WINXP是在: C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\dekovir\crafttheworld Win7 在这里 C:\Users\我的PC名稱\AppData\Roaming\dekovir\crafttheworld 《创造世界》是最近才出的一款沙盒游戏,虽然跟很多沙盒游戏类似,但是这款游戏也有自己的特点,特别是小矮人的智商可能有些二,需要玩家及时控制,下面是一些游戏秘籍技巧,新手玩家可以学习一下。 作弊方法 CTRL+F 启动作弊 CTRL+G 得所有物品+10 CTRL+R 解锁全魔法 CTRL+L 开启所有关卡 CTRL+V 解除迷雾 1~9 加速1~9倍(只限002版) alt + enter 可以取消全屏 游戏心得技巧 1、庇护所问题:庇护所的条件是封闭,出口必须是门或者地窖门,我所知的建造庇护所的办法有2种,一种是挖个坑,造个地窖门;另一种是用木板,石板,黑色的石板,红砖等在地面上造,不过这游戏墙是分两层的,建了第一次后还得在上面再建一次,两层墙才算完整,所有外墙都是两层后才算封闭空间,这就是为什么很多人问明明围起来了但还是不算庇护所 2、这游戏玩到后面会出现很多不同材料的相同东西,比如最初的木板,然后石板,黑色石板,砖墙;一根木头的桥,平板木桥,石桥;木门,铁门,高级铁门(地窖门);刚接触可能会迷惑,其实作用是一样的,只是材料不同,坚固程度不同等等,比如木板,建2层后同样算庇护所,我刚开始玩的时候就分不清木板和石板怎么用 3、电梯,玩的后面可以发明铁路和电梯,铁路就是在平面上铺设以后小人路过那里就会搭板车 4、水下如果是丁字型的,也就是水底只有一格的那就要小心了,东西掉进去小人捡的时候就会卡死淹死在那里。 犯2的小矮人如何控制 有时候方向键可能不管用,试试AWSD 控制后左键或右键都可以采集 给仓库下的土地变材质,拿其他的方块点仓库下的方块,可以替换 操作技巧 1.吃东西要造个桌子,然后把可以吃的实物点到桌子上。再选矮人 go eat 2. 把背景泥块挖了矮人就爬不上去了,所以要留条后路 3.挖到技能书可以给相应的矮人,因为每个矮人可以装备4个技能,初始就有什么猎人,钓鱼,砍树 ,剑士什么的,所以看你怎么打造一个矮人了。 4.矮人双击下有个 take control 你可以控制,所以看哪个太2了可以自己去控制。 重要发现 让矮人做什么都要从储藏点拿一个做一下,自己控制的话就可以直接从快捷栏里拿了,速度提升N倍。 人会重生,不过需要时间 每隔一段时间就会有一次怪物攻城 作弊可以复制铁轨需要的材料,加速地铁建造 9.004更新可以造基地了,木箱子改成工具桌了 开始的神像需要封闭空间,位置无所谓造房子有木头墙之后, 先造背景墙然后再在背景墙上造墙就有外墙了建议第一层3格空间,楼板和外墙一样造,后面有脚手架就好造了前期先造一层然后建草叶的房顶,有材料了再造第二层,等资源够了再改建下图是我的门口的防御墙,基本怪物来我就关门,天亮他们就走了,哈哈 铁轨知道需要很多的铁,不过铁矿分布很广泛,底层深的土块中也有铁所以不用担心铁不足,使劲挖就是了鉴于我没弄明白那个“分路器”什么效果的建议铁轨不要建成一整条,很慢,一次一个人(电梯可以很多人)。 一定要15块左右就断开一次,离远点再造第二条。 多造一些小车。速度要快很多。地面不适合铺,地形复杂,怪又多。 可以在底层比较浅的地方铺(10层左右,看地图)其他:羊皮需求很大(羊很少),不要乱造其他的东西,要不就要杀光地表的除蜗牛外的动物等刷怪吧(说起来都是泪啊,刷了近2小时啊) 浆果不要给人吃,后面造加血的药,油漆,油(造电梯必须),茶等必备材料,需求量很大,地图上刷新很少很慢浆果留着造油和加血药水,有了油就能造使用率、性价比最高的食物“烤鱼块” 食物不要只放一种,时间长了矮人就不吃饭了,尽量放一堆然后放个苹果什么的 煤的使用量最大,不要以为有麦子就解决食物问题了 所有的熟食都要煤炭,所有的金属型材都要煤,所以食物放上一些坚果(砍树就给)放上些苹果什么的矮人就吃了 小面包不要造,饱食度只有1的渣渣还要煤跟坚果一样的饱食度 苹果最好了还能回复,不要造成蔬菜篮子,只能饱食度1 矮人回血三种方式 吃苹果,睡觉,加血。 啤酒一定要坚持造,矮人喝了啤酒速度快很多草屋顶用处很多,可以用来在最底层的岩浆之上建造平台,有龙蛋可以拿(岩浆上的石块上拿的),具体有什么用还不详在工具栏,应该可以孵化龙什么的麦子尽量建设在河边(可以清除掉石头、沙子改造成土地),一下雨水就会漫上来,麦子长的速度非常快 看有人发了个通关贴,我02版本的开局,开全图没找到神秘房间,所以开了04的新档。 关于房间建造和睡觉下面上图:首先建设背景墙 第二步在背景墙上建设墙(就是再放一个背景墙)上面放屋顶 第三步放上门和神像,神像变黄,放上床就能睡觉了(每个矮人一个床,没有床的不会睡觉) 或者第三步放个井盖,四周用土围起来也可以 打造世界修改数据1、打造世界修改数据:首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就好了,再把后缀改回pak就好了 2、求助,打造世界怎么自己修改金币:修改金币有两种方法 一.设置修改 很多人找不到设置文件,资源堆叠到999就消失了.浪费了大量的资源,这里把设置文件的路径给大家说下, 运行一次游戏以后复制下面的文案之一到文件件,文件夹,文件夹(重要的事情说三遍).不要复制到浏览器里去!