自定义消息的响应和资源消息的响应有很多类似之处;资源消息的响应是以资源的ID号作为标识的;自定义的消息要自己声明消息ID。 一. 定义: 第一步要声明消息: #define WM_MYMSG WM_USER+200 第二步要在类声明中声明消息映射: DECLARE_MESSAGE_MAP() 第三步要在类声明中定义消息处理函数: afx_msg LRESULT MyMsgHandler(WPARAM,LPARAM); 在.cpp中做的工作: 第四步要实现消息映射: BEGIN_MESSAGE_MAP() ON_MESSAGE(WM_MYMSG,OnMyMsgHandler) END_MESSAGE_MAP() 第五步要实现消息处理函数(当然可以不实现): LRESULT CMainFrame::OnMyMsgHandler(WPARAM w,LPARAM l) { AfxMessageBox("Hello,World!"); return 0; } 二. 使用 1. 如果该自定义消息所在的类是有CWnd派生出来的,且在本类中调用,那么我们可以调用CWnd::SendMessage()函数,具体定义为: LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 ); 此时我们只需要在引发消息的地方添加如下代码: SendMessge(WM_MYMSG,0,0); 如果我们想在不同的情况下发送用户消息,我们只需要将SendMessage的后两个参数wParam,lParam加以标识即可;在消息处理函数,写一个if条件语句(或switch语句)就可以了;将不同情况下的用户消息区分开; 例如看下面的例子: ①加入消息响应函数实现
在CCDlg类的实现文件中加入消息响应函数的实现部分,代码如下: void CCDlg::Customize(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CString strTittle;
strTittle.Format("自定义消息参数:x=%d,y=%d",wParam,lParam);
SetWindowText(strTittle);
}
此函数的作用是将鼠标的位置信息显示在对话框的标题栏部分。
②.菜单部分
在主框架的“帮助”主菜单中加入“自定义消息”子菜单,其ID设为ID_CUSTOMIZE,通过类向导响应该命令,函数名默认。其函数体如下: void CMainFrame::OnCustomize()
{
// TODO: Add your command handler code here
POINT pos;
//将消息参数定义为屏幕坐标值
GetCursorPos(&pos);
pdlg->SendMessage(WM_CUSTOMIZE,(UINT)pos.x,pos.y);//这里就是将(UINT)pos.x,pos.y(注:它们分别对应①中消息响应函数的两个参数WPARAM wParam和LPARAM lParam)两个参数分别传给消息响应函数。
}
2. 如果不在本类中响应自定义消息;那么我们只能用win32 的API函数;例如,当自定义消息在CMainFrame中,而触发消息的地方不在CMainFrame类中,那么我们可以用如下语句: ::SendMessge(::AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_MYMSG,0,0);
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标签: MFC的自定义消息的定义与使用 |
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