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2018年STEAM教育两大趋势 | BETT Show专题

 遁地的蜘猪侠 2018-02-27

受到热捧的STEAM教育未来将会如何发展?今天,我们继续探讨。

纵览BETT Show2018的参展商可以发现,从事STEAM教育的公司或组织已经形成了两种不同的发展模式:一是纯硬件产品模式,二是硬件产品配套相应课程资源的模式。

模式一、纯硬件产品

这一模式主要偏重于机器人硬件技术与设备,关注的重心在于机器人本身的设计、构造、组装和控制上,大多是直接为学校或家庭用户提供机器人相关硬件产品。

根据本次展会现场的交流与网上的相关资料,当下STEAM教育的硬件主要有机器人、可编程模块、电路板、无人机、VR、3D打印等等。

由于篇幅所限,本部分主要介绍目前使用较为广泛的机器人和可编程模块。

机器人

目前机器人教育仍然是STEAM教育的中坚力量,大多数从事STEAM教育的公司都有所涉及。

生产科学益智玩具的4M,其机器人产品不仅涉及科学、工艺、思维、创意等领域,设计也富有美感,体现了STEAM所强调的艺术审美特质。

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4M产品主要类别

OHBOT提供的机器人则可以通过编程做出各种动作,比如讲故事,与人打招呼,甚至可以讲授设定好的内容,对学生进行教学。

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孩子们正在使用DFROBOT的产品

可编程模块

可编程模块更强调“易上手”,适合于低年段儿童学习工程或编程知识。

LOGIBLOCS是一家提供电子元件的公司,其产品就是很多可编码的彩色透明塑料小方块。

通过将这些模块化的部件连接在一起,孩子们可以构建控制系统和配件,比如可以设置房门报警、自动记录和播放语音消息。

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LOGIBLOCS编程小模块

总体来说,纯硬件的STEAM教育通过机器人等实物载体不仅能锻炼学生的动手能力,还能让学生获得非常真实的成就感。

但这种模式也存在两方面的局限。首先,硬件较少涉及STEAM课程内容的设计,对于学校引进来说,教师教学的上手难度较大;另一方面,硬件本身的开放性不足,元配件的用法限制较大,如果需要尝试新的玩法就需要购买新的元配件。

模式二、硬件配套资源

这一模式的厂商主要偏重于教育内涵的发掘,不仅提供可编程的机器人、电路板、电子元配件等硬件,还会提供丰富有趣的课程、项目或游戏。

从展会现场来看,这类STEAM教育产品占了大部分,而围绕以下这两种可编程计算机的产品生态较为成熟。

micro:bit与其配套资源

micro:bit是一款由英国BBC主导、微软和三星等公司参与开发的可编程计算机,主要用于青少年的编程教育。

它虽然无法运行完整的操作系统,却可用于编写电子游戏、声光互动、机器人控制、科学实验、可穿戴装置开发等。

通过输入输出接口,它还可以被连接到其他计算机套件开展更复杂的任务。

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micro:bit编程界面

此外,micro:bit还配套提供了丰富的在线资源和教程,以方便教师和学生们的学习。

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❶.micro:bit官网上可见教师入口

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❷.从教师入口进入可以看到有三大类课程

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❸.每个课程会有相应的课时安排

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❹.每一课时都会配有分步骤的引导教学

Raspberry Pi与其配套资源

Raspberry Pi Foundation是英国一个小型的慈善组织,成立的宗旨在于推广科技。其产品Raspberry Pi(树莓派)是一款针对电脑业余爱好者、教师、小学生以及小型企业等用户的迷你电脑,预装Linux系统,可以支持学生学习编程。

著名的Pi-top,就是由树莓派驱动的一台“模块化笔记本电脑”,旨在鼓励学生进行电子和编码实验。其键盘前方的插槽可以配置多样化的配件设备,自由度高。笔记本电脑的造型也具有一定的完整性和美观性。

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Pi-top分解示意图,可以将其键盘下滑,并在树莓派的接口上添加其他设备

相比于micro:bit,树莓派为学生提供的学习课程或项目显得更加丰富。

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树莓派官网上的各类项目活动

如官网页面显示,第一个项目就是为刚开始学习编程的学生提供的——新手学习教程。

而其中的Code Club,是一个属于树莓派基金会的教育项目,目的在于支持9-13岁儿童学习使用编程来制作游戏、动画、网站等。

另外,树莓派也为教师提供了相应的培训项目和证书,课程计划辅助工具等,这对于学校批量引进可能是个不错的选择。

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树莓派为教师提供的在线培训课程

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Pi-top的课程计划辅助工具

相比第一类纯硬件模式来说,这类模式大多不受限于硬件本身,更具有开放性,适合培养学生的创造性。

其配套的课程资源往往起到夯实基础、抛砖引玉的作用,学生和教师可以在已有的课程资源中开展学习或教学工作,也可以在此基础上进行自由探索,开发新的使用方法,比如编写一个自己的小游戏或小动画等等。

STEAM教育的火热有其必然,但学校引进 STEAM也需要进行相应衡量。

作为素质教育的一种,STEAM教育一方面能够促进跨学科的融合,提升教师教学能力;另一方面,其对学生的评价方式也将从结果性评价发展到过程性评价,而这对教师的能力发展,提出了更高的要求。

但不管怎样,STEAM教育距离全面走进学校课堂又近了一步。

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