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创造世界修改1

 知音小巷 2023-05-11 发布于湖北

WINXP是在:

C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\dekovir\crafttheworld

Win7 在这里

C:\Users\我的PC名稱\AppData\Roaming\dekovir\crafttheworld

《创造世界》是最近才出的一款沙盒游戏,虽然跟很多沙盒游戏类似,但是这款游戏也有自己的特点,特别是小矮人的智商可能有些二,需要玩家及时控制,下面是一些游戏秘籍技巧,新手玩家可以学习一下。

作弊方法

CTRL+F 启动作弊

CTRL+G 得所有物品+10

CTRL+R 解锁全魔法

CTRL+L 开启所有关卡

CTRL+V 解除迷雾

1~9 加速1~9倍(只限002版)

alt + enter 可以取消全屏

游戏心得技巧

1、庇护所问题:庇护所的条件是封闭,出口必须是门或者地窖门,我所知的建造庇护所的办法有2种,一种是挖个坑,造个地窖门;另一种是用木板,石板,黑色的石板,红砖等在地面上造,不过这游戏墙是分两层的,建了第一次后还得在上面再建一次,两层墙才算完整,所有外墙都是两层后才算封闭空间,这就是为什么很多人问明明围起来了但还是不算庇护所

2、这游戏玩到后面会出现很多不同材料的相同东西,比如最初的木板,然后石板,黑色石板,砖墙;一根木头的桥,平板木桥,石桥;木门,铁门,高级铁门(地窖门);刚接触可能会迷惑,其实作用是一样的,只是材料不同,坚固程度不同等等,比如木板,建2层后同样算庇护所,我刚开始玩的时候就分不清木板和石板怎么用

3、电梯,玩的后面可以发明铁路和电梯,铁路就是在平面上铺设以后小人路过那里就会搭板车

4、水下如果是丁字型的,也就是水底只有一格的那就要小心了,东西掉进去小人捡的时候就会卡死淹死在那里。

犯2的小矮人如何控制

有时候方向键可能不管用,试试AWSD 控制后左键或右键都可以采集

给仓库下的土地变材质,拿其他的方块点仓库下的方块,可以替换

操作技巧

1.吃东西要造个桌子,然后把可以吃的实物点到桌子上。再选矮人 go eat

2. 把背景泥块挖了矮人就爬不上去了,所以要留条后路

3.挖到技能书可以给相应的矮人,因为每个矮人可以装备4个技能,初始就有什么猎人,钓鱼,砍树 ,剑士什么的,所以看你怎么打造一个矮人了。

4.矮人双击下有个 take control 你可以控制,所以看哪个太2了可以自己去控制。

重要发现

让矮人做什么都要从储藏点拿一个做一下,自己控制的话就可以直接从快捷栏里拿了,速度提升N倍。

人会重生,不过需要时间

每隔一段时间就会有一次怪物攻城

作弊可以复制铁轨需要的材料,加速地铁建造

9.004更新可以造基地了,木箱子改成工具桌了

开始的神像需要封闭空间,位置无所谓造房子有木头墙之后,

先造背景墙然后再在背景墙上造墙就有外墙了建议第一层3格空间,楼板和外墙一样造,后面有脚手架就好造了前期先造一层然后建草叶的房顶,有材料了再造第二层,等资源够了再改建下图是我的门口的防御墙,基本怪物来我就关门,天亮他们就走了,哈哈

铁轨知道需要很多的铁,不过铁矿分布很广泛,底层深的土块中也有铁所以不用担心铁不足,使劲挖就是了鉴于我没弄明白那个“分路器”什么效果的建议铁轨不要建成一整条,很慢,一次一个人(电梯可以很多人)。

一定要15块左右就断开一次,离远点再造第二条。

多造一些小车。速度要快很多。地面不适合铺,地形复杂,怪又多。

可以在底层比较浅的地方铺(10层左右,看地图)其他:羊皮需求很大(羊很少),不要乱造其他的东西,要不就要杀光地表的除蜗牛外的动物等刷怪吧(说起来都是泪啊,刷了近2小时啊)

