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打造世界 修改代码教程

 dfzhuce 2018-08-02

1.解包

  对于一个未知的压缩包,首先看头文件。用16进制打开试试。

游民星空

  很好,这是zip压缩的,就是不知道加密没有。果断把后缀改成zip试试。

游民星空

  很高兴没有加密,直接解压即可。

2.分析文件用途

  因为是英文命名的,很容易看出来。另外xml文件里面还有注释,是用俄语写的,看不懂的话google翻译一下就行。

  首先是data文件夹下。

creatures文件

  <creature name="worker">
   <params>
    <ai value="worker"/>
    <!--<height value="57"/>-->
    <height value="50"/>
    <width value="27"/>
    <!--<ratio value="0.6"/> --> <!--宽度与高度之比-->
    <scale value="1"/> <!--整体动画比例-->
    <healt value="100"/> <!--生命值,可改-->
    <satiety value="100"/> <!--食量,随便吧-->
    <walk_speed value="80"/> <!--移动速度,不要改得太大,否则会出bug,建议150一下-->
    <climbs_speed value="90"/> <!--爬墙速度,同上-->
    <climbs_ladder_speed value="120"/> <!--爬梯速度,同上-->
    <radius value="4"/>
    <fall_height value="3"/>
    <capacity value="8"/> <!--背包容量-->
    <rest_healt value="50%"/> <!--'rest_healt' - 去休息的生命百分比-->
    <attack value="0.6"/> <!--空手攻击值,随便改吧->
    <attack_healt value="0.9"/> <!--生命值小于0.9开始攻击->
    <fatal_attack_healt value="0.4"/> <!--生命值低于0.4拼命攻击-->
    <escape_alone_healt value="0.25"/> <!--生命值低于0.25独自逃跑-->
    <escape_most_healt value="0.15"/> <!--生命值低于0.15全面溃散-->
    <call_help_radius value="12"/> <!--呼叫队友的范围-->
    <water_die_time value="360"/> <!--溺水时长,随便该吧,单位是秒-->
    <retreat value="3"/> <!--远程攻击范围-->
    <base_armor value="0.8"/> <!-裸奔时的护甲-->
    <magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>
    <fishing_pole_end_bone value="pole_end" />
    <resources_end_bone value="for_resurses" />
   </params>

  这是矿工的一些数据,下面还有怪兽的数据,差不多,不过怪兽的其实不需要改,太多了。此强彼弱嘛。

blocks文件

  这个很重要,关系到你收获的资源。

  <block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">
  </block>

  注意看这句

  resource="dirt,seed-1-5"

  这是挖到的资源,语法是这样的:①不同的资源用‘,’隔开。②如果没有‘-’符号,表示默认值1。③如果有一个‘-’符号,表示有n个。④如果有两个‘-’符号,表示有几率获得n个。

  打个比方:resource="seed,iron,coal,stone"表示同时获得种子、铁矿、煤矿、石头各一个。

  resource="seed-5,iron-2"表示同时获得种子5个、铁矿2个。resource="seed-2,iron-1-50"表示获得种子2个、50%的几率获得1个铁矿。

  另外资源名称有:dirt,seed,sand,coal,iron,stone,gold,mithril,silver,wood,leaves,apple,honey,resin,cone,cocos,oil_berries,needle,water,berries,web等等。后面说到配方的时候接着说。

recipes文件

  这就是配方文件,不建议修改配方,但是可以修改合成数目等等。

  <recipe name="ladder" ingredients="wood-2,wood-5" produce="ladder=10" group="5" require="wood-2" save="true" craft_need="" />

  上面是一条配方,合成的是梯子,ingredients="wood-2,wood-5"是原料,2,5表示表格位置,这个不建议修改以免冲突。 produce="ladder=10" 这个是产物,=后面是数目,比如这个就是改成了10的,没有的话默认为1。craft_need是生产所需的条件,比如厨房、铁匠铺等等的。

world文件

  这个是世界的设定,有一些值得修改,但是不多。

  <param name="DiaryMaxViewQuests" value="5"/><!-- 可见每日任务数 ,随便-->
  <param name="BlockSize" value="60"/>
  <param name="DayTime" value="400"/><!--白天时间,改长 -->
  <param name="NightTime" value="100"/><!-- 夜晚时间,改短 -->
  <param name="HealtRestoreTime" value="150"/><!-- 回血时间,随便-->
  <param name="NewTreeInterval" value="60"/><!-- 数目生长间隔,改短-->

  还有一些雨量,山高等等

craft_resources文件

  <resource name="dirt" title="%EarthT" desc="%EarthD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_dirt_01" build="dirt" application="minning" properties="wall" shop_count="10" shop_cost="1" />

  还是举例说明。

  shop_count="10" shop_cost="1"

  这是一次售卖数目和价格。这个是修改过的了,表示1个金币买10个。条目太多,建议使用正则进行批量修改。

items文件

  这个没有太大的价值,有几处值得修改。

  1. 电梯(elevator)修改升降速度。

  properties="speed=800,elevator,dead_radius=2,removable,max_height=30"

  速度改大一点,推荐就是我改的这个800。

  2. 特斯拉塔(tesla_tower)修改攻击值。

properties="tesla_tower=1,removable,healt=200,radius=6,attack=0.8,time=0.9,lost=0.33,nodig_under=1,self_crash_res,offset=-20,color=130|255|255,can_fall,stayon"/>

  攻击和攻击范围都可以修改,上面也是修改过的。三个等级的特斯拉都可以修改。

  3. 魔法(magic)消耗。

  properties="magic,magic_portal,time=180,use_mana=1,radius=1" light="4"/>

  耗魔(use_mana)改小一点。

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