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你没看懂的《头号玩家》:揭示了真·细思极恐的游戏真相丨热片测评

 慕雅mqbvjjtwnm 2018-04-06

《头号玩家》火了。全球火了,中国内陆更火。上周首周末开画,中国内陆3天票房比北美本土4天的票房还高。北美4天收入5322万美元,而中国3天就斩获6170万美元。这个成绩大大超越华纳的预期,也超越大部分中国观众的预期。

没想到我国ACG文化竟如此丰盛?引得众多玩家纷纷走进影院,撑起了《头号玩家》的票房一片天?说到底,还是斯皮尔伯格会讲故事。正如许多看不懂那两三百个彩蛋梗的影迷坦言:看着就是很感动啊,这就够了~~

而在测评君眼中,比起粉丝津津乐道的无数彩蛋、触动心灵的情感,《头号玩家》更真正探索了游戏的“真相”,还原游戏的“本质”。这些细节,才是《头号玩家》的精髓所在,也是斯皮尔伯格旨在劝诫世人的良苦匠心。

今天咱们就来聊一聊《头号玩家》中,那些关于游戏的“真相”吧!

1.抱歉,有钱真的为所欲为

看完《头号玩家》,最直观的感受是,有钱才是叼炸天。泰尔·谢里丹饰演的男主角韦德·沃茨,在现实里就是个一无所有的loser,也就每天在“绿洲”里做做任务,挣挣金币,勉强维持生活这样子。

但自从在赛车比赛中第一个取到钥匙、赢得第一后,他就拿下了大笔奖金,并一次性购买了数款顶尖装备。不出意外的,这些装备在其后期对抗中的发挥了关键性作用。

土豪玩游戏,并不是说一定就可以横着走,比如玩FPS类型,买再好的枪械也无法阻挡一个手残玩家的枪法之烂,但有钱的话呢,绝对走得比别人更快。男主角最后能赢,一是靠智慧与技术,二还是靠那笔恰到好处的意外奖励。

再看看反派代表IOI公司,人家那个财大气粗,在拉拢男主角时直接说“你想要啥装备我们给你啥”,男主角内心耿直,当然不从了,不拒绝还好,一拒绝就是让IOI变着法子秀道具,不缺钱嘛!

听说有钱玩家都这样:

不对,是这样:

最后愣是搞来一个99级的神器,独占第三关资源——“锁怪”,外边无数玩家看得牙痒痒,这有啥办法,谁叫人家有钱呢!要不是奥利维亚·库克饰演的萨曼莎·库克打入敌人内部,成功从里到外搞破坏,IOI妥妥的稳赢了。

《头号玩家》对土豪玩家的描绘确实相当成功,让曾经无数因道具落后而被欺负的玩家们感同身受。此外,斯皮尔伯格打通了线上线下两条线,统一了人物形象:反派在游戏里虐杀普通玩家,在现实中肆意打压普通人,嘴脸步调十分一致。而在主基调上,导演无疑大力抨击这种现象。

有意思的是,反派代表诺兰·索伦托在“绿洲”公司实习期间,曾向詹姆斯·哈利迪进言搞“收费制、等级制”,大意就是开放游戏会员,划分钻石、黄金、白银、青铜等级,还可以满屏植入广告......这些元素,听起来有没有很熟悉?

2.组团作战最难搞

玩过《绝地求生》或者《H1Z1》的外国玩家们应该对“红衣军”这个词相当敏感。

很多人可能还不知道“红衣军”,咱们先讲讲来历。中国的电竞事业起步比欧美晚很多,而且许多国际大作因为各种各样的原因,也很少登陆中国内陆,玩家们为了玩到那些热门游戏,只能通过开加速器上外服,很繁琐。

因此,H1Z1等游戏风行时,里面的中国玩家尚属少数,加上欧美玩家对中国地区的玩家也抱有一定的歧视态度,所以一旦发现中国玩家就会加倍针对,搞的我国玩家怨声载道。

被欺负咱能认输吗?好在中国人似乎天生热爱抱团。因此在那些游戏外服中。许许多多的中国玩家抱团取暖,组成了以团结闻名的中国队。这些队伍通常身穿红色队服,打法精诚团结,枪口一致对外,久而久之赢得称号“红衣军”。

浩浩荡荡的大军集结在游戏的土地上,一声响亮的口号“china no.1”显示出这支队伍恐怖的杀伤力和极强的报复心,见者无不落荒而逃。就算有不逃的,杀掉一个红衣军,后面还跟着千千万万红衣军...

