分享

小说大纲制作(二)

 冬天惠铃 2018-08-15

(接第不说大纲制作一)但新人不建议描写太过复杂的人性,人性的矛盾,正反面等等。毕竟网络小说没有必要把人性刻画得那么复杂,有鲜明的特点,爱憎分明就好了。你非要写复杂的人物也不是不可以,不过那就非常考验作者的角色塑造能力了。我们在丰富剧情的时候要不断的强化角色的特点,性格等等。像是海贼王路飞的大胃口,山治的好色,乌索普的胆小,娜美的吝啬等等,这些能够让我们一看到名字,其鲜明的特点就会浮现脑中,这就是角色的塑造。

 

这些只是小的特点,也就是我们常说的角色的表象性格特征,很明显的特点。而内在性格特征,如路飞的梦想,对伙伴的态度,他的原则,对敌人的态度等等。路飞当海贼王,山治的梦想,找到那个传说拥有一切的海域,这些都不是三言两语能够表达清楚的,这些就需要我们利用情节让读者感受到角色爱憎,原则,梦想。等等。并且在这期间,一步步的展开你所设计的世界,也就是背景设定。

 

背景设定有很多种,也许你故事的世界有很多种种族,也许你故事的世界处处哀鸿,也许你故事的世界强者为尊,也许你故事中的战舰采用的是几百年后的新型技术,这些都需要你在情节中一点点让读者去了解。如果你把你故事里的世界当做一个真实的世界,存在于宇宙的某个空间层面,只是人类还未发现。那么你的故事也会显得更佳真实,让人向往。

 

对于在故事中加入配角和龙套性格等必须定死,在出场前他就像一个真人一样,所有性格都固定好了,才不会写出人格分裂,让读者无厘头,至于人物性格在剧情中的微妙变化都是有迹可循的,这个只要设身处地的去想就不会出错。

 

任何角色的出场都必须要有目的,根据目的来设定角色,你故事需要配角来拉动剧情发展,或者展示主角对待爱情,对待友情的处理方式都行。而配角也需要塑造,像主角一样,有特点,有历史,有背景,有爱憎。这里有一个小技巧,表现配角的性格用他的习惯,行为,动作,表情,语言,还有在各种情节中的表现来展现。不要用心理描写。对主角的敬佩,或者爱慕都可以用行为来表现。而龙套则不同,龙套对主角的腹诽,轻蔑都可以直接用心理描写来表达,因为龙套不需要被塑造得多么立体,也不要浪费过多的篇幅介绍无关的人。

 

下面介绍一些写作的小技巧和注意事项。不要用第一人称。

第一人称因为局限了主角的感观,放弃了很多丰富情节的多角度叙述手段,例如双线并进的蒙太奇式描写、第三角度的场景和扣人心弦的冲突情节营造。

最主要的是,第一人称根本无法描写其他配角和第三者的心理活动,包括一些主角不在的场景等等。

不要打斗细节占据文章比例超过30%,热衷于描写打斗,追求打斗场景细致化。

不要对话形式单调,大量的引号开头的对话推动情节,没有采取多种对话方式。

 

例:对话形式有四种:

甲说:“……”

“……”甲说。

“……”甲对乙说,“……”

“……”

“……”

要加强对话形式多样化,有好几种,

第一,上面的对话形式变化是一种。

第二,在对话中,穿插表情,小动作,场景,细节,描写。利用这些描写,增强对话中人物的心理活动。

第三,作者要控制对话的数量,尽量不要完全以对话推动情节发展。

第四,叙述和语言的顺序可以根据感官顺序来,一个老头叹了口气,道:“今年的税负怕是交不起了啊!”

反面例子:

众人听到轻蔑的话,齐齐转头向门口看去,白衣男子大声笑道:“这么多前辈高人聚集于此,不知是对我派有什么大的意见?”这种写法就显得奇怪。先闻声后有动作的描写用“……”甲说。反之用甲说:“……”动作和语言交叉的用“……”甲对乙说,“……”。龙套,不需要露脸,或者描述的用最后一种,例如群众的声音。“这不可能!没有人能练成乾坤大挪移!”

这!这!这是什么功夫!天呐!”

还有就是没有必要的动作表情的两人对话,可以直接用这种。

主角少用自言自语的方式反应心理。

 

场景转换容易丢失代入感,读者兴趣不大,少写。时间和空间上有跳跃的话,要清晰明了。同场景角色的视觉转换主要作用于以不同的角度表达对人或者事物的观点。强化这个人事物在读者心中的印象。表达这种观点不要用心理描写。尽量用话语,表情,动作,行为来表达。

一件神器,你想让他在读者心里塑造一个强大的形象,你需要渲染他,旁人对它的感受,它的能力,甚至可以塑造它的历史,它曾经被什么伟大的人拥有过,是否带有诅咒,需要多强的力量才能驾驭,它曾经跟随主人有过什么样的伟大事迹,它消失了多少年等等。

 

不要写与故事无关的情节,任何情节都需要有目的性。需要有表达的东西。不要因为看过某书觉得哪个桥段看着爽就写什么桥段,你要懂得别人为什么写这个桥段,这个桥段写出来产生的什么作用,为什么你会觉得爽。

章节前后不要有与文章内容无关的名言警句之类的东西。这种东西让人反感,读者不需要你教他们道理,你想表达什么你可以通过具体的故事,让读者感受到。

 

错别字一章不能超过10个。

标点符号应用规范,没有超过5个逗号的长句子使人憋气。

无不能脑补的逻辑错误,经得起推敲,写作时多考虑各种可能性。

段落字数,80个字为例,不能超过4行,以免使人密集恐惧。

不要有括号补充性文字。

不要有作者语,作者旁白。

 

写人物行为,语言要设身处地的去想。不要理所当然。把自己当做那个角色,那种性格。从角色的角度,以他的五种感官体验的顺序去描写。具体方法有 代入五感 看 嗅听 触 尝。还有概念型的东西,如疼痛,物体大小可以用对比法来形容。

 

像星级航母长五十公里,宽,高。这种数据化的东西谁都感受不到,你用对比法写成和台湾岛一样大。月球一样大,读者都会有个印象。疼痛,像生锈的铁锯狠狠的拉扯着皮肉,这种读者也能有个想象。太过飘渺的东西要想办法让读者感受到。

打斗场面重点:招式  出招的效果 声势   造成的结果旁人的感觉  

打斗中紧张时刻,可以用话语中的语气助词来替代话语,语言尽量简短,精辟。

人物的动作要有意义,不能刻意为了生动而去加表情,小动作。动作要表达人物的性格,心情,心理等才是强化人物的王道。

 

 


    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多