浆果不要给人吃,后面造加血的药,油漆,油(造电梯必须),茶等必备材料,需求量很大,地图上刷新很少很慢浆果留着造油和加血药水,有了油就能造使用率、性价比最高的食物“烤鱼块”

食物不要只放一种,时间长了矮人就不吃饭了,尽量放一堆然后放个苹果什么的

煤的使用量最大,不要以为有麦子就解决食物问题了

所有的熟食都要煤炭,所有的金属型材都要煤,所以食物放上一些坚果(砍树就给)放上些苹果什么的矮人就吃了

小面包不要造,饱食度只有1的渣渣还要煤跟坚果一样的饱食度

苹果最好了还能回复,不要造成蔬菜篮子,只能饱食度1

矮人回血三种方式

吃苹果,睡觉,加血。

啤酒一定要坚持造,矮人喝了啤酒速度快很多草屋顶用处很多,可以用来在最底层的岩浆之上建造平台,有龙蛋可以拿(岩浆上的石块上拿的),具体有什么用还不详在工具栏,应该可以孵化龙什么的麦子尽量建设在河边(可以清除掉石头、沙子改造成土地),一下雨水就会漫上来,麦子长的速度非常快

看有人发了个通关贴,我02版本的开局,开全图没找到神秘房间,所以开了04的新档。

关于房间建造和睡觉下面上图:首先建设背景墙 第二步在背景墙上建设墙(就是再放一个背景墙)上面放屋顶 第三步放上门和神像,神像变黄,放上床就能睡觉了(每个矮人一个床,没有床的不会睡觉)

或者第三步放个井盖,四周用土围起来也可以

打造世界修改数据

1、打造世界修改数据:

首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了

1、修改采集的资源

文件位置data\blocks.xml,比如泥巴

里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。

2、修改打怪和小动物掉落的东西

文件位置data\creatures.xml,比如鸡

和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。

3、修改矮人的属性

文件位置data\creatures.xml

这个是注释,里面的不需要修改的,改了也没用
矮人的高度
矮人的宽度

矮人的生命值
矮人的饭量
矮人走路的速度
矮人爬墙的速度
矮人爬梯子的速度

跌落的高度
背包容量
剩多少生命的时候去睡觉
矮人的攻击力

多久淹死
远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离
矮人的白板装甲

照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6

4、修改魔法消耗

文件位置data\items.xml,比如传送门

这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制
use_mana=2就是耗魔,改成1就好了
5、修改科技树
文件位置data\default_techtree.csv

比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了

6、修改一些设定

文件位置data\world.xml

里面有很多比如
白天的时长
夜晚的时长
矮人生命回复间隔
魔法回复间隔
树木生长的间隔
除了魔法回复间隔改成1以外,其它的也不用怎么改

7、修改获得的经验

文件位置data\exp.xml

这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次获得的经验,稍改大就行了,不然4级一下就到了,就要倒计时了

8、修改升级需要的经验

文件位置data\char_levels.txt
1 0 1
2 100 1
3 500 1
4 1000 2
5 2000 2
6 4000 2
7 8000 2
8 16000 2
9 32000 2
10 64000 2
11 128000 2
12 256000 2
13 512000 2
14 1024000 2
15 2048000 2
16 4096000 2
17 8192000 2
18 16384000 2
19 32768000 2
20 65536000 2

第一个数字是级别,中间的是需要达到的经验,最后一个不知道是什么意思
同样的,4级以前,别改太小,不然倒计时来的早

9、修改配方

文件位置data\recipes.xml,比如火把

produce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意外,也没什么可改的

10、修改商店

文件位置data\craft_resources.xml,比如石块

这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改

2、求助,打造世界怎么自己修改金币:

修改金币有两种方法
第一就是直接修改
用修改器查找当前金币数
等金币数变化后再搜索新数值
重复查找动作直到查出唯一值
修改这个数值为你想要的数值就可以
第二是修改游戏文件
修改main.pak
改变商店内出售物品的价格为负数
这样买东西会倒给你钱

一.设置修改

很多人找不到设置文件,资源堆叠到999就消失了.浪费了大量的资源,这里把设置文件的路径给大家说下,

运行一次游戏以后复制下面的文案之一到文件件,文件夹,文件夹(重要的事情说三遍).不要复制到浏览器里去!如上图所示,就可以打开设置文件或者文件夹!!

