分享

多媒体音箱基础知识

 音频应用 2020-03-02

多媒体音箱基础知识

什么叫多媒体有源音箱?

简单地说,专指音箱主机箱体或低音炮箱体内自带功率放大器,对音频信号进行放大处理后由音箱本体回放的设备。而多媒体主要是指用于多媒体电脑上,区别于所谓"家庭影院"。

什么叫2.1,4.1和5.1?

对于带有低音炮的多声道有源音箱,前一个数字2或4或5代表环绕音箱的个数:2是双声道立体声,一般用R代表右声道,L代表左声道;4是四点定位的四声道环绕,一般用FR代表前置右声道,一般用FL代表前置左声道,一般用RR代表后置右声道,一般用RL代表后置左声道;5是在四声道的基础上增加了中置声道,用C表示;而其中".1"声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道可以产生频响范围20~120Hz的超低音。现今,很多优秀的"家庭影院" 为了能更好地表现出DVD电影中存放的Dolby-AC3音效,一般都采用了AC3的5.1音箱系统。

名词解释:什么是DTS?

DTS是"Digital Theatre System"的缩写,是"数字化影院系统"的意思。从技术上讲,DTS与包括Dolby Digital在内的其它声音处理系统是完全不同的。Dolby Digital是将音效数据存储在电影胶片的齿孔之间,因为空间的限制而必须采用大量的压缩的模式,这样就不得不牺牲部分音质。DTS公司用一种简单的办法解决了这个问题,即把音效数据存储到另外的CD-ROM中,使其与影像数据同步。这样不但空间得到增加,而且数据流量也可以相对变大,更可以将存储音效数据的CD更换,来播放不同的语言版本。

名词解释:什么是AC-3?

1994年,日本先锋公司宣布与美国杜比实验室合作研制成功一种崭新的环绕声制式,并命名为"杜比AC-3"(Dolby Surround Audio Coding-3)。1997年初,杜比实验室正式将"杜比AC-3环绕声"改为"杜比数码环绕声"(Dolby Surround Digital),我们常称为Dolby Digital。

杜比AC-3提供的环绕声系统由5个全频域声道和1个超低音声道组成,被称为5.1声道。5个声道包括左前、中央、右前、左后、右后。低音声道主要提供一些额外的低音信息,使一些场景,如爆炸、撞击等声音效果更好。6个声道的信息在制作和还原过程中全部数字化,信息损失很少,全频段的细节十分丰富。

多媒体音箱相关专业术语简单介绍

功率:

它决定了音箱所能发出的最大声强,宏观上的感觉就是声音的最大震撼力。这项指标对多媒体音箱来讲,其实意义不是很大,除非是很大房间需要有足够的声压来满足听者的要求。国际上在对音箱性能指标中功率的标注方法有两种:额定功率(长期功率)与最大承受功率(瞬间功率PMPO或音乐功率MPO)。前者是指在额定频率范围内给扬声器一个规定了波形持续模拟信号,在有一定间隔并重复一定次数后,扬声器不发生任何损坏的最大电功率;后者是指扬声器短时间所能承受的最大功率。通常商家为了迎和消费者心理,经常有把音乐功率标大的倾向,所以我们在选购多媒体音箱时应以额定功率为准。音箱的功率主要由它功率放大器芯片的功率决定,此外还与电源变压器的功率有关。虽说音箱的功率是越大越好,但要适可而止,对于普通家庭用户20平方米左右的房间来说,30W的音箱或是40W左右2.1、4.1的低音炮组合已是绰绰有余了,再大功率的音箱只有帮你浪费钱这一?quot;好处"!在功率方面,鸿禧音箱早已为您做出了最好的选择,所以,如果您对鸿禧音箱情有独钟的话,功率就可以不再考虑了 。

频率范围与频率响应:

前者是指音箱最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围,单位赫兹(Hz);后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应,单位分贝(dB)。声压与相位滞后随频率变化的曲线分别叫作"幅频特性"和"相频特性",合称"频率特性"。这是考察音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。如:某音箱的频响为60Hz-18kHz+-3dB。对于目前的中低档音箱来说,大多是都是因为音箱的品质不佳(失真严重)或厂家的技术人员对频率响应与频率范围的概念不清才导致音箱没有标注的。在标注频率响应中通常都会看到?quot;系统频响"和"放大器频响",要知道"系统频响"总是要比"放大器频响"的范围小,所以只标注"放大器频响"则没有任何意义,这只是用来蒙骗一些不知情的消费者的。现在的音箱厂家对系统频响普遍标注的范围过大,高频部分差的还不是很多,但在低频端实在是太离谱了:二三百元的木制音箱居然敢把低频频响标到五六十赫兹甚至更低,要知道国外的名牌高档音箱(价值几千美元)也只将低频频响标在五六十赫兹附近,所以敬告大家低音效果一定要耳听为真,不要轻易相信宣传单上的数值。还有一点要说明的是:现在在多媒体音箱的购买中有一种错误的倾向,就是过分看重低频部分的频率下限。要知道在多媒体领域的音乐播放是以MP3、CD、游戏的效果音与背景音乐以及影片中的人声与环境音效为主的,这些声音主要以中高音为主,所以在挑选多媒体音箱中应该更看中它的中高音表现能力,而不是低簟H绻悄愣耘炫蠕桡牡鸵艏行巳さ幕埃故墙ㄒ槟闳ヂ蚝桁粝涞?.1和4.1系列,其单独的低音炮的低音效果绝对比任何音箱都要好 !

失真度:

分为谐波失真、互调失真和瞬态失真。谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真;互调失真影响到的主要是声音的音调方面;瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。它在音箱与扬声器系统中则是更为重要的,直接影响到音质音色的还原程度的,所以这项指标与音箱的品质密切相关。这项常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。普通多媒体音箱的失真度以小于0.5%为宜,而通常低音炮的失真度都普遍较大,小于5%就可以接受了。鸿禧音箱在出厂时严格控制该项指标,保证您听觉的高保真效果。

阻抗:

是指扬声器输入信号的电压与电流的比值。音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,高于16Ω的是高阻抗,低于8Ω的是低阻抗,有源音箱的标准阻抗是4Ω。在功放与输出功率相同的情况下,低阻抗的音箱可以获得较大的输出功率。

信噪比:

是指音箱回放的正常声音信号强度与噪声信号强度的比值。信噪比低时,小信号输入时噪音严重, 在整个音域的声音明显变得混浊不清,呜里呜嘟不知发的什么音, 很影响音质。信噪比低于80dB的音箱、低于70dB的低音炮不建议购买!

灵敏度(单位dB):

这是指能产生全功率输出时的输入信号,输入信号越低,灵敏度就越高。音箱的灵度每差3dB,输出的声压就相差一倍,一般以87dB为中灵敏度,84 dB以下为低灵敏度,90dB以上为高灵敏度。而灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是它与音箱的音质音色无关。 "有源音箱"之"有源"

有源音箱就是带有信号处理电路、调节电路和功率放大器的音箱。 有源音箱可以直接与一般的音源(如随身听、CD机、VCD机、录象机、计算机声卡等)搭配,构成一套完整的音响系统。 有了有源音箱,就不需要另外购买功率放大器,也不必为功放、音箱的合理搭配而发愁。有源音箱具有极高的性能价格比, 由于有源音箱内置功放电路,使连线比外置功放短得多,也简单得多,干扰小,背景噪声也更小。有源音箱由于内置功放, 也可以大大节省家居空间。有源音箱操作简单,箱体上只有一些必要的开关和调节旋钮,去掉了其它功放上不实用的 操作旋钮,可以简单到只需打开电源开关即可。 特殊的音效技术

硬件3D音效技术现在大多运用的是SRS、APX、 Spatializer 3D、 Q-SOUND、 Virtaul Dolby和 Ymersion等几种,虽各自应用的理论不同,但它们都能使人感觉到明显的三维声场效果,前三种更为常见一些。此外还有两种音效增强技术:有源机电伺服技术和BBE高清晰高原音重放系统技术,对改善音质也有一定的改善效果。

音箱所用材料

普通低档的塑料音箱箱体单薄,无法克服低频区回放时的声谐振现象,而且两只箱体一致性差,实在无音质可言;木制音箱在一定程度上降低了箱体谐振所造成的音染,音质普遍好于低档的塑料音箱。冲击波正是木质音箱的制作专家

多媒体音箱采购指南

怎样选购木质有源音箱

木质有源音箱应具备传统木质音箱纯正音质和有源音箱简捷价廉特点而深受大家欢迎,广泛应用于多媒体、VCD家庭影院等。现在市场上木质有源音箱牌号较多,性能参差不齐,有些甚至以次充好。购买时应从以下几点加以注意,选到一款满意的音箱。

1.尽量选择名厂大厂的产品。比如漫步者音箱、冲击波、润宝轻骑兵、罗技音箱等。因为这些厂具备专业生产线和完善的生产制度,选用的原材料较为正规,而且售后服务更能得到保证。在产品中应带有较详细的使用说明书和2.看清标称功率的本质。正规的音响产品的功率参数中应有额定功率这一项,而有些厂家只标有峰值功率,而且可能是一个毫无根据的数字,企图蒙骗消费者。保修单,而且能找到厂家的技术服务电话,以方便解决使用中可能遇到的问题。

电脑音箱选购四步曲

在如今的电脑里,没有音箱是不可想象的;但有了音箱,如果是个劣质品,整天只是发出些噪耳的声音来,也一定会令你难以忍受吧!如何选购一款自己满意的音箱,这是许多初学者不太明白的问题,很多人认为,音箱只要能发声,外观看起来漂亮就行了。其实不然,在选购各种电脑配件中,选音箱是一?quot;仁者见仁,智者见智"的难点,或者说,选音箱中最有学问。笔者在此略述一二。

  1、掂重量  这是选购音箱的第一步,可用手捧起音箱掂一下重量,一般来说同档次的音箱重量越重质量越好。这种方法可广泛适用于选购其它音响产品。重量越重,表明音箱的各种材料正宗没有偷工减料。

  2、看外观  这也是重要的一步。先看看箱体的整体外形自己是否满意,再检查音箱外贴层,看是否有明显的起泡、划伤和贴层粗糙不平等现象;其次再仔细检查箱板之间结合是否紧密整齐,另外可取下前面板上的防尘纱罩仔细检查一下高低音喇叭的用料,材质,规格是否和说明书上所写的一致。另外可重点检查高低音喇叭,倒相管与箱体是否固定牢固紧密等等。最后可看一下音箱上的紧固螺丝是不是内六角螺丝,这是个细节,一般档次较低的或假冒伪劣产品大多采用的是普通自攻螺丝。   3、了解性能指标  作为一款品牌音箱,说明书上给出的性能指标数据我们虽不可全信,但有必要作为选购时的参考。这其中除了了解音箱的重量,外观尺寸,配件是否和标称大概相当外,还应了解该音箱的标称功率,阻抗,频响,失真度,动态范围等,是否真实可信,是否有夸大其词,另外还应了解喇叭是否是防磁喇叭等等。

  4、耳听为实  在选音箱时可同时挑几款不同牌子或不同档次的品牌音箱来试听。由于一般卖音箱的地方声音很嘈杂,所以最好是到有试音间的音箱专卖店或代理店去选购。在大多数没有这种环境条件的地方,大家可自带一个自己平常经常听的音乐碟进行放音试听,哪款音箱表现力较好,一般就能做到心中有数。   以上所说主要适用于对音箱有一定要求的人士,但本文中的一些经验对选购低档音箱也有所帮助,毕竟低档音箱中也会有好坏之分!大家同样花30元买个小塑料音箱,有的放音效果还凑合,有的就惨了,整天给你"吱吱呀呀",吵得人心烦。

功率对有源音箱的意义? 