《头号玩家》中,IOI组建的队伍,显然跟“红衣军”有类似的震慑力,游戏中,一对一永远不可怕,就怕一对一百...一千...正因如此,IOI的队伍才能够横行霸道、畅通无阻,遇神杀神、遇佛杀佛,就连男主角这样的知名技术大拿,在中图被围攻时都只能扔个时光倒流的炸弹然后悄悄溜走。

诺兰·索伦托也玩玩没有想到,热衷组队的IOI,最终在男主角振臂一呼之下,被“绿洲”中成千上万的玩家组成更大的团战队伍覆灭,简直是天道轮回、自作孽不可活。

不过“红衣军”的组团,只是为了单纯地砍人。而《头号玩家》的IOI组团,野心在于夺取整个绿洲的控制权。玩法过度,其心可诛,会失败也就不足为奇了。

3.跟你组队的可能是小学生(或者男装大佬)

《头号玩家》还非常精准地揭示了一个“定律”:跟你组队的萌妹子,现实生活中或许是个住在地下室、重达250磅的大胖子。

而在后续剧情中,这个“定律”也被抽丝剥茧般地被不断验证:

玩家“阿尔忒密斯”脸上长着不那么好看的胎记

游戏猛男“艾奇”的真身是一个名叫海伦、害怕看恐怖片的黑人女性(男装大佬)

最出奇的是“忍者阿修”,在现实里竟然是个11岁的小学生

而男主角本人也不如游戏中那么光鲜,赫赫有名的大神“帕西法尔”,还要躲在一个破烂的大篷车里、用落后的装备链接游戏。而在赢得第一笔奖金后,他为自己犒劳了一套更先进的装备。单单从生存条件来看,男主角当然是个屌丝(但精神不是)。

就在我们的现实生活中,这样的例子简直不胜枚举。瞅瞅直播网站,全是女装大佬,变声器成为跟收音筒同样重要的必备道具。有的人纯粹是为了好玩,有的就是行诈骗之事了。听过一个故事,大概是说某男在游戏里佯装成萌妹子,从其他男玩家那里骗取游戏道具,为此经常撒娇发嗲。逐渐地,在现实中,他真的就变得越来越娘气了。

《头号玩家》要传递的道理也很简单:千万不要混淆游戏与现实,虚拟的网络中不要太过当真。

男主角对女主角一见倾心,最后还主动透露了女主角自己的真实名字,引来现实中IOI的追杀,就是这个定律的反面教材。要不是主角光环加身,最后真的死翘。

4.别把赌注都压在游戏里

别把赌注都压在游戏里,换句话说,就是:不要沉迷游戏。《头号玩家》给了一个非常极端的例子,韦德·沃茨姑妈的男朋友,为了在游戏里大赚一笔,不惜投入了准备用来搬家的本金,结果可想而知:血本无归。

尽管《头号玩家》无数彩蛋帮助我们那些历经半个世纪岁月的流行文化,但在对待游戏的态度上,无论是斯皮尔伯格,还是原著作者恩斯特·克莱恩,都显得相当谨慎。

之所以在故事添加韦德·沃茨在网络线下被追杀这一线索,旨在划分一条清晰的分水岭:游戏、现实各自两种人生,但这两种人生却互为因果、互相影响。你在游戏中痴迷太深,现实中一定会失去某些东西:姑妈男朋友失去了财产、更意外地失去了生命;韦德·沃茨失去了亲人,更差点失去了生命。

无数在IOI充当“游戏挖矿工”的人类,从前都是自由自在的玩家,却因太过着魔,而被IOI收割了自由,成为其开拓游戏的无数工蜂。

《头号玩家》有个还不错的结局:成功继承“绿洲”所有权的韦德·沃茨,每周挑选两天关闭游戏,让玩家好好享受现实生活。在许多人眼中(尤其是中国人),游戏是极恶之恶,只要孩子沾染了一点游戏,送去给杨永信电疗吧,没跑了。但《头号玩家》的创作者却看得异常清晰:游戏是VR/AR发展的产物,仅仅是消遣的娱乐文化,“绿洲”是玩耍的天堂也是堕落的地狱,如何处之,需要明智的选择。

同时,电影还表示玩游戏不一定有钱途,但当游戏设计师一定有前途!

5.未来社会的真相

除了游戏本身,《头号玩家》还揭示了社会发展的某种真相。有科学家认为,未来人类社会趋向于两种方向,其中之一是以实体的身姿突破太阳系、遨游宇宙,参考电影《星际迷航》、美剧《太空无垠》。但如果地球资源消耗殆尽、基础设施跟不上、技术又没有大爆炸的话,向外的梦想就会陨落,人们只能向内而生:将思维、精神传递到虚拟网络世界中,淡化对物质的需求,以电波的形式活着。

描绘第二种未来的影视作品不在少数:《黑客帝国》、《全面回忆》、《黑镜》某一集、《X档案》某一集....想象真是细思极恐。

得过且过、苟且偷生,这就是第二种未来的真实写照。观众也会很好奇,为何到了21世纪中叶,应用科学依然没有得到长足发展,全人类都靠一款游戏聊以自慰?说好的AI人工智能呢?宇宙飞船呢?“我们的征途是星辰大海”呢?

在《头号玩家》中,大部分人没有工作,无所事事百无聊赖,无处安放的精神世界极度空虚。“绿洲”的繁华,与现实呈鲜明对比。

破败的贫民窟,荒芜的地球,连党派政权都快消失了,掌握剩余财富的大公司更像是这个世界的执政系统。有钱人住好房子,没钱的屌丝住贫民窟,整日地玩VR游戏做发财梦。估计女朋友都找不到,只能在游戏里找找乐子甚至假结婚。

这样的未来,想必还活着的各位,谁都不愿意要吧。与其从肉体中剥离出自己的思想、上载到网络,更多的人还是更愿意沐浴着阳光清晨醒来,感受更为真实的云朵与花香,感受实实在在“活着的世界”。

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