%AppDATA%\dekovir\crafttheworld

%AppDATA%\dekovir\crafttheworld\config.xml

打开后如下图所示, 用记事本打开config文件.就会看到下面这行,把999改成99999基本就够用了!!

PS:小技巧.如果你的文本显示很乱,可以把文本内容复制到EXCEL,然后再从EXCEL复制回来!后面打开的文件都可以用这个方法重新排列,不然能看的你头晕!!

二.基础修改

以1.9.006 版本为例,打开游戏目录下的data文件夹,看到下面的文件

1.block.xml, 修改挖矿,砍伐 产出1-5

按Ctrl+h  呼出替换页面

以下方法已经验证过,可以无脑修改, 自己设置的记得不要出bug,

以铁矿为例子:

<block name="iron"    名称  铁矿

file="gfx\level_tiles\resources\iron"   图标

extract="30"    额外产出

through="false"   可不可以通过--不可以

resource="iron"   产出,铁矿 加-x可以提高产量 修改为 resource="iron-6" 产出6个铁矿,如果想挖出其他物品,如金币可以改为 resource="iron-8,money-1-50"  产出8个铁矿,并有50%的可能产出1个金币!1后面的-50代表50%!!

crack="true"       可不可以打碎---可以

draw_layer="front_a1"    图层  ---上层

properties="resource,iron,can_replace,spawner_name=iron_spawn3,editor=mining" />  

使用效果:产出,铁矿,可以替换,产出名称,编辑-矿物!

建议修改方案如下!

挖矿,伐木产出金币约10%,泥土5%,大概相当于种子产量,并提高产量X6倍.如下(3)!

1.挖掘泥土掉金币5%

查找 resource="dirt,

替换 resource="dirt,money-1-5,

2.树木按掉落木头 提升金币掉落10%

查找resource="wood,

替换resource="wood,money-1-10,

查找resource="wood-2,

替换resource="wood-2,money-1-20,

查找resource="wood-4,

替换resource="wood-4,money-1-40,

3.煤炭,金矿,银矿,铁矿,秘银矿,硫磺,掉落金币100%

查找

resource="iron" 替换为 resource="iron-8,money-1"

resource="silver" 替换为 resource="silver-6,money-1"

resource="gold" 替换为 resource="gold-6,money-1"

resource="coal" 替换为 resource="coal-12,money-1"

resource="mithril" 替换为 resource="mithril-6,money-1"

resource="sulfur" 替换为 resource="sulfur-3,money-1"

替换为  ### -8代表数量8 挖一次矿得到8个矿石,其他代码一致

4.蘑菇掉落金币10%

蘑菇中含有木头,按2的wood修改就可以,不需要重复修改

5.石头掉落金币10%

查找resource="stone"

替换resource="stone,money-1-10"

查找resource="stone-5"

替换resource="stone-5,money-1-50"

2.craft_resources.xml商店系列1-5

1.基础修改

craft_resources.xml代表原始版本,

基础物品有

材料类,

成品类(家具工具等)

武器类(包含斧头axe,矿镐pick等,刀剑,sword,弓箭,bow,法杖staff)

帽子类(装饰帽子,hat,helm)