对于有源音箱的功率:首先要声明的是这与音箱本身音质音色方面的性能无关。作为普通家庭用的多媒体音箱,2×20W已经是绰绰有余了,再大的功率的音箱只有帮你浪费钱这一个"好处" !

当你在购买有源音箱时,当然应该注意输出功率,而最值得关注的是标称功率(RMS)而非峰值功率(PMPO)。按照流行的计算方法,峰值功率一般是标称功率的八倍~二十倍左右。值得注意的是,因为PMPO无法测量到,一些商家(特别是些杂牌音箱)经常玩数字"游戏",明明是峰值功率却把"峰值"二字去掉,这对用户显然是一种误导!

有经验的爱好者还可从重量上大致估算出该音箱标称功率是多少。因为有源音箱内必定有变压器,而音箱的功率与变压器的功率成正比。所以越是重的音箱功率一般也较大,而且还起到了防止谐振的作用。 

  相对于家庭音响系统而言,电脑多媒体音箱的最大电、声功率的要求不是很大。考虑到"功率裕度"的问题,一般家用音响的不失真功率(RMS)要求在2×100W左右,而一般多媒体音箱的不失真功率则在2×20W左右就足够了(不含超重低音),普通的则在2×5W也就可以了。

多媒体音箱品质应该关注什么?

以前我们曾经向大家介绍过关于音箱的一些技术,不过技术无止境,知识无止境。这一次,我们继续为大家介绍一些音箱品质方面的相关技术指标。这些内容,说起来还是一个目的,那就是更多地了解音箱产品及其内部技术指标,没准,哪一天您还能当一把老师呢。

  3D 环绕立体声

  3D 环绕立体声系统的特点是,用两只音箱即可展现出水平 270 度,垂直 60 度的环绕声场。尽管自 3D 系统出现至今先后有十余种 3D双声道处理技术投入实用,然而真正在多媒体电脑发展长河中留下足迹的似乎只有空间均衡器(Space Equaliter)和声音修正系统(Sound Retrieval System)两种技术。

  SRS 音箱

  声音修正系统(SRS)将普通立体声的二维平面声场信息按仿生学原理及人耳听觉系统的听音规则进行适当处理后,仅用两个扬声器便可获得仿真的三维声场的效果。

  Dolby Pro-Logic 技术

  杜比定向逻辑(Dolby Pro-Logic)技术是美国杜比实验室研制的用于声音还原的一种技术。其特点是可将前、后、左、右四声道原始声音进行预先编码,形成双声道信号,在放音时先通过译码器再送放大器,借助中置及环绕音箱,烘托出临场感的环绕立体声效果,使人感觉比一个双声道更真实的临场效果,使传统立体声的平面声场效果得到彻底改变。

  5.1 声道

  5.1 声道就是通常所说的数字环绕系统,它采用五个声道: 左(L)、中(C)、右(R)、左后(LS)和右后(RS)进行放音,这五个声道彼此是独立的,这样就解决了杜比专家逻辑(Dolby Pro-Logic)系统存在的缺陷。而 5.1 声道中的 .1 声道,则是一个为增强超低音效果专门设计的重低音声道,该声道可以产生频响范围 20~120Hz 的重低音。

  频率范围

  频率范围指的是最低有效声音频率到最高有效声音频率之间的范围,单位为赫兹(Hz),频率范围是音箱的一个技术指标。一般而言,普通人耳的听力范围是 25~20kHz,因此,要求音箱的频率响应范围至少要达到 45~20kHz,只有这样才能保证基本覆盖人耳的有效听力范围。该指标范围越宽,音箱的性能越好,制造成本自然就越高。虽说高于 20kHz 的声音对"金耳朵"同样会产生影响,但由于实现起来成本较高,因而对大多数计算机爱好者来说,达到40~20kHz 的频响范围已能满足要求。

  频率响应

  频率响应(Frequency Response)是指将一个以恒定电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减以及相位随频率而发生变化的现象,频率响应的单位是分贝(dB)。频率响应是衡量音箱品质的一个重要指标,其值越小,表明音箱的失真越小。 

  额定输出功率与最大输出功率的区别

  音箱功率指标严格来讲又有标称输出功率和最大瞬间输出功率之分。前者就是额定输出功率,它可以解释为音箱谐波失真在标准范围内变化、音箱能长时间安全工作时输出功率的最大值;后者是指音箱?quot;峰值"输出功率,它解释为音箱接受电信号输入时,在保证音箱不受损坏的前提下瞬间所能承受的输出功率最大值。

  谐波失真

  谐波失真是指音箱在工作过程中,由于会产生谐振现象而导致音箱重放声音时出现失真。尽管音箱中只有基频信号才是声音的原始信号,但由于不可避免地会出现谐振现象(在原始声波的基础上生成二次、三次甚至多次谐波),这样在声音信号中不再只有基频信号,而是还包括由谐波及其倍频成分,这些倍频信号将导致音箱放音时产生失真。对于普通音箱允许一定谐波信号成分存在,但必须是以对声音基频信号输出不产生大的影响为前提条件。对于谐波失真指标,显然是小越好。 

  灵敏度

  灵敏度也是衡量音箱性能的一个技术指标。该指标越高,音箱的性能就越好,成本自然也就越昂贵。普通音箱的一般也就在70dB~80dB,高档音箱通常可达到80~90dB,而专业级音箱可高达95dB以上。但是灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以高保真音箱在保证音色的还原程度与再现能力的基础上须降低一些对灵敏度的要求。考虑到多媒体电脑使用者中真正用于音乐创作的人毕竟不多,因而建议选择 85dB 左右即可。但要注意的是,并非售价越昂贵的音箱,灵敏度值越高。

  信噪比

  信噪比(S/N,Signal/Noise)是指音箱回放的正常声音信号强度与噪声信号强度的比值。信噪比是衡量音箱音质的一项重要指标,其数值越高,说明音箱的音质越好。

  USB 音箱

  USB 音箱是一种新型多媒体音箱,这种音箱的内部增加了一个数字/模拟转换电路,该电路可取代声卡来完成数模转换的工作,所以 USB 音箱可以避免声卡输出的模拟信号受到机箱内的电磁波干扰,仅通过 USB 的端口就可以将数字信号送到音箱里面,从而使声音变得更纯净。

多媒体音箱评测与鉴别

如何评测你的电脑多媒体音箱?

首先我们来看一下多媒体音箱的工作原理:声卡将数字音频信号转为模拟音频信号输出,这时音频信号电平较弱,一般只有几百毫伏,还不能推动喇叭正常工作。这时就需要信号通过放大器(功率放大器,简称功放)加以放大。放大后的音频信号就可以推动喇叭了。

  通过了解多媒体音箱的工作原理,我们还需要了解一下多媒体音箱的结构和种类。第一部分就是放大器,它负责将声卡的输入信号放大,使之足以推动喇叭能正常发声,同时放大器还兼管音量大小和高音低音的控制。第二部分就是音箱了,它负责把放大器送来的音频信号转换为声音。音箱是由箱体(木质或者塑料)和喇叭单元组成。目前市场上绝大多数多媒体音箱为有源音箱,也就是将功放放入箱体的设计。多媒体音箱的种类通常是按照箱体结构来区分的,主要分为X.1类音箱和2.0类音箱。X.1音箱由两个、四个或五个卫星音箱及一个低音音箱组成,也就是2.1、4.1和5.1,卫星音箱负责中高频的还原,低音音箱负责低频的还原。2.0结构的音箱将高低音单元设计在了同一个箱体内,所以只需要两个箱体便能组成一套全频带立体声音箱。对于观看DVD和玩游戏来说,X.1音箱是不错的选择,但是从听音乐的角度来看,2.0音箱也许更适合。

  评测多媒体音箱可以通过两个途径:一个是看,另一个是听。看,可以了解音箱的大致结构、制作工艺以及功率大小。听,可以知道音箱的大概频率响应范围、音色的好坏。

  看音箱,应该首先从音箱的板材开始,好的音箱一般使用中密度板作为箱体材料,而使用塑料作为箱体的音箱声音一般不会太好。箱体的重量也是衡量音质的重要标志,买音箱有句俗话:"论斤买",音箱箱体越重,代表使用的板材越厚,控制谐振的能力也就越强,声音会更厚实。由于多媒体音箱包含了功放,功放的变压器功率越大,也就越重,所以从另一个方面来说,音箱越重,表示承载功率也越大。 

  音箱的外形从理论上来说,球形是最理想的,当然也是最不切合实际的,一般的音箱大多数都是四四方方的,我们没有理由去选择那些奇形怪状的音箱,因为音箱的形状越复杂,声学设计也就越复杂,在多媒体音箱上不肯浪费成本的厂商当然不会用更多的资金去设计,这样造成的后果就是音质低劣。

  音箱单元的也是值得我们注意的方面,特别是低音单元。一些音箱标称的频率响应非常宽,低频甚至下浅到30Hz,但是音箱上的低音单元直径只有区区的5英寸,5英寸怎么能够还原30Hz的声音呢?所以我们要注意单元是否和参数匹配。 

  看完音箱以后,就应该找一个安静的地方,闭上眼静下心来听了。不过先别急,音箱不能随便一放就可以听的,我们还需要为音箱摆位,通常的摆位法是正三角形法,左右两个音箱和人之间的距离呈等边三角形最为理想。

