
  • 第87讲. 默认置换
  • 第88讲. VRay系统基本参数
  • 3Dmax 基础视频教程介绍
    3Dmax 基础视频教程,非常不错的一套教材,是3dmax入门必学课程,欢迎大家选择学习;3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
           在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。 
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