盔甲类

靴子类

消耗品类

书籍类

武器修改attack数值

斧头矿镐修改speed数值

craft_resources_1 找到 fire_staff   火球法杖,瞬发火球,秒天秒地秒空气

以钢梯为案例,

   <resource name="steel_ladder" title="%SteelLadderT" desc="%SteelLadderD" file="gfx\level_tiles\craft_constructions\steel_ladder" build="steel_ladder" application="block" shop_count="1" shop_cost="4" properties="comfort=0.5" pak="" />

resource name="steel_ladder" 产品名称

title="%SteelLadderT" 游戏中名称

desc="%SteelLadderD" 游戏中图片

file="gfx\level_tiles\craft_constructions\steel_ladder" 图片引用位置

build="steel_ladder" 建造为

application="block"

shop_count="1" 商品数量1

shop_cost="4" 商品价格4

properties="comfort=0.5" 舒适度5   (0.5*10)

2.其他属性,自己酌情添加,

防御属性和攻击属性互斥,添加时记得防止出错,给武器加防御属性可以导致没有攻击力!

speed=x1.5, 挖掘砍伐伤害15

attack=x1, 攻击怪物伤害10

distance=12, 攻击距离12

build=x1, 建造速度1倍

get_healt=20% 攻击吸血20%

slowdown=3%, 移动速度降低3%

armor=80%, 护甲值80/5=16

skill=mage,skill_value=20%   本条必须连续不然不生效 魔法师技能提升20%

skill=archer,skill_value=30% 弓箭手技能提升30%

skill=swordsman,skill_value=30% 战士技能提升30%

capacity=2 背包空间+2

speed=30% 移动速度提升30%

autoladders 自动楼梯

regen_healt=10% 生命恢复提高10%

get_healt=20% 吸血20%

skill=logger|miner|fisher|swordsman|archer|cook|smith|carpenter|mage|miller|hunter|climber|swimmer|stonecutter,skill_value=30, 全技能提升10%(未学习技能不生效,如矮人没有锻造技能,则不会提升矮人的锻造速度)

undead_armor=10%, 亡灵防御力提升10%

miner_drop=10% 矿物掉落几率提升10%

3.药剂食物等消耗品---此类属性慎重修改

healt=3.33,time=2,elixir 生命恢复3.33

speed=x1.5, 速度提升50%

damage=x1.5, 伤害提升50%

time=120, 持续时间120秒

satiety=1, 饥饿度提升1点

mana=5, 魔法值+5

4..特殊建筑,物品,

statue_hill 精灵女雕像 //治疗

statue_hill_male 精灵男雕像 //治疗

waterfall_01 泉眼 //建造后挖掘可以出大量水

修改datd文件夹文件名称  :craft_resources_4.xml  请使用记事本(文本文档)打开,

查找waterfall_01,删除no_shop,no_inv保存。这两个词代表无法在商店购买和无法建造

<resource name="waterfall_01" title="%waterfall_01T" desc="%waterfall_01D" application="furniture" build="waterfall_01" properties="no_shop,no_char_inv,no_inv" shop_count="1" shop_cost="1"

<resource name="waterfall_01" 物品名称

title="%waterfall_01T" 物品标题

desc="%waterfall_01D" 物品图片

application="furniture" 物品属性

build="waterfall_01" 建造成为

properties="no_shop, 商店不销售

no_char_inv, 无法制造

no_inv" 无法建造

shop_count="1" 单个堆叠数量

shop_cost="1" 商店销售价格(改为负数可以刷钱!)

5.PS特殊物品:金苹果树修改

   <resource name="magic_tree" title="%magic_treeT" desc="%magic_treeD" application="block" build="magic_tree" properties="no_shop,no_char_inv" shop_count="1" shop_cost="1" file="gfx/GrottoesDLC/spine/magic_tree/magic_tree копия.png" dlc="grottoes_dlc" pak="Grottoes DLC" order="9880" />

1:craft_resources_4用记事本打开!

在编辑里查找<resource name="magic_tree"

然后在相关下词条中删除properties="no_shop,no_char_inv"中的no_shop,以及后面的俄文字母 копия

修改后如下:

<resource name="magic_tree" title="%magic_treeT" desc="%magic_treeD" application="block" build="magic_tree" properties="no_char_inv" shop_count="1" shop_cost="1" file="gfx/GrottoesDLC/spine/magic_tree/magic_tree.png" dlc="grottoes_dlc" pak="Grottoes DLC" order="9880" />

这时金苹果树会刷新在商店的可建造物品中!