  摆位好以后,便可以坐下仔细聆听音箱了。由于音箱没有声卡那么容易做客观的数据评测,我们不可能做到测试出音箱详细的参数,取而代之的是试听一些具有代表性的试音碟。在一定的环境和设备条件下,把我们用耳朵听到的感觉,用一些常用的音质评价术语对被评测的音箱的音质进行衡量和描述。下面介绍一些主观评价的形容词术语,并将这些形容词分析一下。 

  形容音质缺点的常包含这些形容词:声音比较硬、有尖刺感--谐波失真较大,中高频成分过多;声音毛糙、发沙--中频失真较大,中高频成分过多;声音发劈--失真>10%,已经有削波产生;声音发闷、发暗--中高频过少,解析力不够;声音发飘--缺乏中频;声音发浑--瞬态响应不佳;金属声--中高频有峰点,失真较大。

  形容音质优点的常包含这些形容词:声音丰满--频率响应宽;声音圆润--频率响应好,瞬态响应好,失真小;声音有气魄、有力度--功率大,中低频好;声音立体感强--频率响应范围宽,声道分离度好;声音透明度好--中高频响应好;声音柔和--中低频适量。

  在经过一段时间的欣赏后,你觉得音箱并不吵闹的话,那就可以认为所测试的音箱能够比较忠实地还原声音,事实上,忠实地还原声音是音响器材品质的最重要的指标。怎么样的音响器材算是好的呢?简单地说,就是播放你所熟悉和喜爱的音乐,可以长时间地去聆听欣赏,从而得到满足和享受。综合起来,一套好的多媒体音箱基本要素包括音质纯正,声场深阔,定位精确,瞬态好,解析力高,平衡感好,透明度高,个性鲜明。 

  除去纯粹的音乐欣赏测试以外,还可以利用软件进行音箱的评测,主要的测试软件不外乎是一些频率发生器,用于测试音箱在不同频率下的表现,用户可以从中得到一些有用的参考资料。不过,最重要的还是主观听音测试,毕竟不是每个人都有一副金耳朵的。

如何鉴别低音单元的品质?

音箱的低音单元,说白了就是指主扬声器或低音炮的低音喇叭。它的好坏决定了音箱的频响范围及低音效果,因此不能掉以轻心。从扬声器的纸盆设计上看,当前市场上主要有"渗析纸盆"、"敷胶纸盆"、"防弹材料编织盆"、"羊毛编织盆"、"CD膜"等材料。由于所用材料的不同,因而各有优缺点。"渗析纸盆"最大的优点是成本低,缺点是功率过大时低音显得沉闷,而且耐用性较差;"敷胶纸盆"也具有价格低的优势,耐用性方面稍好一点,同样不适合大功率使用。这两类产品对一般爱好者还可以,但绝对不够专业;"防弹布纤维编织盆"的优点是低音强劲有力,对摇滚乐、打击乐的表现相当突出,适合做大功率放大器中的主扬声器使用,缺点是制作工艺复杂,自然售价不菲;"羊毛编织盆"优点是对轻音乐等柔和音乐效果非常理想,适合定位在中低音范围使用,缺点是低音的表现不够强劲,力度感也逊色;"CD膜"是市场上出现的一种新产品,作为比较优秀的低音单元,它在各方面的表现都有目共睹,只是由于目前还未被众多厂家所接受,因而采用这种扬声器的音箱并不多见。

实际上,使用各种材料的低音扬声器在音箱表现的效果,并不像某些媒体所渲染的那样差别很大。对于用户来说,根据各人喜好进行实际聆听后选择才是最重要的。

音响基础知识

多媒体音箱相关专业术语简单介绍

音箱是计算机多媒体组件的重要组成部分,音箱质量出色与否直接关系到我们的听觉感受。但多数人对音箱的一些专业术语知之甚少,成为了我们衡量一款音箱质量优劣与否的绊脚石,所以下面就针对这些专业术语做一简单介绍。

  灵敏度:是衡量音箱效率的一个指标,它与音箱的音质音色无关。普通音箱的灵敏度一般在85~90dB(分贝)之间,高档音箱则在100dB以上。灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。所以说我们不能认为灵敏度高的音箱音质一定不好,而低灵敏度的音箱一定就好。 

  频率范围:指最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围。一般情况下,人能听到的音频信号大约是20Hz~20kHz之间的不同频率、不同波形、不同幅度的变化信号,因此放大器要很好地完成音频信号的放大,就必须有足够宽的工作频带。我们把一个放大器在规定的功率下,在频率的高、低端增益分别下降0.707倍时两点之间的频带宽度称为该放大器的频响范围。比较优秀的放大器的频响范围一般在18Hz~20kHz之间。

  信噪比:即放大器的输出信号的电压与同时输出的噪声电压的比。一般来说,信噪比越大,说明混在信号里的噪声越小,声音回放的质量越高,否则相反。信噪比一般不应该低于70dB,高保真音箱的信噪比应达到110dB以上。

  频率响应:指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应。它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。 

  ★功率

  分为标称功率和最大承受功率。标称功率就是我们常说的额定功率,它决定了音箱可以在什么样的状态下长期稳定工作。最大承受功率是指扬声器短时间所能承受的最大功率。举个简单的例子,一部影片在到达高潮部分时,经常会通过震撼人心的音乐效果来渲染当时的气氛,此时音箱发出的声强基本上都会超出音箱的标称功率,而超出的这个值是有一定限制的,这个限制就是音箱的最大承受功率。 

  ★失真

  分为谐波失真、互调失真和瞬态失真三种。我们通常所说的失真是谐波失真,指在声音回放的过程中,增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真。真正影响到音箱品质的是瞬态失真,瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动,而致的原信号与回放音色之间存在的差异。普通多媒体音箱的失真度应小于0.5%,低音炮的失真度应小于5%。

  ★扬声器材质

  通常多媒体音箱都是双单元二分频设计,一个较小的扬声器负责中高音的输出,而另一个较大的扬声器负责中低音的输出。多媒体有源音箱的高音单元现在以软球顶为主,它与数字音源相配合能减少高频信号的生硬感,给人以温柔、光滑、细腻的感觉。低音单元常见的材质有四种:1、纸盆,有音色自然、廉价、较好的刚性、高内阻尼等优点。缺点是防潮性差、制造时一致性难以控制。2、防弹布编织盆,有较宽的频响与较低的失真,是酷爱强劲低音者之首选。缺点是成本高,制作工艺复杂,轻音乐效果不甚佳。3、羊毛编织盆,质地稍软,优点是对柔和音乐的表现十分完美。缺点是低音效果不好,摇滚乐和进行曲的表现力不尽如人意。4、Pp(聚丙烯)盆,广泛流行于高档音箱中,一致性好、失真低,各方面表现都十分不错。

  综上所述,我们可以总结出,冲击波、创新、惠威、漫步者等品牌的音箱是众多同类产品中的佼佼者,大家在选购时应优先考虑。

常用DVD术语

AC-3 Dolby Digital:

环绕声音系统。 一种数字压缩音频格式,特征是提供最多 6 个单独的数字音频声道的能力。 AC-3 用于 NTSC 格式的 DVD 视频主题。 PAL 主题使用 MPEG-2 音频压缩标准。 

非自然信号:

异常或有害的。 闪烁、抖动、分辨率降低和纵横比异常就属于非自然信号。 

带宽:

每个时间单位可以传输或处理的数据量。 简单地说,带宽就象管道大小 - 管道越大,可以传输得越多。 

比特率:

DVD 主题的数据速率,以 Mbs(每秒兆位)表示。 DVD 比特率通常在 2 到 10 Mbs 之间。 比特率越高,播放光盘占用的 CPU 越多。 

亮度:

黑白轴上的像素值。 DVD软件程序可以允许用户控制视频窗口的亮度。 

CBR 恒定比特率:

这种类型的压缩视频信号使用相同的数据量来描述视频信号,而不管其复杂性。 

章节:

视频节目可以划分成多个主题,然后进一步划分成多个章节。 例如,在一张包含多个体育项目的光盘上,每个项目可以指定为单独的主题。 单个体育项目或主题中的每个时期可以指定为一个章节。 

压缩:

将数据转换成更紧凑的格式,以便存储或传输。 

CSS:

"内容加密编码系统"。 正式的 DVD 视频数字加密方案。 仅 CSS 许可的 DVD 播放器才可以破译视频数据的密码。 

数据速率:

数据传输过程的速度,通常以每秒千字节表示。 

解码:

解压缩视频剪辑,然后转换颜色。 

解压缩:

将视频和音频数据由压缩格式转换成原始格式。 

Dolby Digital:

Dolby 的多通道音频格式,也称为 AC-3。Dolby Digital 是 DVD 音频编码的标准。 

DVD:

数字多用途光盘 (Digital Versatile Disc) 的缩写,是 DVD Consortium 开发的一种光盘技术。 包含五种指定的 DVD 光盘类型。 DVD-ROM、DVD-Video、DVD-Audio、DVD-R(可录制的)、DVD-RAM(可擦除的)。 

编码:

将视频剪辑的颜色空间由全带宽源文件转换成压缩的 MPEG-2 文件。 

半帧:

隔行扫描视频内容中视频帧的一半,由隔行扫描线组成。 

帧:

一系列视频图像中的一个视频图像。 

帧频:

视频剪辑每秒显示的帧数。 

全运动视频:

每秒显示 30(隔行扫描)或 24(电影内容)帧的内容。 

吉字节:

字面意义是十亿字节。 DVD 中的吉字节表示精确的十亿字节数据。

隔行扫描:

通过隔行绘制每个半帧行来绘制帧。 例如,NTSC 广播以每秒 30 帧表示,但实际上是由相继显示的 60 个半帧组成。 另一种方式是逐行扫描,仅在屏幕上绘制整个帧。 

抖动:

帧传输随时间的平滑度。

辉度:

视频信号的一部分,包括关于亮度的信息。 

MPEG 运动图象专家组: 

( Motion Picture Expert Group )。 MPEG-1 作为视频分配介质用在视频 CD 和 CD-I 上。 MPEG-2 和 DVD 提供比激光影碟更好的质量,并且每张光盘运行时间为激光影碟的两倍。 

MPEG 音频:

用于 DVD 项目的压缩音频。 DVD 制式为 PAL 的国家需要 PCM 或MPEG 立体声音频,而世界各地均可以选择 MPEG-2 音频。 

多媒体:

