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UG编程实例,羊角铁锤的3D建模

 Futurecreater 2018-07-22

 

1.产品分析及思路

    分解为锤头、锤腰、锤体、羊角缺口、圆柱直柄和扁形把手六个实体部分,其中羊角缺口是个被去除的实体。

在“先主后次”的总体设计顺序基础上,采用较为灵活的建模方法,首先将整体分解为可以独立造型设计的组成部分,针对各自的型面特点,采用相应的造型设计方法。详细尺寸见图纸。

图层分配及其说明

操作顺序

操作内容

所在图层

  有  关  说  明    

1

锤体

10

完成实体造型后,将其草绘主截面消隐

2

锤头

20

完成实体造型后,将其圆曲线消隐

3

锤腰

30

完成实体造型后,将辅助曲线全部消隐

4

羊角缺口

40

完成实体造型后,将其空间封闭曲线消隐

5

圆柱直柄

50


6

扁形把手

60

完成实体造型后,将四个椭圆曲线消隐

7

铁锤整体

1

将10-60层全部作为可选层

2.建模提示

2.1  锤体部分设计

 草图绘制截面线

 拉伸成实体(厚度22)

2.2  锤头部分设计

    曲线功能绘制截面线

    构建点(-25,-50,0)为新原点并旋转,绘制曲线圆(直径25)。

    拉伸成实体(高度15)

2.3  锤腰部分设计

    抽取曲线

    设置坐标系,输入zc=25;抽取曲线。

     绘制八边形,内接半径10,方位角0。

 

     “通过曲线组”构造曲面

    将曲线圆分割成8份,绘制样条曲线,“通过曲线组”构建曲面。

2.4  羊角缺口部分设计

    构建羊角缺口截面线

    调整坐标系如图所示,分别绘制以下直线段,(0,0,3),(0,0,-3);(-20,0,2),(-20,0,-2)和(-40,0,1),(-40,0,-1);向轮廓面投影,绘制空间样条线,“桥接曲线”。

    拉伸布尔差运算

2.5  把手造型

    直柄造型

    构建截面线

    调整坐标系如图所示,绘制曲线1、2、3、4,说明如下。

曲线名称

曲线类型

基本尺寸

在ZC方向的尺寸

曲线1

椭圆

长轴半径10、短轴半径8

0

曲线2

椭圆

长轴半径12、短轴半径11

20

曲线3

椭圆

长轴半径11、短轴半径8

65

曲线4

椭圆

长轴半径14、短轴半径9

120

  

     “通过曲线组”构建曲面实体

2.6  圆角、倒角、渲染处理

 

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