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了解如何创建完美的照明和细致的纹理教程

 我爱淘书 2018-07-31

使用的工具:Maya,Substance Painter,Marvelous Designer,V-Ray,Photoshop


本教程是关于创建艺术CG图像。您将学习如何使用V-Ray模拟真实世界的完美照明。我们将使用Maya建立场景,然后跳转到Substance Painter创建具有灰尘和其他效果的详细纹理贴图。

为了给我们的一个瓶子添加一个布帽,使用了一个奇妙的设计师。最后,我们将利用Photoshop在后期制作中通过小触摸实现所需的颜色和心情。

设计此图像最具挑战性的事情之一是在物体上创建逼真且可信的灰尘量。这是物质画家中的世界空间地图将进入的地方。借助V-Ray Fur制作鼠尾也是一个奖励。

您还将学习如何使用两种不同的方法将蜘蛛网添加到场景中。除了一系列照明技巧外,您还将了解关键光源是什么,我们需要它的原因,在场景中使用不同类型光线的目的以及如何使其引人注目。

 

步骤01 - 做一些必要的研究

在开始这个项目之前,我们需要花一些时间研究艺术基础知识,比如照明原理,颜色脚本和摄影规则。除此之外,收集最好的参考资料,为我们开发项目提供一些数据是我们迈出的第一步。

 

第2步 - 为您的原始概念添加香料

在这种情况下,我们的目标不是创造出非常逼真的东西; 我们想让它变得艺术和神奇。所以,在这个级别,我们将添加一些额外的香料!例如,如何在现实世界中添加一些我们没有的额外灯?或者在瓶子中加入一些没有受重力影响的悬浮葡萄?这些额外元素中的一些将在此过程中添加,因此不要试图在此级别上完成它。 

 

步骤03 - 开始建模

收集参考文献并创建自己的第一个概念后,我们可以开始在Maya中工作。在这个软件中,对瓶子进行建模的过程非常快速和简单。只需绘制基本曲线并在Surfaces菜单中点击Revolve。如果您想知道为什么我们选择曲线建模,那是因为我们只需通过调整相同的曲线就可以创建数百种不同的瓶子。 

 

步骤04 - 设置摄像机视图

在玩了对象位置和不同的摄像机角度之后,是时候选择我们认为最适合场景的摄像机视图和构图。这可能会随着项目的进展而改变 - 不是太多,通常只是一些小的调整。找到最佳角度可能需要数小时。注意任何跳出你的点并尝试专注于场景中的英雄。除了倾斜,平移和变焦之外,不要忘记尝试所有相机参数,例如视角,胶片门,相机滚动和焦距。对于生命瓶我选择了55毫米。 

 

步骤05 - 用钥匙灯开始照明

当项目向前推进时,最好对结果进行原理图查看。因此,一旦我们完成了第一次使用主要对象进行建模的设置,我们想添加一个关键指示灯,看看我们是否应该继续使用我们的设置或者继续沿着另一条路走下去。调整灯光,尝试在黑暗和光线之间建立平衡。关键之光是最重要的一个。为了集中注意瓶子,我们从右侧使用定向模式的V-Ray矩形灯。 

 

步骤06 - 添加第二个灯

一旦我们对关键灯感到满意,就应该专注于补光灯了。不要害怕在场景中添加许多不同颜色的灯光。通过在瓶子中添加一些温暖的V-Ray球形灯,您可以获得有吸引力的东西,并强调瓶子的曲线形状。最后,我们需要应用昏暗的圆顶灯在黑暗阴影上应用有色蓝色。

 

步骤07 - 转移到物质画家

回到我们这个特定项目的最初目标 - 完美的照明和细致的纹理 - 现在是时候在3D纹理软件中使用瑞士军刀:伟大的物质画家。从基础颜色的简单填充层开始,然后继续使用智能蒙版。通过使用简单的UV导入对象并在Substance Painter中烘焙纹理,您可以立即访问许多工具,例如画笔,alpha,智能材质和大量程序纹理。 