任何包含多种介质的格式,例如文本、静态图像、声音、动画和视频。 

定位:

利用特定命令使用 DVD 视频光盘的功能。 

NTSC:

全国电视系统委员会制式 ( National Television Systems Committee )。 电子工业协会的一个委员会,为美国、加拿大、日本以及中美和南美部分地区的商业电视广播制定标准。 NTSC 格式每秒三十帧 (30 Hz)、分辨率为 525 扫描线(行)。 PAL 逐行倒相制式 ( Phase Alteration Line ): 此标准用于大多数欧洲国家、澳大利亚、中美和南美部分地区的商业广播。 PAL 格式显示时,每秒 25 帧 (25 Hz)、分辨率为 625 扫描线(行)。 

像素:

图像单元。 数字图像的最小独立单位。 

像素深度:

每像素的颜色信息位数。 

区域编码 DVD:

播放器可以被硬编码,仅接受编码成在世界上六个指定区域之一使用的 DVD 光盘。 该技术的开发使电影公司可以在不同区域、不同时间发行电影。

分辨率:

视频窗口的宽度和高度上的像素数量。 

字幕:

字幕是显示在视频内容顶部的图像。 许多交互式游戏的背景图形上显示的菜单选项就属于字幕。 当字幕处于活动状态时,称为高亮显示。 字幕也是内容的实际文本,显示在屏幕的底部。 这些字幕通常用于语言翻译。 

主题:

视频节目可以划分成多个主题,然后进一步划分成多个章节。 例如,在一张包含多个体育项目的光盘上,每个项目可以指定为单独的主题。 单个体育项目或主题中的每个时期可以指定为一个章节。 

VBR 可变比特率:

允许 DVD 压缩方法根据图像的复杂性使用较多或较少的压缩。

摩机经验

音效改良从音箱摆放位置说起

多年的发烧经历,我发现目前大多数人对音箱的摆放极为不重视,这话一点也不夸张,有些人把2.0的音箱随意放在显示器的两侧,或把音箱一字排开放在显示器的两侧,这种摆位方法都是不正确的。 

  我们对电脑的各种配件都经过了精心的挑选,目的就是能达到自己理想的要求,精挑细选的高档声卡、高档音箱,大多数人认为这样就能够得到理想的声音效果了,其实不然,我们还要针对我们所选择的音箱进行合理的摆放,才能达到最佳状态,也许很多人还不明白,位置的摆放对音箱的声音有这样大的关系吗?答案是肯定的,如果你仔细地阅读完全文就会恍然大悟,并从中获得一些收获。 

  2.0音箱三角摆位法

  一般来说,2.0结构的书架式多媒体音箱的合理摆放位置应当是以听音者为中心,与左右音箱成中心对称较为理想。简单来说就是听音者与音箱、音箱与音箱之间的距离基本上是相等的,构成的平面应当是一个等腰三角形,两只音箱的垂直平分线与人最好成45度的夹角,两音箱之间的距离应当在1.5至2米为宜。如果两只音箱的间距过近,人耳听到是只是扬声器直接的声场效果,没有听到经过墙壁及周围空间的反射的渲染效果,而且声场变窄,声音不免干涩、混杂。即便是经过了墙壁和空间的反射,由于你离声场过近,经过衍射的声音也被掩盖了,你是很难听到的。过近的摆位最大的缺点就是由于高低音单元存在相位差,你听到的声音是不同步的,离得越近感觉也就越明显,解决的方法就是将两只音箱置于显示器稍后一些的地方,你可以把音箱离墙稍微近一些,大约距离墙面20~30厘米为佳,因为一般的2.0结构的木制音箱的倒相孔都是后置的,低音声波经过了墙壁的反射后声波产生叠加,同时它所发出声波的低频部分会更有效地带动周围的空气和喇叭一起振动,这样声波由于叠加的低音部分就会得到加强,使声音更加浑厚仓劲有力而富有感染力,所以音箱越贴近墙角放置,人所听到的低音效果越强。一些音箱则必须要借助墙壁的帮助才会有较好的低音效果,位置放的离墙远了,低音便变得单薄、空洞。摆放倒相孔朝后的音箱时切忌后面紧靠着墙,因为那样,倒相孔中的声波不能完全放出,得到振动的只是墙的局部,所以声场的效果自然就会大打折扣,还有一点是大家要特别注意的,音箱的侧面不要离墙太近,这样就会在声波产生的同时,由于侧面墙体的反射作用改变了声波的传播方向,到达人耳的声波强度也会不断地减弱。所以是达不到理想的效果,如果条件允许的话还可以在墙面上贴一些吸音的材料,这样可以达到更为理想的效果。

惠威M-200是多媒体书架音箱中的高档产品

  以上是从平面的角度对2.0结构的音箱进行了简单的说明,然后我们从空间上讲述一下音箱的位置摆放,一般音箱的高低位置也对音质有很大的影响,比如我们把音箱放在地上和放在桌上得到的效果是迥然不同的,最好是将人耳和音箱的高音单元处于同一平面上或高音单元略微高于人的耳朵,这对于一般的木制音箱好象有些困难,但是你可以给两只音箱加上两个底座来抬高音箱的高度,但是这又存在一个共振的问题,如果你垫的东西太硬再加上电脑桌的不稳就肯定能够感觉到低频强烈时的共振声,破坏了音响效果,不妨你把底座用质地柔软的棉布或加上一些海绵包起来,共振的问题也就迎刃而解了,再做一些小小的装饰也不会影响美观。 

  X.1音箱立体摆位

  我们再来对X.1结构音箱的摆放问题进行更深的探讨。由于此类音箱的结构较2.0结构的音箱复杂些,所以它的摆放也复杂一些,一般来说2.1结构的音箱同上差不多只是多了个单独的低音单元,只要把低音音箱放在电脑桌下的地面上即可,如果音箱与地面有共振依照前法,如果倒相孔朝前可以让它面对着墙,但是音量调节就不是很方便了,其他的我在这里就不多说了。

  4.1结构的音箱比2.1结构音箱除了前置还有两个环绕音箱,基本上来说,环绕喇叭是摆放在人的左右两侧,而且是以面对面的方式摆放,如果架设空间允许的话,最好是将这两个喇放在高于人坐姿时头部以上50厘米处,但是这就要你动手来自己制作两个高脚支架了,一般的4.1有源音箱是没有支架的,如果你不想做也可以到音响器材店或是二手音箱交易市场去淘金,但是价格也并不是很便宜。另外这两个喇叭与聆听者的距离最好是相同的,要能够找到有两面墙可以吊挂喇叭的空间,那么可将环绕喇叭以面对面或是朝向前方的方向,吊挂在聆听者后方两侧的墙上,高度仍旧维持前述的位置。

  如果连后方都没有墙的时候,也可以直接放在聆听者的左右两侧后方地上,喇叭面向上,若是可以的话,将喇叭稍微垫高会比较好一些。若是采用5.1声道的音箱组的话,就还会多一个中央声道喇叭,而这个中央声道的喇叭便可以放在显示器的上方,有可能的话可以挂在显示器前的墙面上,但是要求前置喇叭与中央声道喇叭的高度尽可能相同,而且这三个喇叭的正面应在同一平面上,或是中央声道喇叭稍微后退,但其正面与前置两喇叭的正面呈平行的状态。 

  说了这么多关于音箱摆位的问题无非就是希望大家不要花了钱却得不到最优秀的效果,希望大家能通过笔者的这篇文章有所收获。这也是不花一分钱"升级"音箱的最好方法,也许你会对音箱的摆放有了一个新的认识。

怎样评价3D音箱或多声道音像组合的声场定位能力?

声场定位能力指音箱所营造声场的纵深宽度与广度,这与箱体的摆放有很大关系,应注意的方面是音像定位的稳定性,有缺陷的音箱营造的声场平衡稳定度较差,比较散乱,还原出的声源位置会随着频率的不同而改变,一些问题是声场范围较窄,只能在两音箱之间的一狭窄区域内还原出真实的声音,外延后则会发生明显的声场失真的现象,问题大些的是在两音箱或多音箱的中心位置还原的声场有明显的偏音现象。声场定位良好的音箱是应将声场准确的定位于音箱组的中心位置,人声与乐器声的前后深度是自然展开的,声场稳定且听者能在一定的范围移动后只能感觉到微小的变化。一般4.1音箱在声场的声响定位方面普遍要好一些。当然,在听评时要在这些3D音效打开与关闭两种状态下分别进行评价。需要强调一点的是,4.1音箱必须是真正的4声道放大输出,而不是市场上一些假的4.1音箱是将后置两个声道并在一起,根本无法实现声场定位,更别提效果了。

技术小知识:音频常用术语小词典

简称频响,用来衡量一件器材对高、中、低各频段信号均匀再现的能力。对器材频响的要求有两方面,一是范围尽量宽,即能够重播的频率下限尽量低,上限尽量高;二是频率范围内各点的响应尽量平坦,避免出现过大的波动。

Dynamic range(动态范围)是最大信号振幅与微弱信号噪声水平(RMS值)的比率。对器材来说,动态范围表示这件器材对强弱信号的兼顾处理能力。

THD(total harmonic distortion,总谐波失真)

是声音设备产生的(通常是不受欢迎的)谐波的水平。一般来说,高质量设备的THD值很低(低于0.002%),但也有例外。很多电子管设备的THD非常高,但晶体管设备必须具有较低的THD,因为它们多余的谐波会使声音听起来很不舒服。

Crosstalk(串扰)

是两条信号线之间的耦合、信号线之间的互感和互容引起线上的噪声。容性耦合引发耦合电流,而感性耦合引发耦合电压。

PCB板层的参数、信号线间距、驱动端和接收端的电气特性及线端连接方式都对串扰有一定的影响。

DAC(数模转换器)

指将接通/断开的脉冲信号变换为模拟声信号的数模(D/A)转换器。在CD唱机内均装有DAC,也称解码器。

White noise(白噪声)

指在宽频带内幅度(强度)均为随机的一类噪声,用来测试音箱的谐振和灵敏度。

A-weighting(A加权)

人的听力对不同频率声音的敏感程度是不同的,所以我们需要修改光谱测量技术,使它们更加接近于我们听力所能感知的范围,这些修改就称为A-weighting。它们在音频测量中被广泛应用(例如在估计噪声水平或动态范围时)。最终结果是,我们得到了削弱了的、不可听见的频率和最易听见的频率。

Dithering(抖动)