如上图所示,就可以打开设置文件或者文件夹!! %AppDATA%\dekovir\crafttheworld %AppDATA%\dekovir\crafttheworld\config.xml 打开后如下图所示, 用记事本打开config文件.就会看到下面这行,把999改成99999基本就够用了!! PS:小技巧.如果你的文本显示很乱,可以把文本内容复制到EXCEL,然后再从EXCEL复制回来!后面打开的文件都可以用这个方法重新排列,不然能看的你头晕!! 二.基础修改 以1.9.006 版本为例,打开游戏目录下的data文件夹,看到下面的文件 1.block.xml, 修改挖矿,砍伐 产出1-5 按Ctrl+h 呼出替换页面 以下方法已经验证过,可以无脑修改, 自己设置的记得不要出bug, 以铁矿为例子: <block name="iron" 名称 铁矿 file="gfx\level_tiles\resources\iron" 图标 extract="30" 额外产出 through="false" 可不可以通过--不可以 resource="iron" 产出,铁矿 加-x可以提高产量 修改为 resource="iron-6" 产出6个铁矿,如果想挖出其他物品,如金币可以改为 resource="iron-8,money-1-50" 产出8个铁矿,并有50%的可能产出1个金币!1后面的-50代表50%!! crack="true" 可不可以打碎---可以 draw_layer="front_a1" 图层 ---上层 properties="resource,iron,can_replace,spawner_name=iron_spawn3,editor=mining" /> 使用效果:产出,铁矿,可以替换,产出名称,编辑-矿物! 建议修改方案如下! 挖矿,伐木产出金币约10%,泥土5%,大概相当于种子产量,并提高产量X6倍.如下(3)! 1.挖掘泥土掉金币5% 查找 resource="dirt, 替换 resource="dirt,money-1-5, 2.树木按掉落木头 提升金币掉落10% 查找resource="wood, 替换resource="wood,money-1-10, 查找resource="wood-2, 替换resource="wood-2,money-1-20, 查找resource="wood-4, 替换resource="wood-4,money-1-40, 3.煤炭,金矿,银矿,铁矿,秘银矿,硫磺,掉落金币100% 查找 resource="iron" 替换为 resource="iron-8,money-1" resource="silver" 替换为 resource="silver-6,money-1" resource="gold" 替换为 resource="gold-6,money-1" resource="coal" 替换为 resource="coal-12,money-1" resource="mithril" 替换为 resource="mithril-6,money-1" resource="sulfur" 替换为 resource="sulfur-3,money-1" 替换为 ### -8代表数量8 挖一次矿得到8个矿石,其他代码一致 4.蘑菇掉落金币10% 蘑菇中含有木头,按2的wood修改就可以,不需要重复修改 5.石头掉落金币10% 查找resource="stone" 替换resource="stone,money-1-10" 查找resource="stone-5" 替换resource="stone-5,money-1-50" 2.craft_resources.xml商店系列1-5 1.基础修改 craft_resources.xml代表原始版本, 基础物品有 材料类, 成品类(家具工具等) 武器类(包含斧头axe,矿镐pick等,刀剑,sword,弓箭,bow,法杖staff) 帽子类(装饰帽子,hat,helm) 盔甲类 靴子类 消耗品类 书籍类 武器修改attack数值 斧头矿镐修改speed数值 craft_resources_1 找到 fire_staff 火球法杖,瞬发火球,秒天秒地秒空气 以钢梯为案例, <resource name="steel_ladder" title="%SteelLadderT" desc="%SteelLadderD" file="gfx\level_tiles\craft_constructions\steel_ladder" build="steel_ladder" application="block" shop_count="1" shop_cost="4" properties="comfort=0.5" pak="" /> resource name="steel_ladder" 产品名称 title="%SteelLadderT" 游戏中名称 desc="%SteelLadderD" 游戏中图片 file="gfx\level_tiles\craft_constructions\steel_ladder" 图片引用位置 build="steel_ladder" 建造为 application="block" shop_count="1" 商品数量1 shop_cost="4" 商品价格4 properties="comfort=0.5" 舒适度5 (0.5*10) 2.