2:打开Date/Components下的文件夹查找MagicTree.xml用记事本打开!

<growth_duration value="500"/> 生长时间(秒), 改成"50",

<resources value="gold_apple-1"/> 掉落数量-1, 改为-3

<drop_interval value="100,300"/> 掉落间隔(秒), 改成"10,30",

<drop_count value="400,500"/> 掉落总数, 改成"40,50"

然后保存!这个步骤是修改了树的成长周期。

3:做到以上两个简单步骤你就会发现金苹果就和麦子,水稻一样变成年人人可以享受的美食了!

4.打开Date/Components/HeroShop.xml用记事本打开

可以修改英雄商店购买价格

   <start_level value="6"/> 初始开启等级

   <start_cost value="10"/> 初始购买金币

   <cost_ratio value="2"/> 下一轮购买金币倍数

   <max_cost value="640"/> 最高购买金额

PS:注意修改格式,很多修改不成功都是格式错误,逗号一定要用英文逗号,打不出来就去复制其他地方的逗号,

3.creatures.xml  人物/怪物属性1-5

1.矮人属性修改

不能修改的属性直接略过

矮人分男女,属性略微不同  

男矮人为  <creature name="worker">

女矮人为  <creature name="worker_female">

不要只修改一个,不然会死一半

     <healt value="10"/> 生命最大值

     <satiety value="10"/> 饥饿度最大值

     <walk_speed value="105"/> 移动速度

     <!--<walk_speed value="80"/>--> 移动速度增益

     <climbs_speed value="55"/> 攀爬速度

     <climbs_ladder_speed value="80"/> 攀爬速度增益

     <radius value="4"/>

     <fall_height value="3"/> 掉落不损失血的高度,

     <capacity value="3"/> 背包容量

     <rest_healt value="40%"/>

     <!--'rest_healt' - мин. процент жизни, чтобы идти отдыхать-->

     <attack value="0.3"/> 裸装攻击力

     <!--сила атаки без оружия-->

     <attack_healt value="0.5"/>   攻击伤害增益

     <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном может атаковать врагов-->

     <fatal_attack_healt value="0.4"/> 跌落伤害增益

     <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном может атаковать врагов, если их скорость выше собственной-->

     <escape_alone_healt value="0.25"/> 低于此血量独自逃脱

     <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном бежит от врагов, если он бьется один-->

     <escape_most_healt value="0.15"/> 低于此血量团体逃脱

     <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном бежит от врагов, если он бьется не один-->

     <call_help_radius value="12"/>   呼救范围

     <!--радиус, в пределах которого гном зовет на помощь других гномов, если вступил в битву-->

