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兵推历史:冷战时期的兵棋推演

 昵称m5Gu5 2018-08-23

本文来源:兵推天下


冷战时期,战略家、政治领导人、兵棋推演人员要面临一系列新的问题。首先在核武器时代,战略战争可能真正成为全球零和战争。


世界大战已被证明具有极大的破坏性,但其影响需要5~6年时间才能显现。而核战争意味着战斗及其影响在数小时内就能发生。



其次作战失误不会造成局部损伤或是违背国际界限。但它可能导致数百万人死亡。


兵棋推演者需要超越战术和战役层面思考问题。他们开始探讨与核武器使用相关的战略性军事和政治威胁。


 核战争兵棋推演 


在冷战时期,美国成为兵棋推演的领导者。这项工作最初由兰德公司带头,该公司当时是美国空军的智库。从20世纪40年代末开始,兰德开始推演美国与苏联发生常规战争和核战争的可能性。 


1954年,他们进行了全面核战争兵棋推演。同时兰德公司开发了一些政治军事兵棋、常规手工桌面兵棋以及最初的一些计算机兵棋。



在20世纪60年代,美国防部开发了各种兵棋来支持整个服务机构的不同规划职能。HUTSPIEL 是为美国军队设计的一款兵棋,涉及在常规战场上使用战术核武器。想定为北约和苏联在莱茵河沿岸的常规战役。


TEMPER是武装部队工业学院设计的一款早期计算机兵棋。美空军非常关注核战争。BIGSTICK是一款为空军司令部和参谋学院设计的核战争兵棋,用来支持学院的核战争规划课程。学生们利用传统兵棋推演技巧来制定行动方案。


 华约兵棋推演 


从20世纪50年代中期到柏林墙倒塌,苏联及其华约盟友开展了许多兵棋推演。桌面兵棋推演通常与部队机动演练相结合,通常在春季和夏季进行。而最常用的想定主题即北约突袭华沙条约组织的前沿部队。



虽然苏联担心北约突袭华约部队,但华盛顿更担心俄罗斯可能发动斩首袭击,这会削弱美国的领导地位。美陆军有一个非常成功的常规兵棋“TACSPIEL”。


TACSPIEL兵棋用于检验北约与华沙条约潜在冲突涉及的作战条令。1982年,里根政府开展了代号为“常春藤联盟”的兵棋推演。此次推演白宫战情室和五角大楼均有参加。


越战兵棋推演


在整个20世纪50年代和60年代,美国都进行了兵棋推演。约翰逊政府于1964年利用西格玛兵棋探索在东南亚长期冲突中可能产生的结果。


这些兵棋仍然是保密的,但是一些信息表明首次兵棋推演预测美国可能会陷入僵局。之后兵棋进行了重组和重新推演,才产生了稍微有利的结果。



在20世纪60年代早期,美国陆军开始开发针对低强度冲突的武器系统和战术,与此同时东南亚的战争也开始加剧。


陆军作战研究委员会要求研究分析公司(RAC)调整TACSPIEL兵棋以满足低强度冲突的要求。当时美陆军正在研究新的组织方案、武器和战术。针对越南日益明显的丛林作战态势,其对新作战解决方案的需求也在增加。


美陆军对使用直升机的新作战方法—空战骑兵产生了浓厚兴趣。因此RAC将传统的TACSPIEL系统从师级战斗调整至排和连级作战,并重点关注空中机动战术。越南行动的第一个想定为空军骑兵支持越南共和国常规军师级单位与南越的越共单位战斗。



该兵棋中,每推演回合需要六小时。各战斗指挥官需要向控制员提交命令,由控制员确定部队之间何时或者如何进行联络。该兵棋提供了武器系统能力、详细机动规则和战斗结果等图表。


TACSPIEL从1965年推演至1968年,长达三年时间。该兵棋推演有两个目的:推演不断变化的战场态势; 通过重复推演来改善推演系统性能。


而改进小组的目的是尽可能为战役规划者提供最佳的检验和评估工具。美陆军队TACSPIEL兵棋系统非常满意,但是与战争相关的政治现实掩盖了兵棋的价值。

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