建模步骤 1.前视基准面,方程式驱动的曲线。 方程式: Xt : 16*sin(t)^3 Yt : 13*cos(t)-5*cos(2*t)-2*cos(3*t)-cos(4*t) t1 : 0 t2 : pi 镜像到另一侧。全选中,按下Ctrl键,把上端的交点拖动到原点处,放开Ctrl键。如果先放开Ctrl键,就变成复制了。 2.新建基准面,参考前视基准面,距离5 。 3.在上一步的新基准面上草绘圆。 4.前视基准面,转换实体引用草图1,然后圆角。隐藏草图1 。 5.边界凸台。点上一步的草图和圆。圆角心形垂直于轮廓。 6.右视基准面,草绘一条直线。左侧是中点。 7.基准面1上草绘圆,直径0.5 。螺旋线:高度和圈数,高度5 ,15圈,起始角180度。 8.基准面1上草绘直线,与螺旋线穿透。 9.曲面扫描,上一步22长的直线为轮廓,螺旋线为路径。 10.点3D草图,交叉曲线(转换实体引用下面),选扫描曲面和边界凸台的面。 隐藏扫描曲面和边界凸台 11.新建基准面。 12.在新基准面上草绘圆,直径0.2 。 13.扫描。 14.圆顶。 15.完成。 |
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