其他属性,自己酌情添加, 防御属性和攻击属性互斥,添加时记得防止出错,给武器加防御属性可以导致没有攻击力! speed=x1.5, 挖掘砍伐伤害15 attack=x1, 攻击怪物伤害10 distance=12, 攻击距离12 build=x1, 建造速度1倍 get_healt=20% 攻击吸血20% slowdown=3%, 移动速度降低3% armor=80%, 护甲值80/5=16 skill=mage,skill_value=20% 本条必须连续不然不生效 魔法师技能提升20% skill=archer,skill_value=30% 弓箭手技能提升30% skill=swordsman,skill_value=30% 战士技能提升30% capacity=2 背包空间+2 speed=30% 移动速度提升30% autoladders 自动楼梯 regen_healt=10% 生命恢复提高10% get_healt=20% 吸血20% skill=logger|miner|fisher|swordsman|archer|cook|smith|carpenter|mage|miller|hunter|climber|swimmer|stonecutter,skill_value=30, 全技能提升10%(未学习技能不生效,如矮人没有锻造技能,则不会提升矮人的锻造速度) undead_armor=10%, 亡灵防御力提升10% miner_drop=10% 矿物掉落几率提升10% 3.药剂食物等消耗品---此类属性慎重修改 healt=3.33,time=2,elixir 生命恢复3.33 speed=x1.5, 速度提升50% damage=x1.5, 伤害提升50% time=120, 持续时间120秒 satiety=1, 饥饿度提升1点 mana=5, 魔法值+5 4..特殊建筑,物品, statue_hill 精灵女雕像 //治疗 statue_hill_male 精灵男雕像 //治疗 waterfall_01 泉眼 //建造后挖掘可以出大量水 修改datd文件夹文件名称 :craft_resources_4.xml 请使用记事本(文本文档)打开, 查找waterfall_01,删除no_shop,no_inv保存。这两个词代表无法在商店购买和无法建造 <resource name="waterfall_01" title="%waterfall_01T" desc="%waterfall_01D" application="furniture" build="waterfall_01" properties="no_shop,no_char_inv,no_inv" shop_count="1" shop_cost="1" <resource name="waterfall_01" 物品名称 title="%waterfall_01T" 物品标题 desc="%waterfall_01D" 物品图片 application="furniture" 物品属性 build="waterfall_01" 建造成为 properties="no_shop, 商店不销售 no_char_inv, 无法制造 no_inv" 无法建造 shop_count="1" 单个堆叠数量 shop_cost="1" 商店销售价格(改为负数可以刷钱!) 5.PS特殊物品:金苹果树修改 <resource name="magic_tree" title="%magic_treeT" desc="%magic_treeD" application="block" build="magic_tree" properties="no_shop,no_char_inv" shop_count="1" shop_cost="1" file="gfx/GrottoesDLC/spine/magic_tree/magic_tree копия.png" dlc="grottoes_dlc" pak="Grottoes DLC" order="9880" /> 1:craft_resources_4用记事本打开! 在编辑里查找<resource name="magic_tree" 然后在相关下词条中删除properties="no_shop,no_char_inv"中的no_shop,以及后面的俄文字母 копия 修改后如下: <resource name="magic_tree" title="%magic_treeT" desc="%magic_treeD" application="block" build="magic_tree" properties="no_char_inv" shop_count="1" shop_cost="1" file="gfx/GrottoesDLC/spine/magic_tree/magic_tree.png" dlc="grottoes_dlc" pak="Grottoes DLC" order="9880" /> 这时金苹果树会刷新在商店的可建造物品中! 2:打开Date/Components下的文件夹查找MagicTree.xml用记事本打开! <growth_duration value="500"/> 生长时间(秒), 改成"50", <resources value="gold_apple-1"/> 掉落数量-1, 改为-3 <drop_interval value="100,300"/> 掉落间隔(秒), 改成"10,30", <drop_count value="400,500"/> 掉落总数, 改成"40,50" 然后保存!