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SD有很多很多节点,而那些节点虽然功能不同,但基本上都是由这些基础节点构成的。四、被节点加工的数据是什么?比如下面,为NOISE节点添加一个GRADIENT MAP节点,把灰度图像转化为彩色图像(虽然显示的灰度,它是没有颜色的灰度),它与上面节点数据类型统一,注意各节点下面标注,都是C16.3、或者把UNIFORM COLOR节点转换为灰度图像,使用Gray... 阅3434 转10 评0 公众公开 18-07-21 15:21 |
Substance Designer 学习笔记之四:工作流程-2选择OUTPUT节点。下面你必须告诉OUTPUT输出节点输出的是什么?再点击下面的ADDITERM,告诉这个OUTPUT节点输出的是什么类型的贴图。选中OUTPUT节点,右键选择VIEW IN 3D VIEW ,就是在3D视图查看。25、Substance Player自动打开你编辑好的砖块材质,因为我们只有一个output输出,所以只有一个贴图。... 阅1580 转6 评1 公众公开 18-07-21 15:19 |
从使用逻辑上讲,Substance Designer偏向技术,思考模式注重逻辑及算法,实际上你在用图形化节点“编程“制作程序纹理,而不是在敲代码。它通过节点来实现各种纹理甚至铁锈,血渍,磨损等都能用程序很容易模拟出来。Substance Painter偏向艺术,适合右脑思考,对过去美工设计师非常友好,学习成本较低。 3、Substance Designer 虽然难学,但只... 阅2845 转8 评0 公众公开 18-07-21 14:57 |
Substance Designer 学习笔记之二 :界面介绍。上一篇《Substance Designer 学习笔记之一 :解惑》文章洋洋洒洒写了不少,都没有涉及Substance Designer的界面和工作流程。Substance Designer的界面和菜单非常简单。其中,SBS文件为Substance Designer的工程文件,里边包含编辑好的节点,你可以打开学习哟!4、话又说回来,可视化的节点编辑是... 阅1463 转7 评0 公众公开 18-07-21 09:41 |
Substance Designer 学习笔记之一 :解惑。告诉你这是Sbsar材质包,这样的材质只有十几KB大小。在三维软件和游戏引擎中广泛使用,模型材质使用它,不但能不失真改变材质贴图分辨率,而且通过自定义参数可以调整颜色、纹理形状、破损、污浊等属性。Sbsar材质包是由Substance Designer 编辑生成的!SUBSTANCE Designer 可以比喻为音乐中的合成器... 阅8467 转23 评0 公众公开 18-07-21 09:39 |