是一个在高精确率信号上添加噪音的过程。尽管我们加进去一些噪音,主观上动态范围仍变高了。

Full-duplex mode(全双工模式)

是声卡同时录音、播放数字波形音频的能力。现在几乎所有声卡都支持这种模式,但有些需要在"控制面板"里进行调节。

未来之路--多媒体音箱展望篇

多媒体音箱由最初的2.0发展到现在的5.1,历经一个漫长的过程。在这个过程中,2.0和X.1分裂成两个不同方向发展,一个注重音乐性,一个注重娱乐性,谁也无法取代谁,在未来的发展中,会有更多的成熟或者先进的技术被引进到这个领域中来。

  1.数字化的潮流:数控技术越来越多地被用到多媒体音箱这个行业中,各厂家竞相推出"数字"音箱,有必要说明一下的是,这?quot;数字"还不是真正意义上的数字化,现在的数字音箱集成了DAC(数字模拟转换),声卡只提供处理后的信息进行数字传输,在声卡到音箱这段连接中实现了数字化,这个数字化很不彻底,功放电路仍旧是模拟的,对于一些模拟输出质量很高的声卡而言,这个数字化的过程并不显得很有优势。但毕竟开了个头,现在数字功放的技术日趋成熟,用在PC上的数字功放已经出现了,数字功放有着更好的抗干扰能力,数字功放可以编程控制,比模拟功放电路更适合PC这块领域。在技术成熟的情况下,甚至可以像刷BIOS一样将数字功放升级,更加节省投资,数字功放无需DAC,功能可以通过程序控制,功的利用率相当高,可以做得非常小巧。如果采用数字功放的音箱诞生了,这款音箱可以称得上是真正意义上的数字化了。吃螃蟹的厂家还没有出现,但我们期待着这一天,我们传统的音箱概念都会有所改变。

  2.更多的编码解码技术的导入:现在的不少多媒体音箱集成了Dolby Digital 5.1和DTS解码,但还缺乏一个HDCD解码,HDCD是传统CD技术的改进方案,听过HDCD后会恨不得立刻抛弃现有的CD,目前HDCD技术为微软公司掌握,已经有不少芯片提供了HDCD解码的能力,但何时能够下嫁PC多媒体音箱?我们期待着。

  3.2.0市场面临更高层次的竞争:2.0音箱仍旧是最适合听音乐的类型,随着电脑音源品质的不断提升,2.0音箱也朝着Hi-Fi方向发展,虽然目前还差很远,但越来越近了,朝露和惠威M-200的诞生表明了这个方向,在采纳各方意见后,朝露还会有更高级版本的发布,届时多媒体音质的水平会有着更大的提升。漫步者在稳固中低档的2.0市场后,也会涉足高端产品的竞争,S2000就是即将要推出的一款高档2.0系统。

  4.为USB音箱把脉:限于USB带宽的限制,USB音箱很难出尽风头,这也是很多厂家没有力推USB音箱的理由,从技术条件上来看,USB音箱是走到了尽头,如果没有更好的技术切入,USB音箱可能很难再看到了。

  5.多声道和更多的声道:随着DVD 的普及,5.1系统大有取代4.1系统之势,而在5.1大行其道的时候,又出现了6.1声道的声卡,这无疑让人有些疑惑,究竟是什么地方需要用到6.1呢?还是DVD的杜比EX方案需要6.1的支持,所幸的是这种音效的碟很少见,在选择多声道音箱的时候,我们可以暂且忽略它的存在,放心地选择5.1系统。漫步者S5.1前瞻性地加入了6.1的升级支持,这也打消了部分消费者的担忧。

  随着S2.1D数字线控器的成功,模拟线控器将会被慢慢淘汰,我们将获得更方便强大的操作界面,如果数字功放能够被成功引入,我们甚至可以用软件来控制音箱的音量大小,甚至关闭它,这一切还需要时日,未来的多媒体音箱的操作会更方便,音质更出色。

音效改良从音箱摆放位置说起

多年的发烧经历,我发现目前大多数人对音箱的摆放极为不重视,这话一点也不夸张,有些人把2.0的音箱随意放在显示器的两侧,或把音箱一字排开放在显示器的两侧,这种摆位方法都是不正确的。

  我们对电脑的各种配件都经过了精心的挑选,目的就是能达到自己理想的要求,精挑细选的高档声卡、高档音箱,大多数人认为这样就能够得到理想的声音效果了,其实不然, 

我们还要针对我们所选择的音箱进行合理的摆放,才能达到最佳状态,也许很多人还不明白,位置的摆放对音箱的声音有这样大的关系吗?答案是肯定的,如果你仔细地阅读完全文就会恍然大悟,并从中获得一些收获。

  2.0音箱三角摆位法

  一般来说,2.0结构的书架式多媒体音箱的合理摆放位置应当是以听音者为中心,与左右音箱成中心对称较为理想。简单来说就是听音者与音箱、音箱与音箱之间的距离基本上是相等的,构成的平面应当是一个等腰三角形,两只音箱的垂直平分线与人最好成45度的夹角,两音箱之间的距离应当在1.5至2米为宜。如果两只音箱的间距过近,人耳听到是只是扬声器直接的声场效果,没有听到经过墙壁及周围空间的反射的渲染效果,而且声场变窄,声音不免干涩、混杂。即便是经过了墙壁和空间的反射,由于你离声场过近,经过衍射的声音也被掩盖了,你是很难听到的。过近的摆位最大的缺点就是由于高低音单元存在相位差,你听到的声音是不同步的,离得越近感觉也就越明显,解决的方法就是将两只音箱置于显示器稍后一些的地方,你可以把音箱离墙稍微近一些,大约距离墙面20~30厘米为佳,因为一般的2.0结构的木制音箱的倒相孔都是后置的,低音声波经过了墙壁的反射后声波产生叠加,同时它所发出声波的低频部分会更有效地带动周围的空气和喇叭一起振动,这样声波由于叠加的低音部分就会得到加强,使声音更加浑厚仓劲有力而富有感染力,所以音箱越贴近墙角放置,人所到的低音效果越强。一些音箱则必须要借助墙壁的帮助才会有较好的低音效果,位置放的离墙远了,低音便变得单薄、空洞。摆放倒相孔朝后的音箱时切忌后面紧靠着墙,因为那样,倒相孔中的声波不能完全放出,得到振动的只是墙的局部,所以声场的效果自然就会大打折扣,还有一点是大家要特别注意的,音箱的侧面不要离墙太近,这样就会在声波产生的同时,由于侧面墙体的反射作用改变了声波的传播方向,到达人耳的声波强度也会不断地减弱。所以是达不到理想的效果,如果条件允许的话还可以在墙面上贴一些吸音的材料,这样可以达到更为理想的效果。

熟能生巧--音箱使用技巧篇

"有源音箱?简单,插上电源就能用!"很多朋友心里都是这么想的,但是往往越简单的东西里面蕴涵着越复杂的道理。如果你到一个资深的发烧友家里,会发现即便是同样一对音箱,在他的陋室里吟唱出来就别有一番滋味,难道是打摩过了吗?或许店家偏心,给了他"极品"?其实,都不是,只不过因为他知道应该怎么侍弄它,才能让它焕发出最迷人的风采。其实,做到一切并不复杂,就和有源音箱的使用一样简单,唯一需要的是您花一点时

阅读本文。

  实战校音

  其实最简单的方法不是根据理论去实施,而是自己亲自动手试验一下:先在房间里确定听音位置,然后把低音箱的出声孔放在此位置头部所处的地方,播放有丰富低音的音乐/信号然后"爬"到房间里各个角落去听,哪里的低音听上去清晰、下潜深、弹性足,哪里就是放低音箱的好地方。低音的效果不能失真,因此低音调节旋钮适宜调整到2/3处,如果觉得低音太闷的话,建议用半干的毛巾塞住倒相孔(相当于密闭箱),会提高低音的清晰度。

  音量调节

  很多朋友买了有源音箱回去,往往发现有源音箱的背景噪音很高,这是怎么回事呢?原来,他把有源音箱的音量开到最大了,我们知道,集成电路功放IC芯片的特性是随着功率增大失真急剧增大,因此,这种使用音箱的方法是极端错误的!正确的有源音箱使用方法是,将有源音箱音量开到1/3左右(这样充分保证了有足够的功率余量),失真会比较小,同时,再播放合适的流行乐调节声卡音量--笔者的经验是3/4处,这样一来,信噪比较高(但输出电平不是最高,前级放大失真小),音量合适同时也方便调节,如果声卡音量调到最大的话,如果要增大音量,只有弯下腰调节低音炮上的旋钮了,多麻烦啊!

耳听为实--试听指导篇

一般销售音箱的现场都很嘈杂,这对现场听音很不利,在这样的环境中很难听出噪音源于周围的环境还是源于音箱的本底噪声,但音质大致的好坏还是可以听出来的。在去购买音箱之前,我们建议在优质耳机或者音箱系统上多听听下列几张CD,以构成良好的听觉记忆,方便购买时的分辨。以下这些曲子都非常好听,反复听也不会觉

得累,非常适合作为考验音箱的曲目。

  1.人声(中频):蔡琴的《机遇》和《老歌》、《民歌》,这几张CD非常适合作为人声测试碟,蔡琴的中音区最富魅力,温厚、磁性,洋溢着成熟女性的吸引力。这3张CD对器材的反应比较灵敏,故常用于测试音箱对人声的表现。蔡琴的嗓音所处的频率段往往是大部分音箱最弱的地方,一旦存在设计上的缺陷,蔡琴的嗓音就表现得很单薄,磁性的滋味荡然无存。腾格尔粗犷中饱含着深情的《天堂》也很适合用于人声测试。

  2.高音:小提琴、二胡、钢琴、古筝独奏都是测试高频的好曲子,我们推荐《江河水》的闽惠芬·李炜版,这张CD录音堪称民乐史上的里程碑,用于测试高音相当不错,尤其是专辑中的《高山流水》更为出色。悠扬古朴的《出水莲》也是不可多得的佳作,这些曲子都可以作为细节测试。

  3.低音:推荐《一意孤行》和《悲情城市》这2张,尤其是《一意孤行》,其中的《闲云孤鹤》的低音更加低沉而难以控制,很多售价不菲的系统都在这首曲子面前颜面尽失。请注意,目前很少音箱可以放好这首,所以对要购买的音箱不要期望太高,为什么要推荐这张专辑呢,因为在这首面前,很多音箱会暴露出功率不够的问题,低音会失控,甚至是完全失控,你听到的会是一片模糊的声音。多媒体音箱能够较好表现《悲情城市》就很不错了。

