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雕花建模教程。雕花建模。大家好,今天给大家带来雕花建模的教程。1.修改面板中找到线的命令,绘制出雕花的一半轮廓线。3.通过捕捉可以得到完整雕花的外轮廓线。1.进入到样条线子层级(快捷键3)选中外轮廓线进行分离。2.按ALT+Q对外轮廓线孤立显示,进入到点的子层级,选中所有的点进行焊接。5.这样雕花的厚度就可以出来了。1.在菜单栏修改器...
【建模技巧】教你用3ds Max打造异形伞状结构。主要是伞状结构外框架和内膜结构以及面板的建模思路。5.路径变形完成后,可编辑多边形,可以看到通过环形(Loop)选择中间的轮廓线,这个轮廓线是直接用于我们等会制作里面内膜结构。6.接着我们对这个框架进行网格平滑(MeshSmooth),参数值为2,再次进行编辑多边形,这时我们看到这个框架已经非常平...
因为在效果图渲染中影响渲染速度的原因。简单来讲,这与VRAY渲染引擎工作时。灯光因素。灯光照明强度越大速度越慢。Vray渲染引擎的(二次反弹)强度。Vray中的细分也决定着速度快慢,Vray渲染器提供了3种不同的反锯齿方式,但是针对不同场景,使用不同的图像采样器,以下是Vray官司方帮助中对不同场景。使用【固定图像采样器】是兼顾图像品质。Vr...
调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】将Un...
用SW设计的齿轮与齿条,6个零件都很好画,装配也是分分钟的事。在右侧设计库里找到Toolbox标准件——GB——动力传动——齿轮——正齿轮——右键——生成零件。调整齿轮参数——模数:4 ,齿数:22 ,压力角:20 ,面宽:20 ,轴径:20.(齿轮可以不做修改,另存)齿条——右键——生成零件。8.再插入齿轮和轴。12.在左侧设计树的零件里,显示齿...
3D实体建模,建模软件人人都能学会,但好的思路不见得都有。建模过程:1.上视基准面上草绘两个圆,拉伸凸台:60 。2.在圆柱体顶面画大圆,转换实体引用小圆,拉伸凸台:10 。3.在实体顶面画圆。12.在上视基准面上转换实体引用边线。15.圆周阵列——实体:4个 。转换实体引用蓝色面,然后修改草图(尺寸7的标注:点圆边线时要按住Shift键)
用5个简单的零件组装的曲柄滑块,SW的运动仿真还是很好做的。零件:2.直槽连杆。3.连杆。4.固定轨道。6.先插入固定轴套——轨道。两个零件的基准面重合,轨道最后再固定。7.插入偏心轮,重合、同轴心配合。8.插入普通连杆,添加重合配合。9.插入直槽连杆,相切配合、同轴心配合、重合配合。10.调整轨道的位置,然后设为固定。
用SW标准件修改一个齿轮,几分钟后你会发现,画个齿轮竟如此简单。建模步骤:1.打开软件,点插件。把Toolbox插件打钩。2.在右侧设计库里找到Toolbox——GB——动力传动。齿轮——正齿轮——右键——生成零件。4.生成齿轮后修改一下背景颜色。5.新建基准面,参考齿轮的两个面。(上面对齿轮的修改,与平时的建模是完全一样的)16.输入齿轮的参数...
SolidWorks大神教你齿轮的配合-原来如此。1、首先大家可以自己利用齿轮生成插件进行齿轮的生成,如果自己没有齿轮模型可以点击了解更多进行下载我生成的齿轮模型。4、同样的方式打开要配合的齿轮,也是编辑草图,增加一条中心线:如果是同样的方式建模,另一个齿轮也应该是在齿形的凹点,但是这次要在齿形的凸点进行绘制中心线,所以我们可以先...
6.隐藏两曲面后(也可以不隐藏),新建基准面,参考曲线和它的端点。样条曲线与两条交叉曲线:曲率几何关系。17.在前视基准面书草绘样条曲线,上方端点与交叉曲线:曲率 。18.右视基准面,草绘样条曲线,上端与绿色交叉曲线:曲率。23.在右视基准面画一个作为扫描的路径。24.在前视基准面画一个小圆为轮廓,扫描。25.在前视基准面基准面,用样...
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