建模步骤 1.前视基准面,草绘图形。 2.旋转。 3.在前视基准面上草绘图形。 4.拉伸切除,完全贯穿两者。 5.点切除后的圆面,进入草绘状态。草绘2段样条曲线。(控点的相切重量,这里没有详细标注,拖拽出形状即可)镜像到另一侧。 6.拉伸凸台,厚度10 。合并结果去掉。 7.前视基准面,草绘半圆。 8.旋转,方向1和方向2各90度。 9.抽壳,厚度3 。 10.在底部转换实体引用圆,拉伸凸台,深度20 ,拔模角度50 度。 11.点脖子上的板,进入草绘,草绘直槽口。 12.拉伸切除。 13.前视基准面,草绘样条曲线,两端直线闭合。(控点的相切重量没有标,拖拽至形似即可) 14.拉伸凸台,两侧对称20。 15.前视基准面,草绘一条样条曲线。 16.新建基准面. 17.新建基准面。 18.在两个新基准面上草绘两个圆,直径分别为25和10作为轮廓 。然后放样,中心线参数选样条曲线。 19.圆顶。 20.显示半圆的草图,3D草绘,从圆心开始画一条直线,端点与球面重合(曲面切平面)。 21.新建基准面。 22.在新基准面上草绘55的圆,拉伸凸台。去掉合并结果。 23.在圆柱面上草绘两条样条曲线。 24.圆顶 25.拉伸切除。 26.从拉伸切除的缝隙里点圆柱的面,或新建个基准面。草绘直径25的圆,再等距一个小一点圆。拉伸切除。 27.继续草绘圆,直径12 ,等距一个。 28.拉伸切除。 29.同上面一样,这次是直径4 。 30.镜像实体。最后添加一下圆角。 31.完成,渲染。 |
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