这个步骤是修改了树的成长周期。 3:做到以上两个简单步骤你就会发现金苹果就和麦子,水稻一样变成年人人可以享受的美食了! 4.打开Date/Components/HeroShop.xml用记事本打开 可以修改英雄商店购买价格 <start_level value="6"/> 初始开启等级 <start_cost value="10"/> 初始购买金币 <cost_ratio value="2"/> 下一轮购买金币倍数 <max_cost value="640"/> 最高购买金额 PS:注意修改格式,很多修改不成功都是格式错误,逗号一定要用英文逗号,打不出来就去复制其他地方的逗号, 3.creatures.xml 人物/怪物属性1-5 1.矮人属性修改 不能修改的属性直接略过 矮人分男女,属性略微不同 男矮人为 <creature name="worker"> 女矮人为 <creature name="worker_female"> 不要只修改一个,不然会死一半 <healt value="10"/> 生命最大值 <satiety value="10"/> 饥饿度最大值 <walk_speed value="105"/> 移动速度 <!--<walk_speed value="80"/>--> 移动速度增益 <climbs_speed value="55"/> 攀爬速度 <climbs_ladder_speed value="80"/> 攀爬速度增益 <radius value="4"/> <fall_height value="3"/> 掉落不损失血的高度, <capacity value="3"/> 背包容量 <rest_healt value="40%"/> <!--'rest_healt' - мин. процент жизни, чтобы идти отдыхать--> <attack value="0.3"/> 裸装攻击力 <!--сила атаки без оружия--> <attack_healt value="0.5"/> 攻击伤害增益 <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном может атаковать врагов--> <fatal_attack_healt value="0.4"/> 跌落伤害增益 <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном может атаковать врагов, если их скорость выше собственной--> <escape_alone_healt value="0.25"/> 低于此血量独自逃脱 <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном бежит от врагов, если он бьется один--> <escape_most_healt value="0.15"/> 低于此血量团体逃脱 <!--коэф. от макс. жизни, при которой гном бежит от врагов, если он бьется не один--> <call_help_radius value="12"/> 呼救范围 <!--радиус, в пределах которого гном зовет на помощь других гномов, если вступил в битву--> <water_die_time value="180"/> 淹死的时间 <retreat value="3"/> 撤退 <!--отбегает на расстояние, при атаке, когда в руках метательное оружие--> <base_armor value="0.2"/> 裸装防御力 2.怪物掉落 羊毛 resources value="wool-1, 替换resources value="wool-5,money, 毛皮 resources value="skin-2, 替换resources value="skin-6,money, 蜗牛粘液 resources value="mucus-1 替换resources value="mucus-1,money 蜗牛粘液2 ###mucus-1-70, 代表70%的几率掉落1个蜗牛粘液 resources value="mucus-1-70, 替换resources value="mucus-1-70,money-1-70, 4.exp.xml 锻造打怪等经验修改 无脑改为10倍即可 第一次的经验较多,后面的经验都会降低,也可以都改为first经验 原始文件 <experience> <exp cmd="crash_block" first="20" value="1" /> <exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2" /> <exp