优势劣势1、满航速32.5节的CharlesMartel在开启引擎增压之后的时速可以达到39节 (挂旗40节),在不变向的情况下可以通过高速度来规避掉部分伤害 2、引擎增压持续时间有3分钟,而CD只有一分半,这节省了很大一部分的游走支援、逃跑灭点需要的时间 3、每分钟投射量相当可观,基本达到9.5级船的水平 4、射程比较优秀,在同级巡洋舰第二长,舰长无四层隐蔽技能的情况下CharlesMartel的射程在10级房勉强够用 5、6-9级级法巡具有相同的装甲结构。具体为:烟囱正下方的轮机的最外侧,首先有一层薄薄的防雷舱/外板,之后有一定间隙,然后才是轮机舱的装甲区防护位置。而在炮塔下方则没有那一层的防雷舱/外板,导致了如果炮塔下方如果被击穿,将直接判定为击穿核心区。而炮弹如果打进烟囱正下方也就是轮机舱的位置,炮弹首先会判定一次能否击穿外板(外板很薄一般都能击穿),然后再进行一次判定能否击穿轮机舱的装甲区装甲。 这种独特的装甲区结构不仅让中高级法巡有一定的鱼雷防护能力,也导致小口径和短引信AP弹很难击穿6-9级法巡的轮机舱装甲区(因为炮弹无法或者来不及击穿第二层的核心区装甲,然后直接就留在了外板和装甲区装甲中间,显示为过穿判定)。典型的例子就是秋月和英巡,这类船很难甚至无法打出法巡的轮机舱核心区 。 6、船身两侧各带一组1*3的鱼雷且齐射角度优秀1、完全体CharlesMartel的舵效并不好,且打满舵转向会出现将近10节的严重的掉速 2、防空火力相当一般,对空特化没有任何必要。 3、齐射角度差强人意,前2后1的炮塔布局不利于拖刀 4、船舵和爱宕一样很容易被打坏机遇 挑战 1、战列舰精度的提升让双方战列舰交战的距离变远,给予了巡洋更多的游走空间 2、CharlesMartel作为一条新出的船相比于老船更容易让对面的提前量瞄偏 3、战列舰增多让巡洋更容易靠点火蹭到伤害 064补丁更新后战列舰的精度大幅提升,导致所有水面舰种的生存压力进一步加大,战斗距离变远。这对于巡洋舰来讲更需要把握住战斗走位、开火时机以及炮术准度。 举个俩例子 1、曾经有一局一个提子在19km-20km之间对我进行了4轮齐射,我进行规避动作后最后一轮依然命中2发船尾核心区,而064之前的版本面对15km以外的提子我有九成把握可以不进行任何规避来防止他命中我的核心区。 2、大和在20-22km的距离上单轮对敌方战列舰造成10000以上伤害的次数大幅提高 |
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