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修改unity变量名但不丢失序列化值

 勤奋不止 2018-05-29
using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; public class LgsTest : MonoBehaviour { [FormerlySerializedAs("obj")] //字段重命名之前的名字 [FormerlySerializedAs("obj1")] //字段重命名之前的名字 [SerializeField] GameObject obj3; //字段重命名之前的名字 }

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