cmd="new_recipe" first="50" value="50" /> <exp cmd="kill_animal" first="20" value="10" /> <exp cmd="kill_monster" first="150" value="100" /> <exp cmd="craft_recipe" first="20" value="5" /> <exp cmd="build_block" first="10" value="2" /> 修改后文件 </experience> <achievements> <achi cmd="crash_block" count="100" first="200"/> <achi cmd="crash_block" count="1000" first="1000"/> <achi cmd="build_house" count="100" first="1000"/> <achi cmd="kill_monster" count="10" first="100"/> <achi cmd="kill_monster" count="100" first="1000"/> <achi cmd="kill_monster" count="1000" first="10000"/> <achi cmd="new_recipe" count="10" first="100"/> <achi cmd="new_recipe" count="100" first="1000"/> 5.item 物品魔法等修改 1.魔法修改 魔法之光案例修改 <item name="mlight" effect="spell_light" size="60" properties="magic,magic_light,time=180,radius=1,use_mana=1" light="4"pak="" /> time=180, ###持续时间180秒 (附件为999) , radius=1, ###魔法占用格子1 use_mana=1 ###消耗魔法1 light="4" ###亮度范围4(附件为8) 2.提升工作台打造速度 以铁匠的锻造台为案例 <!--<item name="smithy" file="gfx\level_tiles\craft_obj\workshops\smithy" size="120" align="down" offsety="0" properties="smithy,efficiency=22,nodig_under=2,dead_radius=2,removable"/>--> 以下工作台都可以提升打造速度,只要在上面案例的响应位置插入efficiency=22, 22可以修改最高建议为999,这是一个固定速度, 如果改为x999代表提速999倍,带有相应打造技能的矮人可以得到999倍的提升 items.xml stone_stove 石台 big_stove 大锅 kitchen 厨房 magic_cauldron 炼金实验室 smithy 锻造台 workbench 工作台 workshop 木工 millstone 石磨 ftp_craft ftp_craft2 device, 修改为 device,efficiency=999, 包括如下6种训练假人 训练假人训练速度efficiency=x999,1.9有改版限制了单次训练的数量,普通假人一次最多升1级,高级假人一次最多升3级 <item name="archer_training" spine="acher_training_front" spine_ani="idle_down" spine_skin="" size="180" offsety="0" properties="training_device,can_move,skill=archer,can_updown,speed=1,radius=1.1,removable,efficiency=3,dead_radius=2,draw_full_build_preview,nodig_under=2,count=3" pak=""> 修改红色划线部分的数值即可 efficiency=3,代表训练速度是3倍, count=3,代表单词训练最多升3级,! 训练假人有如下6种 可搜索下词 training_device, warrior_training warrior_training_simple archer_training archer_training_simple magician_training magician_training_simple items_1.xml library 图书馆 item_3.xml big_carpenter_hl 木工 big_forge_hl 熔炉 big_kitchen_hl 豪华厨房 kitchen_hl 野战厨房 big_laboratory_hl 炼金房 big_workshop_hl 石头作坊 workbench_hl 简易工作台 item_5.xml 6.recipes.xml 打造配方修改 本文件不建议修改 给出说明如下 <!-- 1 2 3 -->第一排依序代表了1.2.3 <!-- 4 5 6 -->第二排依序代表了4.5.6 <!