  4、动态:测试多媒体音箱没必要动用交响乐,我们推荐舞曲风格的曲子,例如:Modern Talking的《Back for good》和Aqua《Aquarium》、《Aquarius》,这3张CD各频率段都很饱满,录音电平也很高,音质也相当之好。在大音量的情况下,有不少音箱的箱体会产生震动,导致声音模糊不清,在播放这些曲子的时候,请用手摸摸箱体,感觉一下震动的程度,这几张CD也比较考验功率是否足够,如果箱体没什么震动,而且前面的测试都还不错,但现在声音混乱了,那可能就是功率不够造成的。

  我们鼓励听熟这些CD再去购买音箱,有对比才有鉴别。听音的时候音量不要开到最大,2/3处不失真就很不错了,由于声卡的不同会导致音箱的表现不一样,我们建议购买音箱时带上自己的CD随身听,这样会更方便对比。再不济的CD随身听的回放效果,也要好过90%的声卡回放效果。

以假乱真--虚拟环绕声技术篇

通常的虚拟环绕声系统,仅仅由一只有源的重低音音箱和一对卫星箱组成,用两只喇叭营造不错的具有包围感的虚拟环绕声,它主要由系统控制芯片和虚拟环绕声处理电路来实现。其功能有两种:能够把多声道的信号经过处理,在两个平行放置的音箱中回放出来,并且能够让人感觉到环绕声效果,或者是将原本是立体声的音源经过处理,让我们听到类似多个箱体发出的环绕声效果,鉴于多数有源音箱不具备接收处理AC-3多音频信息流的能力,因此,它们往往采用了后面的技术。

  虚拟环绕声技术主要有SRS公司的SRS TruSurround、Qsound公司的Qsurround、Aureal公司的A3D和Spatializer公司的N-2-2DVS等技术,当然还有杜比实验室的杜比虚拟环绕声VSS(Virtual Surround Sound)技术,非杜比实验室的技术一般也获得了杜比实验室的认可,可以用于回放杜比定向逻辑和杜比数字信号。

  虚拟环绕声技术比较有名的为SRS Labs、QSurround方案等,SRS(Sound Retrieval System)指的是声传播延时恢复系统格式的声音还原系统,其原理是根据头部声音传递函数HRTF(Head Related Transfer Function)来还原声音,所谓HRTF,是指人的外耳和头部对声音的加工作用,使声音发生了微小的变化,而人就可以通过这种变化判别出声音的来源方向,如果把环绕声通过同样的函数处理后再通过前置音箱放出来,也能让人以为是后置的环绕音箱放出来的,这样就达到了用两个音箱回放多声道的目的。而QSurround方案则是根据大量听音测试通过实验得出的系统。用信号进行几百次不同音箱试听,记录其声音的虚拟系统,最后用这些数据设计出QSurround系统,它用来进行音箱的虚拟定位,从而维持原有的保真度;它对前方声道和环绕声道信号均作了虚拟处理,实现时只选择环绕声道;中置声道则只作了简单的混合合成。正因为在六大公司(Qsound公司、SRS公司、Spatiatizer公司、Harman公司、Aureal公司、杜比实验室)推出的虚拟环绕处理系统中,只有Qsound公司的虚拟环绕处理系统是根据大量的试听测试结果得出的,所以QSurround系统是六种系统中空间感和包围感最好的,声音定位也相当精确,效果甚为理想。

  QSound公司的方案有两种模式,一种是真实(Actual)模式,对应于有多个音箱的情况,把主声道及环绕声道处理后,直接输入各自的音箱,可以改善环绕声的效果,扩大了可听位置(皇帝位),另一种是幻象(Phantom)模式,对应于只有两个音箱的情况,这时把中置及环绕经换算后叠加到主声道上,以实现两音箱回放多声道的功能,并使人觉得有幻象音箱在回放中央声道及环绕声道。当前世界很多厂商不断推出不同的虚拟环绕声系统,在这里就SRS、QSound等公司(实验室)所推出的六个系统,在声音的流畅性和准确度、对话的可懂度、声像定位的精确度和空间感以及虚拟产生的副作用等方面作一比较。 

  (1)SRS公司的Tru Surround 

  采用频率滤波虚拟环绕声技术,可营造极好的包围环绕环境。但最佳听音区很小,声像定位感不如其它几种,有的情况下会引起短期耳压听觉疲劳的副作用。 

  在最佳听音区移动一个座位时,仍感觉有环绕的效应,但不如中心位置好,移动几英尺时,声音带瓮声,对白似乎只来自最近的音箱。 

  (2)Spatializer公司的N-2-2 

  N-2-2的技术还未完全公开,其目标在于扩大最佳听音区、减少染色和听觉疲劳。N-2-2的包围感不如其它几种;定位感也不如有些方案;对白不如真实5声道清晰响亮,但可听懂;背音色声音自然,没有短期耳压。 

  移动一个座位时,环绕声似乎来自主音箱平面之外,大部分时间仍只能听到普通双声道立体声;离开几英尺时,对白更是低弱无力。 

  (3)QSound公司的QSurround 

  前已指出,这是根据大量听音测试通过实验得出的系统,是六种方案中空间感和包围感最好的系统。声音定位相当精确。但听了会感觉到短期耳压。与真实5声道相比,声音发重,但很悦耳。 

音源发出的声波通过各种路径,最后被人耳感知 

  移动一个座位,只能听到少许环绕声,移动几英尺,环绕声完全丧失,但对白仍可听懂。 

  (4)Harman公司的VMAX 

  采用串音抵消法,因此在最佳听音区听音时双耳间无干扰。声音宽广,空间感和包围感好,位非常准确。移动感不及杜比虚拟环绕声方案,但比其它四种方案好。对白也比其它方案清晰。在大音量场面中总的声特性有点刺耳。 

  移动一个座位时,临场感变成普通双声道,移动几英尺时,声音带瓮声,对白也混浊不清。 

  (5)Aureal公司的A3D 

  采用计算滤波法来营造虚拟环绕声。临场感宽阔,定位效果好,声音悦耳、流畅。有时能感到短期耳压。 

经过精确测算可以构建一个真实的声场函数 

  移动一个座位时,声音变得略带空虚,空间感也降级至普通双声道水平;移动几英尺时,对白变得轻微而模糊。

  (6)杜比实验室的杜比虚拟环绕声 

  它结合串音抵消和频率滤波对杜比环绕声和杜比数字信号进行虚拟处理。临场感宽阔而协调一致,声音和其它几种方案无多大差别。 多媒体音箱品质应该关注什么

以前我们曾经向大家介绍过关于音箱的一些技术,不过技术无止境,知识无止境。这一次,我们继续为大家介绍一些音箱品质方面的相关技术指标。这些内容,说起来还是一个目的,那就是更多地了解音箱产品及其内部技术指标,没准,哪一天您还能当一把老师呢。 

  3D 环绕立体声 

  3D 环绕立体声系统的特点是,用两只音箱即可展现出水平 270 度,垂直 60 度的环绕声场。尽管自 3D 系统出现至今先后有十余种 3D双声道处理技术投入实用,然而真正在多媒体电脑发展长河中留下足迹的似乎只有空间均衡器(Space Equaliter)和声音修正系统(Sound Retrieval System)两种技术。 

  SRS 音箱 

  声音修正系统(SRS)将普通立体声的二维平面声场信息按仿生学原理及人耳听觉系统的听音规则进行适当处理后,仅用两个扬声器便可获得仿真的三维声场的效果。 

  Dolby Pro-Logic 技术 

  杜比定向逻辑(Dolby Pro-Logic)技术是美国杜比实验室研制的用于声音还原的一种技术。其特点是可将前、后、左、右四声道原始声音进行预先编码,形成双声道信号,在放音时先通过译码器再送放大器,借助中置及环绕音箱,烘托出临场感的环绕立体声效果,使人感觉比一个双声道更真实的临场效果,使传统立体声的平面声场效果得到彻底改变。 

  5.1 声道 

  5.1 声道就是通常所说的数字环绕系统,它采用五个声道: 左(L)、中(C)、右(R)、左后(LS)和右后(RS)进行放音,这五个声道彼此是独立的,这样就解决了杜比专家逻辑(Dolby Pro-Logic)系统存在的缺陷。而 5.1 声道中的 .1 声道,则是一个为增强超低音效果专门设计的重低音声道,该声道可以产生频响范围 20~120Hz 的重低音。 

  频率范围 

  频率范围指的是最低有效声音频率到最高有效声音频率之间的范围,单位为赫兹(Hz),频率范围是音箱的一个技术指标。一般而言,普通人耳的听力范围是 25~20kHz,因此,要求音箱的频率响应范围至少要达到 45~20kHz,只有这样才能保证基本覆盖人耳的有效听力范围。该指标范围越宽,音箱的性能越好,制造成本自然就越高。虽说高于 20kHz 的声音对"金耳朵"同样会产生影响,但由于实现起来成本较高,因而对大多数计算机爱好者来说,达到40~20kHz 的频响范围已能满足要求。 

  频率响应 

  频率响应(Frequency Response)是指将一个以恒定电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减以及相位随频率而发生变化的现象,频率响应的单位是分贝(dB)。频率响应是衡量音箱品质的一个重要指标,其值越小,表明音箱的失真越小。 

  额定输出功率与最大输出功率的区别 

  音箱功率指标严格来讲又有标称输出功率和最大瞬间输出功率之分。前者就是额定输出功率,它可以解释为音箱谐波失真在标准范围内变化、音箱能长时间安全工作时输出功率的最大值;后者是指音箱的"峰值"输出功率,它解释为音箱接受电信号输入时,在保证音箱不受损坏的前提下瞬间所能承受的输出功率最大值。 

  谐波失真 

  谐波失真是指音箱在工作过程中,由于会产生谐振现象而导致音箱重放声音时出现失真。尽管音箱中只有基频信号才是声音的原始信号,但由于不可避免地会出现谐振现象(在原始声波的基础上生成二次、三次甚至多次谐波),这样在声音信号中不再只有基频信号,而是还包括由谐波及其倍频成分,这些倍频信号将导致音箱放音时产生失真。对于普通音箱允许一定谐波信号成分存在,但必须是以对声音基频信号输出不产生大的影响为前提条件。对于谐波失真指标,显然是越小越好。 

