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TA聚焦|网络游戏的版权问题专题之——浅议游戏地图法律保护

 卢山人 2018-07-24

演讲嘉宾

刘广宇 

我发言的内容是游戏地图的法律保护



发言主要分三部分,第一部分对游戏地图类型简要说明,第二部分介绍游戏地图的制作过程,第三部分谈一下对游戏地图法律保护的几点看法。


首先,结合当前市面上主流的游戏类型对游戏地图的类型进行一个简单的梳理。



1、消除类和塔防类的地图。这类游戏的地图实际是伪地图,虽然名称叫做地图,但是唯一的功能是对游戏关卡的介绍,并不具有真正意义上地图的功能。



2、RPG游戏和横版过关游戏地图。此类游戏会分为若干类似关卡的场景或区域,这种地图主要起到指路和标识关卡的作用。除此之外地图还具有介绍游戏世界观的作用。



3、FPS游戏地图。这类地图首要功能是体现游戏设计。可以看到俯瞰图的外观看起来与真是地图比较类似,但是由游戏设计师虚构制作而成,地图当中包扩地形、路线、障碍物等,玩家要围绕及利用这些地图中的元素展开游戏过程。地图在很大程度上决定游戏的平衡性。第二个作用是指路及标识位置。FPS游戏地图一般范围都比较大,玩家需要通过这种地图确定自己、队友、对手的位置,决定自己行动的路线。



4、MOBA游戏地图。地图对于MOBA游戏而言更为重要。首先MOBA游戏决定了整个游戏机制,游戏的过程(推塔、击杀地方英雄、掠夺资源)以及最终的胜利目标(摧毁对方基地设施),所有的对局都要在地图上展开,游戏的平衡性也受到地图的影响,可以说没有地图就没有游戏。MOBA游戏地图的第二个功能是标识位置。这种游戏的地图范围比较小,线路比较固定,所以基本不需要通过地图来指路,这种地图(尤其是小地图)更多的是标识位置,可以通过地图看到自己及对手的位置及时布置和调整战术。



第二部分,对游戏地图制作过程做一个介绍。一款成熟的游戏地图从设计到最终制作完成主要分以下七个步骤:


首先确定游戏的地图风格,通过游戏的风格确定游戏地图含有的元素,第二个步骤为通过游戏的风格和元素设计平面图,体现游戏地图的方位、平面结构、路线等元素;接下来第三步是制作白盒的阶段,主要是将地图中的掩体、空间、道路、高低、视线等进行立体化的设计。接下来第四步是对初步的白盒进行不断的测试、修改,直到所有的游戏地图元素都满足可玩性的要求。第五个步骤是贴皮,由美工将草木、纹理、贴图等元素添加到白盒中,使白盒具有美术性。第六步是玩家测试阶段,由玩家在测试地图上进行游戏,设计师通过观察游戏过程及数据,确定是否需要对游戏地图的部分或整体进行修改。最终是对游戏地图进行优化。包括对特定的地图添加灯光、动画、特效等增强地图艺术性的元素。



第三部分,谈一下有关游戏地图法律保护的内容。目前对游戏地图侵权的形式主要是换皮,从外观上可能是两个完全不同的地图,但是把表象拿掉之后,白盒的部分是完全一致的。产生这种形式的原因是,一张游戏地图制造的过程是非常复杂的,但是有些游戏厂商不具有自主设计游戏地图的能力,或是不愿在地图设计上投入精力,于是就采用换皮的方式,轻松将他人劳动成果据为己有,这种方式给他们带来了很大的利益,也给原创地图的设计者造成巨大的损失。



游戏地图属于游戏的底层设计,其中蕴含着游戏规则,设计过程复杂,决定游戏的平衡性,对于游戏地图的侵权行为难度低,由此获得的不当竞争优势明显,危害巨大,所以对于游戏地图的法律保护是有必要的。


目前对于游戏地图的保护主要还是通过著作权法和反不正当竞争法来进行保护的。从著作权法角度来看,法律依据主要是著作权法第3条和实施条例第4条来进行保护。就游戏地图来讲,属于著作权法保护的客体,可以认定为作品。


首先游戏地图具有可复制性,可以通过硬件存储固定和复制保存。从独创性的角度来看,游戏地图是具有自身的特点的,地图的外观也要符合整体游戏风格,具有独特的美感。而且游戏地图也满足著作权法有关具体作品类型的规定。地图可以构成美术作品。


《北京市高级人民法院侵害著作权案件审理指南》2.15 条规定,网络游戏的组成要素可以单独构成作品,包括但不限于如下情形:(1)人物形象、服装、道具、地图、场景等可以构成美术作品。在奇迹MU这个案件中法院的判决也认定游戏地图可以构成美术作品。游戏地图可以认定为地图、示意图作品来保护的。虽然是虚拟地图,但是其中体现的“地理现象”是游戏设计者本身根据游戏目的、平衡性需求等“设计制作”的,需要经过反复测试、推演、用户反馈数据,进而寻找最好的位置构图、障碍物构图等,因此,从这个意义上讲,其独创性更加高于对普通客观地理数据的测量、选择产生的独创性,通过地图作品予以保护与现行法律对地图作品的保护要求并不冲突。


示意图保护的核心是对抽象的概念和自然形象的形象表达。游戏中的小地图是对大地图当中的地形、障碍物等元素进行抽象表达,因此可以作为示意图作品。


从反法保护的角度还是主要依据反法第2条,侵权行为违反诚信原则,损害其他经营者的合法权益。网络游戏地图是游戏核心之一,地图中地形的设计等均会对游戏的平衡性产生影响,可以说游戏地图作为底层设计很大程度上决定一款游戏是否成功。游戏地图的研发制作需要投入巨大的智慧金钱、时间与努力,复制、抄袭游戏地图的行为,将会帮助侵权人节省大量的时间和经济成本,能够给其带来竞争优势,进而获取巨大的经济利益。反法应当对抄袭这种行为进行反面的评价。


对于游戏地图的著作权法保护与反不正当竞争法保护并不冲突,权利人可同时主张,只是在被告的行为既构成著作权侵权又构成不正当竞争侵权的情况下,由于该情形属于请求权竞合,因此在判决被告承担著作权侵权赔偿责任的情况下,不应再判决让其承担不正当竞争侵权的赔偿责任。


如果权利人著作权侵权的主张不被支持,还可以进一步通过兜底的不正当竞争诉由,给其提供反不正当竞争法的保护,从而妥当处理该新类型侵权纠纷案件。

 


编辑:许莹洁

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