     <water_die_time value="180"/>   淹死的时间

     <retreat value="3"/>   撤退

     <!--отбегает на расстояние, при атаке, когда в руках метательное оружие-->

     <base_armor value="0.2"/> 裸装防御力

2.怪物掉落

羊毛

resources value="wool-1,

替换resources value="wool-5,money,

毛皮

resources value="skin-2,

替换resources value="skin-6,money,

蜗牛粘液

resources value="mucus-1

替换resources value="mucus-1,money

蜗牛粘液2  ###mucus-1-70, 代表70%的几率掉落1个蜗牛粘液

resources value="mucus-1-70,

替换resources value="mucus-1-70,money-1-70,

4.exp.xml  锻造打怪等经验修改

无脑改为10倍即可  第一次的经验较多,后面的经验都会降低,也可以都改为first经验

原始文件

 <experience>

   <exp cmd="crash_block" first="20" value="1" />

   <exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" />

   <exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" />

   <exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" />

   <exp cmd="kill_monster" first="150" value="100" />

   <exp cmd="craft_recipe" first="20" value="5" />

   <exp cmd="build_block" first="10" value="2" />

修改后文件

 </experience>

 <achievements>

   <achi cmd="crash_block" count="100" first="200"/>

   <achi cmd="crash_block" count="1000" first="1000"/>

   <achi cmd="build_house" count="100" first="1000"/>

   <achi cmd="kill_monster" count="10" first="100"/>

   <achi cmd="kill_monster" count="100" first="1000"/>

   <achi cmd="kill_monster" count="1000" first="10000"/>

   <achi cmd="new_recipe" count="10" first="100"/>

   <achi cmd="new_recipe" count="100" first="1000"/>

5.item 物品魔法等修改

1.魔法修改

魔法之光案例修改   

<item name="mlight" effect="spell_light" size="60" properties="magic,magic_light,time=180,radius=1,use_mana=1" light="4"pak="" /> 

time=180, ###持续时间180秒 (附件为999) ,

radius=1, ###魔法占用格子1

use_mana=1 ###消耗魔法1

light="4" ###亮度范围4(附件为8)

2.提升工作台打造速度

以铁匠的锻造台为案例

    <!--<item name="smithy" file="gfx\level_tiles\craft_obj\workshops\smithy" size="120" align="down" offsety="0" properties="smithy,efficiency=22,nodig_under=2,dead_radius=2,removable"/>-->

以下工作台都可以提升打造速度,只要在上面案例的响应位置插入efficiency=22,  22可以修改最高建议为999,这是一个固定速度,  如果改为x999代表提速999倍,带有相应打造技能的矮人可以得到999倍的提升

items.xml

stone_stove 石台

big_stove 大锅

kitchen 厨房

magic_cauldron 炼金实验室

smithy 锻造台

workbench 工作台

workshop 木工

millstone 石磨

ftp_craft

ftp_craft2

device,

修改为

device,efficiency=999,

包括如下6种训练假人

训练假人训练速度efficiency=x999,1.9有改版限制了单次训练的数量,普通假人一次最多升1级,高级假人一次最多升3级

   <item name="archer_training" spine="acher_training_front" spine_ani="idle_down" spine_skin="" size="180" offsety="0" properties="training_device,can_move,skill=archer,can_updown,speed=1,radius=1.1,removable,efficiency=3,dead_radius=2,draw_full_build_preview,nodig_under=2,count=3" pak="">

修改红色划线部分的数值即可

efficiency=3,代表训练速度是3倍,

count=3,代表单词训练最多升3级,!

训练假人有如下6种  可搜索下词

training_device,

warrior_training  

warrior_training_simple

archer_training

archer_training_simple

magician_training

magician_training_simple

items_1.xml

library 图书馆

item_3.xml

big_carpenter_hl 木工

big_forge_hl 熔炉

big_kitchen_hl 豪华厨房

kitchen_hl 野战厨房

big_laboratory_hl 炼金房

big_workshop_hl 石头作坊

workbench_hl 简易工作台

item_5.xml

6.recipes.xml  打造配方修改

本文件不建议修改

给出说明如下

<!-- 1 2 3 -->第一排依序代表了1.2.3

<!-- 4 5 6 -->第二排依序代表了4.5.6

<!-- 7 8 9 -->第三排依序代表了7.8.9

<root>

   <recipe name="ladder" ingredients="wood-2,wood-5" produce="ladder" group="5" require="wood-2" save="true" craft_need="" pak="" />

wood-2, 位置2放1个木头

wood-5, 位置5放1个木头

produce="ladder" 组合成木梯

其他

craft_need="smithy" 打造需要锻造台

修改要慎重,慎重,慎重,一定要备份

7.科技树修改!

科技树主要是上面几种

科技树可以修改物品的研究顺序,第一排最先研究,如果我想把下雨的魔法mrain,放到第一排,可以放在梯子ladder里面,两个中间记得要加个空格,不然就会出错,这个空格要用英文版的,打不出来就去其他格子里复制,防止科技出错,

比较喜欢吧mcollect  魔法搜集,mexplosion  魔法爆炸提前,科技树不通用,不通用,不通用,记得都要修改!!!!!!!!