  灵敏度 

  灵敏度也是衡量音箱性能的一个技术指标。该指标越高,音箱的性能就越好,成本自然也就越昂贵。普通音箱的一般也就在70dB~80dB,高档音箱通常可达到80~90dB,而专业级音箱可高达95dB以上。但是灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以高保真音箱在保证音色的还原程度与再现能力的基础上须降低一些对灵敏度的要求。考虑到多媒体电脑使用者中真正用于音乐创作的人毕竟不多,因而建议选择 85dB 左右即可。但要注意的是,并非售价越昂贵的音箱,灵敏度值越高。 

  信噪比 

  信噪比(S/N,Signal/Noise)是指音箱回放的正常声音信号强度与噪声信号强度的比值。信噪比是衡量音箱音质的一项重要指标,其数值越高,说明音箱的音质越好。 

  USB 音箱 

  USB 音箱是一种新型多媒体音箱,这种音箱的内部增加了一个数字/模拟转换电路,该电路可取代声卡来完成数模转换的工作,所以 USB 音箱可以避免声卡输出的模拟信号受到机箱内的电磁波干扰,仅通过 USB 的端口就可以将数字信号送到音箱里面,从而使声音变得更纯净。

多媒体音箱相关术语全接触

音箱是计算机多媒体组件的重要组成部分,音箱质量的出色与否直接关系到我们的听觉感受。但多数人对音箱的一些专业术语知之甚少,成为了我们衡量一款音箱质量优劣与否的绊脚石,所以下面就针对这些专业术语做一简单介绍。

  功 率 

  分为标称功率和最大承受功率。标称功率就是我们常说的额定功率,它决定了音箱可以在什么样的状态下长期稳定工作。以表中漫步者S2.1音箱为例,其标称功率为80W,就是说S2.1可以长期稳定工作时的功率最高为80W,如果音箱经常在高于80W的状态下工作,将非常容易损坏。最大承受功率是指扬声器短时间所能承受的最大功率。举个简单的例子,一部影片在到达高潮部分时,经常会通过震撼人心的音乐效果来渲染当时的气氛,此时音箱发出的声强基本上都会超出音箱的标称功率,而超出的这个值是有一定限制的,这个限制就是音箱的最大承受功率。通过上面的内容我们不难看出,功率和音箱音质的好坏没有什么直接的关系,它决定的是音箱所能发出的最大声强。 

  失 真 

  分为谐波失真、互调失真和瞬态失真三种。我们通常所说的失真是谐波失真,指在声音回放的过程中,增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真。真正影响到音箱品质的是瞬态失真,瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动,而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。这个概念不太容易理解,我们只需要记住,普通多媒体音箱的失真度应小于0.5%,低音炮的失真度小于5%就可以了。 

  灵敏度 

  是衡量音箱效率的一个指标,它与音箱的音质音色无关。普通音箱的灵敏度一般在85~90dB(分贝)之间,高档音箱则在100dB以上。灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。所以说我们不能认为灵敏度高的音箱音质一定不好,而低灵敏度的音箱一定就好。 

  频率范围 

  指最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围。一般情况下,人能听到的音频信号大约是20Hz~20kHz之间的不同频率、不同波形、不同幅度的变化信号,因此放大器要很好地完成音频信号的放大,就必须有足够宽的工作频带。我们把一个放大器在规定的功率下,在频率的高、低端增益分别下降0.707倍时两点之间的频带宽度称为该放大器的频响范围。比较优秀的放大器的频响范围一般在18Hz~20kHz之间。 

  信噪比 

  即放大器的输出信号的电压与同时输出的噪声电压的比。一般来说,信噪比越大,说明混在信号里的噪声越小,声音回放的音质量越高,否则相反。信噪比一般不应该低于70dB,高保真音箱的信噪比应达到110dB以上。 

  频率响应 

  指将一个以恒电压输出的音频信号与音箱系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系称为频率响应。它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。 

  扬声器材质 

  通常多媒体音箱都是双单元二分频设计,一个较小的扬声器负责中高音的输出,而另一个较大的扬声器负责中低音的输出。多媒体有源音箱的高音单元现在以软球顶为主,它与数字音源相配合能减少高频信号的生硬感,给人以温柔、光滑、细腻的感觉。低音单元常见的材质有四种:1、纸盆,有音色自然、廉价、较好的刚性、高内阻尼等优点,缺点是防潮性差、制造时一致性难以控制。2、防弹布?编织盆?,有较宽的频响与较低的失真,是酷爱强劲低音者之首选,缺点是成本高,制作工艺复杂,轻音乐效果不甚佳。3、羊毛编织盆,质地稍软,优点是对柔和音乐的表现十分完美,缺点是低音效果不好,摇滚乐和进行曲的表现力不尽如人意。4、Pp(聚丙烯)盆,广泛流行于高档音箱中,一致性好、失真低,各方面表现都十分不错。

高档声卡里面有哪些独特的技术?

其实高档声卡的概念并不明确,这一类产品专业人士看来恐怕难登主流的殿堂;对普通用户来讲价格又嫌高了些。之所以讨论这个话题,主要是为了让普通用户也能了解一下专业设备的特色,同时在手头宽裕的时候也不妨感受一下相对高档的声音处理,从而提高欣赏品位,"养养"耳朵。 

  Ait AU10 

  3D Interactive 

  3D Interactive能生成一个虚拟环境,让游戏者能够在这个虚拟环境中随意进入不同的场景,也可以选择不同路线,它能够让使用者有身临其境的感觉。该技术不仅为游戏、还可以为3DInternet以及一些需要有交互(也称为互动)功能的应用软件提供交互式的3D音响效果,从而创造出更真实的3D听觉环境。 

  A3D 

  Aopon Aw540 

  A3D是Aureal公司经过多年努力开发的一项专利技术。它是在Direct Sound 3D的API接口基础上发展起来的。A3D最大特点是能以精确定位(Positional)的3D音效增加新一代游戏软件交互的真实感,这就是通常所说的3D定位技术。3D定位技术是PCI声卡的发展方向,而且技术也日趋成熟,只是由于实现起来成本颇高,因而并不是每块PCI声卡都支持该技术。 

  A3D Surround 

  A3D Surround吸收了A3D技术和环绕声解码技术(如Dolby的 ProLogic和AC-3)之精华,突出特点是只使用两只普通音箱(或一副耳机)在环绕三维空间中,进行声音的精确定位(也就是说可产生与五个"虚拟音箱"相同的效果)。当然,这五组音频流并不像传统的"家庭影院"那样需要用5个实际的音箱进行回放,它实际上只是经过A3D Surround处理后用两个音箱播放出来的。这一技术被杜比实验室授予"Virtual Dolby"认证。 

  SB live!Digital 

  ASIO 

  ASIO是Audio Stream Input Output的缩写,可翻译为"音频流输入/输出"的意思。通常这是专业声卡或高档音频工作站才会具备的性能。采用ASIO技术可以减少系统对音频流信号的延迟,增强声卡硬件的音频处理能力。同样一块声卡,假设使用 MME 驱动时的延迟时间为750毫秒,那么当换成ASIO驱动后延迟量就有可能会降低到40毫秒以下。 

  Aopon Aw850 

  IAS 

  IAS是Interactive Around-Sound的缩写,它是 EAR(Extreme Audio Reality)公司在开发者和硬件厂商的协助下开发出来的专利音频技术,该技术可以满足测试系统硬件、管理所有的音效平台的需求。开发者只需写一套音效代码,所有基于Windows 95/98/2000的音频硬件将通过同样的编程接口来获得支持。IAS为音效设计者管理所有的音效资源,提供了DS3D(Direct Sound 3D)支持。此外,它的音效输出引擎会自动配置最佳的3D音频解决方案,其中有四信道模式的声卡将是首要的目标。而DS3D 可以在现有的双喇叭平台上获得支持。

电脑多媒体音箱的保养

音箱的日常保养 

  音箱应避免日光直接照射,暖气片的旁边和气温过低的地方也不宜放置音箱,以免引起箱体表面起泡和电气元件的老化。 

  不要靠近易磁化的物品如显示器,即使是防磁喇叭,也同样会对显示器有一定影响。 

同样,音箱也要远离强磁场,如果手机靠近音箱,接听电话的时候就会使音箱出现噪音。 

  音箱表面的清洁可使用毛巾蘸温水拧干后擦拭,待水分全干后方可开机。 

  音箱的电气保养 

  有源音箱由于内置功放,功放芯片最怕大(瞬间)电流直接冲击,因此开音箱时最好把音量开到最小然后再开机,开机后可以正常调大音量。关机时也同样先调小音量再关电源。 

  长时间大音量放音后,音箱的后面板会变得很热,此时最好关机,以避免事故。应该使用合格的电源插座,长期不使用时,应关掉开关,并拔出电源插头。 

  还有音箱的音量不要开太大,至多1/2左右,因为有些歌曲中有超常的高音或者动态放大,在音量开满的状态下会烧毁喇叭的。 

  在接电情况下,音箱连线短接会导致短路烧毁音箱,所以在处理线材的时候一定要小心。线头最好沾焊锡防止毛刺并保持合适长度。 

  常见故障的排除 

  当音箱不出声或只有一只出声时,首先应检查电源、连接线是否接好,有时过多的灰尘往往会导致接触不良。如不确定是否是声卡的问题,可更换音源(如接上随身听),以确定是否是音箱本身的毛病。当听到音箱发出的声音比较空,声场涣散时,注意音箱的左右声道不要接反,可考虑将两组音频线换位。当音箱有明显的失真时,可检查重低音、3D等调节程度是否过大。当音箱有杂音时,可考虑更换音源或附近是否有强磁场。

音箱知识

音箱选购五大要点

  多媒体技术发展一日千里,从以前的PC SPEAKER到今天的多声道数字音箱,感受音质变迁的时候我们应该对相关的技术有所了解。本文就一些音箱方面的技术做了较为详尽的介绍,希望大家在使用与选购过程中能够做到心中有数,以便更好地享受美妙的声音。 

何谓数字音箱 

声卡的数字模拟转换工作是由CODEC芯片来完成的,但是由于电脑机箱内存在电磁波,这样会使数字/模拟、模拟/数字转换受到严重的干扰,因此许多专业音频录音卡普遍采用将CODEC外置的方法,即将数字/模拟转换部分以及各类外部端口单独做成一个外置盒,用来提高音质。但是这种设计会使成本大幅度提高,所以一些音箱厂家就想出了把数字/模拟转换工作从声卡上转移到音箱上的方案,即数字式多媒体音箱。数字式多媒体音箱的基本原理就是将声音信号不经过声卡CODEC芯片的转换处理,直接以PCM格式通过声卡上的 SPDIF OUT 端口以纯数字方式传输到数字音箱中,再通过音箱内置的数字/模拟转换器进行解析,随后放大输出,从而减小了干扰,提高了信噪比。 

