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3DSMAX反应器教程

 步行d天涯 2018-08-10

本教程像飞特的朋友们介绍3DSMAX的反应器,3DSMAX反应器工具,让我们可以简单的模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小例子为大家介绍如何使用这个功能。

教程如下:

硬币

在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)

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图01

FEVTE编注:更多3DSMAX动画教程学习交流和3DSMAX动画作品发布请访问飞特网3DSMAX动画教程栏目,地址:http://www./3d/3DSMAX/3dsmax_dhjc/

1、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)

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图02

2、创建一个硬币,记住要添加UVW贴图。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系。(图03)

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图03

3、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币。点击Ctrl÷A选择所有对象转换成刚体Rigid Body Collection。(图04)

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图04

4、打开属性编辑器,设置Mass为1,Friction为0.1。(图05)

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图05

5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance为2.0,打开Preview & Animation选项卡,设置End Frame结束帧为200。

6、现在可以按P键进行预览动画。如果没有问题就可以关闭模拟窗口,并按下Create Animation创建动画。这样最终效果就完成了。(图06)

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图06

窗帘

下面我们再制作一个窗帘,我用Deforming Mesh Collection和Cloth Collection。(图07)

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图07

1、创建一个1:15的长方体,再创建一个10:15的面。选择长方体并使用Deforming Mesh Collection,选择面并使用Cloth Modifier和Cloth Collection。(图08)

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图08

2、选择长方体,使用,在第40帧设置Select&Scale工具的scale box为15%,添加关键帧。(图09)

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图09

3、选择长方体,打开属性编辑器,勾选Unyielding。(图10)

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图10

4、选择平面,进入修改面板,打开Avoid Self-Intersection,并设置空气阻力为0.01,点击Attach To DefMesh,选择框中的Deformable mesh,然后选择模型的顶点。(图11)

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图11

5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance到1.0厘米,现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。(图12)

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图12

升降机

最后本教程简单的创建一个升降机。我们将使用Ridig Body Collection、Point-Point Constraint、Rope Collection" 和Motor,解释如何创建简单的升降机。(图13)

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图13

1、我们要创造模拟的几何形状,让我们先创建简单的机箱、纺轮、绳(样条)和地板,在做样条时,注意把顶点密集。(图14)

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图14

2、将所有物体应用刚体,打开属性编辑器,将质量设置为5。选择纺轮,打开属性编辑器。设置Mass value为1。选择地板,设置凹凸。创建两个“点约束”对象。(图15)

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图15

3、创建Constrain Solver并选中它,打开修改面板,选择RB Collection,并添加所有“点对点约束”。(图16)

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图16

4、选择绳子并应用Rope Modifier和Rope Collection。

打开修改面板,设置Air Resistance空气阻力为5。点击Attach To Rigid Body,选择轮子和线上接近轮子的顶点。同样,点击Attach To Rigid Body,选择箱子和线上接近箱子的顶点。(图17)

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图17

5、最后要做的是选择轮子,将它设置为bellow,选择Utilities->Reactor->World,设置Col. Tolerance到2厘米。(图18)

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图18

6、现在你可以按P键进行预览动画,如果确定按Create Animation创建动画。(图19)

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图19

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