8.难度

改爽了吧,小怪都是砍瓜切菜一般容易了,不满足现在的难度了,来这里修改一下,普通难度也可以虐死你!

前面damage代表了怪物的伤害加成,后面healt代表了怪物血量加成,看着自行修改吧,前面虐怪,后面虐自己!!

9.世界文件修改

1魔法恢复速度

  <!--время восстановления единицы маны-->

  <!--<param name="ManaRestoreTime" value="300"/>-->

  <param name="ManaRestoreTime" value="180"/>

魔法恢复180秒1次改为1秒1次,妈妈再也不用担心我没魔法用了

2.矮人生命恢复300秒1次修改为30秒1次

  <!--время восстановления единицы здоровья при сытости более 7-->

  <param name="HealtRestoreTime" value="300"/>

3.其他还有调整树的生长时间,植物的生长时间等,

PS:记得有一次,改了,植物长的速度超快,到处蔓延,挖都挖不急了!! 作者:东方战S https://www.bilibili.com/read/cv21720040 出处:bilibili

所以修改要慎重,特别是全部替换,不要急切,思路要清晰周全!! 作者:东方战S 

修改文件路径:Gamedata

一、各文件对应的内容

beastiary.xml——修改怪物的敌意等级(不需要改)

blocks.xml——修改资源掉落数量、几率,火把、灯类光照范围及强度。

craft_resources.xml—— 修改商店出售物的价格、数量等,以及各类手持工具、武器的攻击力和射程

creatures.xml——修改矮人、怪物等的属性(血量、攻击、移动速度等,飞行速度在creatures_1.xml里改)

default.xml——修改地图各自然产物布局(矿、泥、沙、石、水、山洞含量及分布地层位置,文件路径:GameLevels)

exp.xml——修改经验值(杀怪、砍树等)

items.xml——修改建造的物体类与魔法技能的属性(射程、光照范围及强度、消耗魔法值、攻击力等)

initial_equipment.xml——修改出生所带物品及其放置位置

recipes.xml——修改配方

resource_bind.xml——修改物品在不同地图中是否允许出现

templates.xml——修改不同地图允许出现什么怪、什么植物

wave.xml——修改红门不同怪的比例(可增加其它BOSS,前提:templates.xml中对应地图也要加入该怪物)

world.xml—— 修改自然产物(山、雨、树、矿等)的属性(雨量,树长快慢等),白天夜晚时间长短。

char_levels.txt——每一级升级需要的经验

二、修改举例

1.游戏一开始就获得你想要的物品

打开Gamedata下文件:initial_equipment.xml

加入自己想要的物品(如下图),这样修改后,一开始就衣食无忧了。

打造世界游戏的修改方法

2.增加商店中本来没有的物品

打开Gamedata下文件:craft_resources.xml

加入花岗岩granite(如下图,放在第二段代码位置,就显示在商店第二格),这样修改后,就可以在商店里购买花岗岩(价格可以改成负数,这样就不缺钱了)。

打造世界游戏的修改方法

再打开Gamedata下文件:blocks.xml

找到block name="granite"修改花岗岩墙的属性(增加可替换属性can_replace,如下图)

这样修改后,用花岗岩建造的墙,怪物无法破坏,矮人通过替换成其它材料就可以修改。

打造世界游戏的修改方法

3.修改建造速度

有些东西建造慢,批量建造尤其耗时,修改方法如下:

以修改建造仓库用时为例,打开Gamedata下文件:blocks.xml

找到block name="warehouse",修改如下图

打造世界游戏的修改方法

这样修改后,仓库一放就完成建造。

4.修改魔法消耗

以修改魔法传送门为例,打开Gamedata下文件:items.xml

找到item name="mportal"修改use_mana=-2后,使用一次魔法传送门,魔法值增加2(新版本游戏负数也按0算),如下图

打造世界游戏的修改方法

5.其它修改

金苹果树在GamedataComponents下文件:MagicTree.xml中修改

可以修改金苹果多久掉落,一次掉落多少数量等等。

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