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美国人是怎么做文创的?

 潇湘水云上居 2018-06-13
在三月份智纲智库草根大会上,深圳中心推出“文创与科创引领未来”的主题资源整合活动,受到许多政府与企业家的好评。结合他们的需求,我4月份再次飞到美国,在两大合作伙伴的陪同下,分别在洛杉矶、波士顿深度考察,并进行精准的资源对接。


在草根大会上大家问得最多的问题:


1、 他们的文创产业怎么做的?

2、 哪些文化资源愿意进中国?

3、 他们进入的前提有哪些?


带着这些问题,边走边思,感觉自己也很有收获。


美国的文化政策模式禀承自由主义传统,以强调文化产品生产、销售的高度市场化和最小化政府干预为主旨。美国没有文化部,而是以各州政府为核心协调单位,为创意文化产业的发展提供了良好的环境,包括在遵循创意文化产业自身发展规律、考虑文化产业特点的基础上,给予开放、优惠的扶植政策,鼓励多元投资机制和多种经营方式。


2017全球文化创意产业分布格局解析


今天,以洛杉矶为代表文创产业呈现一下三大特点:




1

无科技不文化
 文化产业的前提


洛杉矶是娱乐之都,娱乐创新的支撑是媒体技术变革和设备设施的更新。在影视行业,美国的逻辑是,先有一个“梦”、还要一个“梦工厂”靠什么样的技术来实现它?最后如何“共享梦境”,在消费场景现实中的传播与衍生。


参观洛杉矶两所电影学院,无数名电影制作人才从这个“摇篮”走进了电影工业。没错“我们只是培养电影电视的制片、导演、设计、摄像、编辑及剧本创作人员,并不培养电影演员”。


Los Angeles Film School是一所面向娱乐产业的学院。学校旨在传授在娱乐业创作艺术品、技术和商业实践的经验和知识。学校融合技术知识与娱乐业特定艺术手法而制定培训计划,目标是培养在娱乐业从业的博学多才的专业人员。现在新开发一个教学方向,跨媒体设计与AI结合。


笔者与 HANHAI STUDIO韩总一起考察与沟通洛杉矶电影学校


笔者与 HANHAI STUDIO韩总与好莱坞哥伦比亚大学的办学交流


他们更关注人工智能、VR技术、跨媒体设计、游戏与动漫媒体交叉传播技术、语音技术、图像识别上的突破,如何在上述三个逻辑里得到最好的应用与体现,寻求与媒体技术交叉的新应用领域项目、人才、 企业。在好莱坞当前最具活力与先锋的产业项目,他们也有意愿走进中国:


1、影视与音乐产业: 影视艺术院校(洛杉矶电影学院、好莱坞哥伦比亚学院等)、影视后期制作、音效公司、影视金融企业、音乐产业、版权交易。  


2、文旅与主题乐园:IP 授权、主题乐园设计、产品、沉浸式体验内容开发企业与项目。


3、动漫游戏电子竞技:动漫创作者平台、动漫公司、游戏、电子竞技场馆与赛事;衍生品设计公司。






2


无工厂不文化
 文化产业的硬实力


在国内提到文化产业,多以软实力自居,说明国家国人认识到了其重要性,先不谈GDP,任何一个产业无法实现自身的良好效益,发展的潜力自然打一个问号。美国从一开始就在解决文化产业的硬实力问题。


这一点从考察ART CENTRE学校开始并一发不可收拾,艺术中心设计学院坐落于美国加州帕萨迪纳市,成立于1930年,是世界顶尖设计学院。其产品设计、工业设计与交通设计专业在美国排名第一。艺术中心的毕业生在全世界不同领域均为领军人物,并且引入了新的创新型实践。在电影行业内,知名的艺术中心毕业生包括知名导演Michael Bay(“变形金刚”)、Zack Snyder(“钢铁侠”)以及Syd Mead(“银翼杀手”)。其毕业生在世界所有的大型汽车公司担任首席设计师,如Chris Bangle(宝马)、Ken Okuyama(保时捷)以及Franz von Holzhausen(特斯拉)。Yves Behar(Fuseproject)、Laura Dye(耐克) 和De Liu(MiPhone)在产品设计和品牌化取得了全球性的成功。


艺术设计中心长期致力于与众多公司与行业专家密切合作。在20世纪90年代,艺术中心与三星电子合作使得三星更具有创新性。在这次合作中,三星电子商业文化的转变归功于艺术中心。如今,艺术中心与众多公司推出了赞助项目和设计风暴计划,如微软、惠普、迪士尼、ADP、通用电器、本田、宝马、波音、雀巢等等。



文化产业的硬实力首先从学校开始,学校就是文化如何产业的实验场,首先学校与企业共同培养优秀人才,学校接受企业赞助、奖学金,当他们毕业之后在行业与企业里担任要职,并通过实战积累经验,再反过头来,作为学校的校董、导师、助教,教授下一代设计者;其次学生的学习在实践化的场景中进行,要知道为什么行业设计?用什么材料去实现,怎们去寻求投资,怎么去销售?ART CENTRE学生时期与国际公司、艺术家、设计师和行业领袖的早期接触。考察当天正好是毕业生设计作品预演,请他们的导师指导:一位学生的毕业作品方向是新型穿戴设计、另一位是概念车设计。


    

工作坊计划”是他们为中国提供设计方面的培训机会,为独立公司的高管层提供短期论坛,专注于创新过程、商业和品牌策略与设计管理;还为公司设计师提供研讨会,介绍优秀设计的理论与实践,以及有效展示的重要性。


文化产业不仅仅是软实力,需要与制造业、商业、旅游业、平台性产业(线上与线下数字营销产业)、视觉音效产业、金融版权产业的渗透,才能变成硬实力。

 



3


无闭环不文化
 文化产业的规模


与普通商业投资相比,投资美国文化产业的回报更为巨大和迅速。当然,仅靠高投入是不行的,美国的文化产业深知市场的重要性,他们严格按市场规律办事,通过产品开发、建立全球销售网络、宣传促销和捆绑销售等多种手段和方法,以实现利润最大化。迪斯尼可以说是这方面的行家里手,在全球大规模的广告和促销攻势的配合下,迪斯尼一般分五步提取最大赢利:票房收入是第一轮收入;发行录像带、DVD是第二轮收入;迪斯尼主题公园的推广是第三轮收入;特许经营和品牌专卖是第四轮收入;最后,通过电视媒体获取最后一轮收入。据统计,在迪斯尼的全部收入中, 电影发行加上后续的电影和电视收入只占30%,主题公园的收入占20%,其余的50%则全部来自品牌销售。


现在他们的主题公园与主题乐园更多考虑与VR科技相结合,全方位沉浸式体验空间,这是一个全景化的设计,由竞技场、冒险地带、爆炸空间、机械战士等多个活动空间组成。




其中一个3X3VR游戏体验空间,我觉得比国内现有的产品体验感要好,装备灵活,地板可以震动。这是一家英国和印度的团队开发的产品,原本是一个线上游戏公司,同步推出线下体验产品,销售模式是基础设备费与游戏更新的年费并行,产品适合商场,文化中心,科技体验中心等基于位置的项目。最终的目的线上线下游戏产品与玩家形成一个闭环模式。同样是从产品开发、建立全球销售网络、宣传促销和捆绑销售等多种手段和方法,以实现利润最大化。

  


这些好的资源与项目,怎么走进中国,怎么进行整合?这是下一篇要解决的问题。


作者:段明 智纲智库深圳中心总经理

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