【前言】 这是什么材质,这么牛B,能不断改变。告诉你这是Sbsar材质包,这样的材质只有十几KB大小。在三维软件和游戏引擎中广泛使用,模型材质使用它,不但能不失真改变材质贴图分辨率,而且通过自定义参数可以调整颜色、纹理形状、破损、污浊等属性。 Sbsar材质包是由Substance Designer 编辑生成的! SUBSTANCE Designer 可以比喻为音乐中的合成器。合成器是用于制作音色的,它能制作出你想象不到的声音。Substance painter好比是电子琴,它内置并利用了“合成器”制作的很多音色,用于演奏音乐。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【前言】 Substance Designer是一个节点编辑的材质开发工具。(官方简洁之语),如果要详细讲解它,是非常麻烦的事情,涉及编程的逻辑知识,图形图像合成知识等等,会越讲铺垫越多。所以,我一直没有写关于Substance Designer的文章。 【学习笔记】 Substance Designer是一个基于节点的纹理制作工具,可用于创建Substance文件或位图纹理。它包含了众多工具、程序纹理节点、各种合成节点的预置库,制作SBSAR材质包文件。 2、Substance Painter 从零开始绘制纹理
Substance Painter是最新的次时代游戏贴图绘制工具,能够在模型上实时绘制纹理,所见即所得,最后生成所需的图像纹理文件。它还具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。有了它,终于,可以替代PS手工绘制贴图了。
3、Substance Bitmap2Material 从一张贴图开始生成各种贴图 Substance Bitmap2Material 功能相当于CRAZYBUMP工具,可以由一张贴图生成其他类型的贴图。 4、SUBSTANCE Player 软件之间的桥梁 SUBSTANCE Player 软件是免费的软件,它可以把材质压缩包SBSAR文件通过再调整,并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有SUBSTANCE插件的软件使用。 二、 SUBSTANCE产品有什么用? 那么贴图有事干什么用的呢?“贴图”可以是图像文件,也可以是程序。所以,贴图就有图像为数据的图像纹理和以程序为主的程序纹理两种。游戏引擎或三维软件的材质,用自己的属性不能完全描述物质的详细细节,所以,引进“贴图”这个图像数据,对材质某些属性进行详细控制和精确调整,能使模型表面更精细化,渲染表现更逼真。 1、我们在颜色通道只用红色,那么模型每个部分都是红色,在灯光照耀下,呈现红色 2、无论你如何改变颜色,模型呈现的都是单一色系,不可能有各种颜色分布。这样又如何表述大千世界不同的物质呢? 3、在颜色属性--纹理中载入一张木纹图像,那么颜色就失去了作用。纹理通道载入的图像纹理取代了颜色通道的颜色,木纹图像的各种颜色就按照模型的UV贴到模型上面去了,模型的表面细节也就变得非常丰富了。大千世界不同物质,就载入相应的图像,进行分别描述。这就是颜色贴图的作用。
4、也可以在颜色通道--纹理载入C4D自带的“木材”,这是C4D自己的 程序纹理(由程序生成的图像)。程序贴图的好处就是没有接缝,而且有不同的参数能够随时变化和改变。而载入图像纹理不能改变。 5、我们可以在凹凸通道中载入一张处理过的黑白的木纹纹理。渲染之后,就有凹凸效果,当然这个是“假”的凹凸,只是在模型表面产生光影而已。黑白木纹贴图起的作用就是控制改变了模型表面一些地方的法线方向,贴图起到控制作用。 6、勾选反射通道,使模型表面反射灯光和周边环境。如果没有贴图控制反射,模型各个部分反射情况是一样的。如果我们勾选菲尼尔,那么就出现模型四周反射大,正对着摄像机反射强度弱。为什么呢?因为启用菲尼尔,系统默认载入一张黑白渐变程序贴图,控制着模型不同地方的反射情况。你以为是什么?哈哈!
总之,贴图,无论是图像贴图或者程序贴图,对模型表面漫发射、反射、凹凸等等起着控制作用。当然,不要忘了最关键的UV,它是贴图如何准确贴到模型上的坐标数据。
三、SUBSTANCE产品之间的关联: SUBSTANCE Designer 可以制作的SBSAR材质包(程序纹理),可以直接提供给游戏引擎使用,也可以提供给Substance
painter充当调用绘制的材质。SBSAR材质包还可以通过Substance
Bitmap2Material转换为所需的各种材质贴图图像文件,供给游戏引擎和三维软件使用;SBSAR材质还可以提供给Substance player转换为所需的各种材质贴图图像文件。 【范例】 第一,Substance painter 使用SBSAR材质包。 2、这个木纹材质有很多参数可以调整,更改颜色,纹理、饱和度、对比度等等 3、这是一个什么文件?功能如此强大? 4、我们在r Substance painter 的目录下找到这个文件,它是一个SBSAR材质包文件,居然有12k大小。 小结:这个SBSAR材质包文件是由r SUBSTANCE
Designer 生成的,给 Substance 2、我们可以对这个材质进行贴图大小设定,颜色等改变。 3、然后,可以导出生成你想要的贴图图像文件。 4、生成六个贴图文件,分别是AO贴图、颜色贴图、高度贴图、金属贴图、法线贴图、粗糙贴图。这些贴图可以提供给不支持SBSAR文件的软件使用。 --------------------------------------------------------------------------- 3、该材质包含的各种贴图已经自动付给相应的材质通道。 4、我们可以再调整材质包自带的各种参数,改变材质颜色、纹理等属性。 5、下面是更改颜色和纹理。 6、实时运行一下,SBSAR控制材质很方便吧!而且它还很小啊! --------------------------------------------------------------------------- 2、载入wood_american_cherry.sbsar 这个从r Substance painter 材质库中复制出来的材质包文件。打开以后,自动形成各种贴图。
3、点击创建--常见光滑材质。
4、C4D自动创建一个载有各自相应贴图的材质球。 5、你以为完事了吗?那也显不出来SBSAR材质包的优势啊。双击这个材质包文件。打开属性面板,可以看到有很多参数可以调整,比如贴图大小由512 改变为2048 ,颜色改为红色,亮度、饱和度、对比度等完全可以修改。这些参数都是 SUBSTANCEr Designer 在制作该材质包自定义的。 6、各种贴图也自动相应改变。 7、再渲染一下,红木啊。 8、随便调整参数,再渲染一下,有点晒爆了,破旧啊。 你能想到wood_american_cherry.sbsar 文件只有11K左右,却包含这么多信息量。
小结: 3、总之,通过上面这些,但愿能帮助喜欢制作贴图的朋友理清一个Substance产品的框架。
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