步骤08 - 创建详细的纹理

在创建逼真的纹理时,重要的是不仅要依赖智能或程序预制的节点。相反,你应该考虑包括各种各样的人造缺陷,例如灰尘,木材划痕,污垢上的足迹效应,甚至是过去可能存在的场景中不存在的物体的残余物。Substance Painter中有几个画笔和alpha,有许多选项可帮助您达到纹理所需的效果。 

步骤09 - 添加灰尘

在使用Substance Painter时,有几个神奇的地图可以帮助你,我发现Curvature和Ambient Occlusion是最重要的。您还可以使用“世界空间”贴图定义对象的顶部部分,以轻松应用灰尘效果。在创建新的填充图层作为灰尘图层并添加所需的智能蒙版后,请转到智能蒙版中的World Space Normal并打开顶部强度滑块以在对象上添加更多灰尘以获得逼真的外观。 

 

第10步 - 从Substance Painter导出纹理

一旦我们获得了具有所有所需细节纹理的令人满意的结果,我们将以4K或甚至8K为一些较大的物体烘焙它们。例如,我们可能需要在Maya教程中为表格提供八个平铺UDIM纹理,从Substance Painter输出8K。不同的渲染引擎有几种配置。我们需要为Maya中的场景设置V-Ray UDIM。 

步骤11 - 添加蜘蛛网

有什么比通过添加一些令人毛骨悚然的蜘蛛网更好地捕捉旧的和被遗忘的地方的神秘气氛?我们将为我们的蜘蛛网使用两种不同的技术:使用表面曲线建模和使用不透明度贴图进行纹理处理。

第12步 - 添加鼠尾细节

嗯,现在我们已经完成了具有完美灯光和质感的精细模型,看起来我们差不多完成了!我们现在想要做的是花费额外的时间添加最后的润色。此时加入了鼠尾。这真的有助于使您的作品更有趣,只需要花费几个小时就可以将V-Ray毛发应用到拉伸曲线上。 

步骤13 - 添加植物和蘑菇

Maya Paint Effects非常棒。您不需要任何额外的插件,因此只需打开Visor窗口,选择所需的工厂并开始绘画。有多种滑块和选项可供您准确定义所需内容。关于Maya Paint Effects最有用的一点是历史记录,因此您可以在绘画后轻松编辑您的作品。 

 

步骤14 - 选择最佳渲染设置

生命瓶将在2,400 res中呈现。由于我们从Substance Painter导出了许多具有4K和8K纹理的折射,因此优化渲染设置以节省时间非常重要。不要忘记烘焙Irradiance和Light Cache贴图,因为这样可以节省一些严重的渲染时间。 

 

第15步 - 渲染元素

为什么我们需要渲染元素?再次,为了节省宝贵的时间。想象一下,你在几个小时后渲染了4K场景,你刚刚发现其中一个瓶子上有许多反射。或许您对葡萄的次表面散射量不满意?如果您没有渲染过程,则可能需要重做渲染。折射,反射,镜面反射,SSS,阴影,RawLighting,GI,漫反射,环境遮挡和VrayMtlID是这里最重要的元素。 

第16步 - 复合

现在是时候前往Photoshop设置构图,这意味着我们走在路的尽头!大多数图层应通过添加混合模式进行混合,这是Photoshop中的Linear Dodge。将Ambient Occlusion图层设置为Multiply并降低不透明度以获得最佳外观。说实话,渲染元素可以设置为各种混合模式,这完全取决于你和你的艺术风格。例如,尝试将“折射”设置添加到“屏幕”模式,并将其与“线性减淡”模式进行比较。 

第17步 - 后期制作

后期制作过程对每位3D艺术家都有不同的含义。有些人在此阶段对渲染进行了许多更改,而其他人则更喜欢通过渲染引擎在3D程序中实现大部分最终结果。由于我们在生命瓶上做了很多事情并且对结果几乎感到满意,我们可能只需要应用一些颜色校正并在左侧添加相当多的雾,其中关键光照亮了场景。

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