-- 7 8 9 -->第三排依序代表了7.8.9 <root> <recipe name="ladder" ingredients="wood-2,wood-5" produce="ladder" group="5" require="wood-2" save="true" craft_need="" pak="" /> wood-2, 位置2放1个木头 wood-5, 位置5放1个木头 produce="ladder" 组合成木梯 其他 craft_need="smithy" 打造需要锻造台 修改要慎重,慎重,慎重,一定要备份 7.科技树修改! 科技树主要是上面几种 科技树可以修改物品的研究顺序,第一排最先研究,如果我想把下雨的魔法mrain,放到第一排,可以放在梯子ladder里面,两个中间记得要加个空格,不然就会出错,这个空格要用英文版的,打不出来就去其他格子里复制,防止科技出错, 比较喜欢吧mcollect 魔法搜集,mexplosion 魔法爆炸提前,科技树不通用,不通用,不通用,记得都要修改!!!!!!!! 8.难度 改爽了吧,小怪都是砍瓜切菜一般容易了,不满足现在的难度了,来这里修改一下,普通难度也可以虐死你! 前面damage代表了怪物的伤害加成,后面healt代表了怪物血量加成,看着自行修改吧,前面虐怪,后面虐自己!! 9.世界文件修改 1魔法恢复速度 <!--время восстановления единицы маны--> <!--<param name="ManaRestoreTime" value="300"/>--> <param name="ManaRestoreTime" value="180"/> 魔法恢复180秒1次改为1秒1次,妈妈再也不用担心我没魔法用了 2.矮人生命恢复300秒1次修改为30秒1次 <!--время восстановления единицы здоровья при сытости более 7--> <param name="HealtRestoreTime" value="300"/> 3.其他还有调整树的生长时间,植物的生长时间等, PS:记得有一次,改了,植物长的速度超快,到处蔓延,挖都挖不急了!! 作者:东方战S https://www.bilibili.com/read/cv21720040 出处:bilibili 所以修改要慎重,特别是全部替换,不要急切,思路要清晰周全!! 作者:东方战S 修改文件路径:Gamedata 一、各文件对应的内容 beastiary.xml——修改怪物的敌意等级(不需要改) blocks.xml——修改资源掉落数量、几率,火把、灯类光照范围及强度。 craft_resources.xml—— 修改商店出售物的价格、数量等,以及各类手持工具、武器的攻击力和射程 creatures.xml——修改矮人、怪物等的属性(血量、攻击、移动速度等,飞行速度在creatures_1.xml里改) default.xml——修改地图各自然产物布局(矿、泥、沙、石、水、山洞含量及分布地层位置,文件路径:GameLevels) exp.xml——修改经验值(杀怪、砍树等) items.xml——修改建造的物体类与魔法技能的属性(射程、光照范围及强度、消耗魔法值、攻击力等) initial_equipment.xml——修改出生所带物品及其放置位置 recipes.xml——修改配方 resource_bind.xml——修改物品在不同地图中是否允许出现 templates.xml——修改不同地图允许出现什么怪、什么植物 wave.xml——修改红门不同怪的比例(可增加其它BOSS,前提:templates.xml中对应地图也要加入该怪物) world.xml—— 修改自然产物(山、雨、树、矿等)的属性(雨量,树长快慢等),白天夜晚时间长短。 char_levels.txt——每一级升级需要的经验 二、修改举例 1.游戏一开始就获得你想要的物品 打开Gamedata下文件:initial_equipment.xml 加入自己想要的物品(如下图),这样修改后,一开始就衣食无忧了。 2.增加商店中本来没有的物品 打开Gamedata下文件:craft_resources.xml 加入花岗岩granite(如下图,放在第二段代码位置,就显示在商店第二格),这样修改后,就可以在商店里购买花岗岩(价格可以改成负数,这样就不缺钱了)。 再打开Gamedata下文件:blocks.xml 找到block name="granite"修改花岗岩墙的属性(增加可替换属性can_replace,如下图) 这样修改后,用花岗岩建造的墙,怪物无法破坏,矮人通过替换成其它材料就可以修改。 3.修改建造速度 有些东西建造慢,批量建造尤其耗时,修改方法如下: 以修改建造仓库用时为例,打开Gamedata下文件:blocks.xml 找到block name="warehouse",修改如下图 这样修改后,仓库一放就完成建造。 4.修改魔法消耗 以修改魔法传送门为例,打开Gamedata下文件:items.xml 找到item name="mportal"修改use_mana=-2后,使用一次魔法传送门,魔法值增加2(新版本游戏负数也按0算),如下图 5.其它修改 金苹果树在GamedataComponents下文件:MagicTree.xml中修改 可以修改金苹果多久掉落,一次掉落多少数量等等。 |
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