USB音箱的优缺点 

USB音箱有什么优点呢?其一,由于USB音箱是从USB的端口直接将数字信号送到音箱里面的,所以它能有效地提高声音信号的信噪比;其二,因为普通音箱所接收到的信号是由声卡传送来的模拟信号,所以极易受到干扰,而USB音箱能使声卡输出的模拟信号免受源于机箱内的电磁干扰,从而使声音更纯净清晰;其三,USB音响设备还可以由CPU进行数据处理,从而利用其带宽的优势实现多信道环绕声系统的声音回放(但前提是使用USB 2.0规范)。 

再来说说USB音箱的缺点。其一,因为很多老式主板上没有USB端口,导致不少用户都不能使用USB音箱;其二,USB音箱不能支持DOS下的游戏,只能支持Direct Sound 3D的声音音效;其三,对于 A3D、EAX 等需要用硬件芯片来合成处理的声音音效,USB音箱也不能支持,这对于游戏迷来说无疑是莫大的遗憾;其四,USB音箱不能实现硬件波表合成,所以用户不能用它来听MIDI;其五,当系统中有多个任务并大量占用数据总线时,USB音箱会不正常发声。 

超重低音音箱的鉴别 

超重低音音箱的好坏直接决定了音箱的频率响应范围以及低音效果的优劣。从扬声器的纸盆设计上看,当前市场上主要有"渗析纸盆"、"敷胶纸盆"、"防弹材料编织盆"、"羊毛编织盆"以及"CD 膜"等材料。"渗析纸盆"的优点是成本低,缺点是功率过大时低音显得沉闷,而且耐用性较差;"敷胶纸盆"也具有价格低的优势,耐用性方面稍好一点,同样不适合做大功率使用;这两类产品定位在一般爱好者还可以,但绝对不够专业。"防弹布纤维编织盆"的优点是低音强劲有力,对摇滚乐、打击乐的表现相当突出,适合做大功率放大器中的主扬声器使用,缺点是制作工艺复杂,售价自然不便宜;"羊毛编织盆"优点是对轻音乐等柔和音乐效果非常理想,适合定位在中低音范围使用,缺点是低音的表现不够强劲,力度感也逊色?quot;CD膜"是市场上出现的一种新产品,作为比较优秀的低音扬声器材料,它在各方面的表现有目共睹,只是由于目前还未被众多厂家所接受,因而采用这种扬声器做的音箱并不多见。 

  箱体材料对音箱质量的影响 

目前音箱所用的材料主要有塑料箱体与木制箱体之分。材料厚度及质量与音箱成本有直接关系,同时还影响音箱的性能。音箱外壳的材料密度越大,发出声音时箱体所产生的振动就越小,特别是带大功率放大器的有源音箱更是如此,而板材厚度一定程度上是实现超低音效果的有力保障,因此,塑料音箱的低音效果不敢恭维。显然,低档的音响产品肯定是塑壳的。但中档音箱就肯定是木制的吗?回答是否定的。这个档次的音箱既有木制的,也有塑壳仿木制的,只是有些仿制品完全达到了以假乱真的水平。中高档的产品肯定是木制的,但是采用中密度板材,还是多层板材这也对音质有不同影响。即便选用的板材相同,输出功率也相同,不同的设计结构、不同箱体大小,其音质仍可能相差甚远。但是,有些音箱虽采用塑料箱体,也同样出类拔萃,比如CREATIVE的 Sound works音箱,不但采用了塑料外壳,而且体积也不大,第一眼印象没有什么特别之处,但是经过试听比较后,才感觉确实出手不凡,无论是音色,还是音质都已达到专业水平,低音也有很强的震撼力,当然价格也不便宜。 

挑选音箱注意什么 

第一,要注意音箱输出的音色是否均匀,由于多媒体音乐的声源主要是以游戏和一般音乐为主,所以其中高音占的比例较大,低音比例较小。第二,要注意声场的定位能力。音箱定位能力的好坏直接关系到用户玩游戏、看DVD影片的临场效果。第三,应注意音箱频域动态放大限度,即当用户将音箱的音量开大并超过一定限度时,音箱是否还能再在全音域内保持均匀清晰的声源信号放大能力。第四,要特别注意音箱箱体是否有谐振。一般箱体较薄或塑料外壳的音箱在200Hz以下的低频段大音量输出时,会发生谐振现象。出现箱体谐振会严重影响输出的音质,所以用户在挑选音箱时应尽量选择木制外壳的音箱。第五,要注意机箱是否具有防磁性。由于显示器对周围磁场十分敏感,如果音箱的磁场较大会使荧屏上的图像受到影响,甚至导致显示器的寿命下降,因此在挑选时要格外注意。第六,要注意音箱箱体的密闭性。因为音箱的密闭性越好,输出音质就越好。密闭性检查方法很简单,用户可将手放在音箱的倒相孔外,如果感觉有明显的空气冲出或吸进现象,就说明音箱的密闭性能不错。

到底有什么区别?监听音箱知识小解 

近来市场上有好几款音箱都号称自己是监听级别音箱。那么到底什么是监听音箱呢?和普通音箱有什么区别呢?下面我们就来谈一谈。

说起监听音箱,可能很多人都是在专业音响领域里面听到过,对此还很陌生。这要从

音箱的分类来谈起,音箱按照用途一般可分为主放音音箱、监听音箱和返听音箱几种。主放音音箱一般用作音响系统的主力音箱,承担主要放音任务;返听音箱又称舞台监听音箱,一般用在舞台或歌舞厅供演员或乐队成员监听自己演唱或演奏声音。而监听音箱呢,是用于听音室、录音室等制作音频节目时的监听使用。它具有失真小、频响宽而平直、声音结像清晰、对信号很少修饰等特性,因此最能真实地重现声音的原来面貌。

录音师需要听到声音的本质,这样他才能够知道如何对声音进行修饰,以最终达到完美,如果开始听到的就是经过额外"修饰"过的声音,那么谁都无法保证最终产品会是什么样子。所以在这个意义上讲,监听音箱可能不是用户们最适合聆听音乐用的音箱产品,因为从设计理念上就要求它必须以追求音源的原貌为出发点,不能添加进任何风格化、个性化的音质音色渲染,因此我们从良好的监听音箱中应该听不出有任何例如英国音、美国音的声音味道来。

从音乐的欣赏角度来讲,无论是以纯客观回放为目的的监听音箱,还是玲珑剔透别有风韵的各类Hi-Fi音箱、AV音箱,各类音箱产品都有它不同的用户群体,并不是音染极小的监听音箱就一定是聆听音乐的最佳选择。

说到这里,我们需要额外解释一下音染这个词。音染是将声音本质、原声受到了额外的干扰,出现了多余的声音,或者改变了声音的原貌。举个比较形象的例子:你对着一个大罐子说话,听到自己的声音和平时不一样,罐子里面的空间改变了你的声音。这就是音染。监听音箱的本质就是尽量杜绝音箱对声音造成的音染。

其实更多人喜欢的是各类不同类型的Hi-Fi音箱所发出的具有风格化、个性化的声音效果。对于Hi-Fi音箱,肯定会有这样那样的音染,厂商也会依据自己对音乐的理解以及产品的风格对声音中相应的频率进行细微的修饰,这是出于唯美角度的音染。这正如同摄影照片、显示器等产品一样,有时一些色彩略显浓重、渲染过度的更具风味的个性化产品反而会受到更多人的喜爱。也就是说,不同人在音色的取向方面有着不同的感觉,监听箱和普通Hi-Fi箱都有着不同的适用领域。如果你希望成立个人音乐工作室或者是追求声音本质的发烧友,那么一款合适的监听音箱是你的最佳选择。在PC多媒体系统上,前不久本报测试的惠威T200a近声场监听音箱无疑是最佳选择之一。 音箱的结构与组成

箱体外壳:常见的音箱主要为木制或塑料制成,木制音箱用复合的中高密度板制成,比塑料音箱有更好的抗谐振性能,扬声器可承受的功率更大,体积也不受限制;塑料音箱的成本相对较低,多为模具成型,所以在造型的设计上可以很丰富但是体积受到限制,且可承受的扬声器功率也相对较小。

一般音箱重量越重,抗谐振性能和抗干扰性越好,音染越小。劣质音箱外壳主要是低

密度的木板,板材很薄或是塑料的,质地松脆有沙孔。

电路部分:主要由变压、整流、滤波输出和功率放大电路组成。这一部分一般是不可见的,但却是整个音箱的心脏。为了降低成本,劣质音箱往往在此偷工减料。 

考虑到一些损耗与效率的因素,可以算出如果变压器的额定功率是100W的话,它实际能顺利带动的功放芯片的功率要在40~45W以下,所以通过算音箱变压器与功放的功率关系也可以验证音箱的实际额定功率是否能达到标称值。

扬声器单元:就是我们俗称的喇叭,喇叭的性能好坏决定着音箱的优劣。一般木制音箱和较好的塑料音箱采用二分频的技术,就是由高、中音两个扬声器来实现整个频率范围内的声音回放;而一些在X.1(XΚ2、4或5)上被用作环绕音箱的塑料音箱所用的是全频带扬声器,即用一个喇叭来实现整个音域内的声音回放。常见的中音扬声器以敷胶纸盆、陶瓷化纸盆、纸基羊毛盆、松压盆、防弹布盆和PP盆为多,各有特点。

由于电脑配件都是电磁器件,所以为了保证能正常工作和没有干扰性,音箱必须要具有防磁性,所以在扬声器的设计上一般采用的是双磁路,且采用扬声器后加放磁罩的方法来避免磁力线外漏。而伪劣音箱的扬声器很可能就是不防磁的。

特殊音效与功能的电路部分:这部分大多是为音箱提供更好更高的效果品质的部分,譬如三维声场处理芯片如SRS、APX、Spatializer3D等等。要注意的是一些低档音箱也带3D声场功能,它们的3D效果不是由芯片来完成的,而是由一个极为简单的反馈电路来实现的,所以千万不要盲目相信低价的劣质音箱的效果。

多媒体音箱基础知识

http://www./thread-28024-1-1.html

(出处: 中国HIFI音响网)

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多