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做效果图太慢?注意这五点,效率翻倍

 7点5造 2019-11-04

曾经的设计师,

对效果图的要求是

能表现出三维空间就好。

随着技术的发展,

人们对效果图的要求也越来越高。

现在我们要求的效果图是能够以假乱真,堪比实景照片。

甚至随便拿出来一张都能是超写实,照片级的。

做效果图太慢?注意这五点,效率翻倍

文章部分图文素材来源于网络,如涉侵权,请联系我们删除

相信很多人在进行效果图渲染的时候

都有过想砸电脑的冲动:

什么破电脑,垃圾!

但是你可能不知道,

其实你的电脑背了黑锅。

因为在效果图渲染中影响渲染速度的原因

除了机器的外部原因外,还有好多内因。

今天,咱们就来为设计师的电脑洗白。

01

模型因素

简单来讲,这与VRAY渲染引擎工作时

进行的光子分布有关,

光子的密集程度与花费的时间成正比。

越是简单的模型渲染时间越快,

反之,复杂的模型在细节上需要的光子密度更大,

所以计算起来花费的时间较长。

做效果图太慢?注意这五点,效率翻倍

02

材质因素

Vraymtl 材质中反射与折射都会对速度有影响。

另外是VR贴图中反射和折射对速度也有所影响。

做效果图太慢?注意这五点,效率翻倍

03

灯光因素

灯光照明强度越大速度越慢。

需要说明:不仅仅灯光强度中存在这个问题,

Vray渲染引擎的(二次反弹)强度

以及(天光)照明强度等都存在这个问题。

Vray中的细分也决定着速度快慢,

细分值越高,速度越慢,不过阴影效果也更加细腻。

04

渲染设置因素

抗锯齿对渲染速度的影响

Vray渲染器提供了3种不同的反锯齿方式,

但是针对不同场景,使用不同的图像采样器,

可以有效地节省渲染时间。

以下是Vray官司方帮助中对不同场景

使用不同反锯齿的建议。

固定图像采样器

这个采样器对于每个像素使用一个固定数量的样本。

对于有大量模糊特效或高细节的纹理贴图场景,

使用【固定图像采样器】是兼顾图像品质

与渲染时间的最好选择。

可以使用这种方式的默认设置进行测试渲染。

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自适应DMC采样器

这个采样器根据每个像素和它相邻像素的亮度差异

产生不同数量样本。

需要说明,这个采样器没有自身的极限控制值,

当一个场景具有高细节的纹理贴图或大量几何学细节

而只有少量模糊特效的时候,

特别是这个场景需要渲染动画时,

使用这个采样器是不错的选择。

做效果图太慢?注意这五点,效率翻倍

自适应细分图像采样器:

对于没有Vray模糊特效

(直接GI、景深、运动模糊等)的场景中,

这个采用器是最好的选择。

在室内效果图的制作中,

这个采样器几乎可以适用于所有场景,

是平衡时间与渲染品质的较好选择。

做效果图太慢?注意这五点,效率翻倍

05

全局光引擎对渲染速度的影响

Vray渲染器提共了4种不则(全局光引擎):

【发光贴图】、【光子贴图】、

【蒙特卡洛算法】和【灯光缓冲】,

这4种不同的【全局光引擎】可以在

【首次反弹】和【二次反弹】中相互配合使用。

做效果图太慢?注意这五点,效率翻倍

室内商业效果图,

使用【发光贴图】配合【灯光缓冲】方式进行计算,

是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择。

在首次反弹中,

【倍增器】值决定场景照明中首次漫射反弹的效果。

增加这个值可以使渲染的图像更明亮,

同时也会增加渲染时间。

默认值为1.0可以得到很好的效果,

其他数值可能会造成计算结果不够准确。

在二次反弹选项中,

(倍增器):其值决定场景照明中二次漫射反弹的效果。

增加这个值可以使渲染的图像更明亮,

同时也会增加渲染时间。

同样,默认值为1.0也可以得到很好的效果,

其他数值的计算结果可能会不够准确。

也可以根据实际情况使用,看场景而定。

做效果图太慢?注意这五点,效率翻倍

【发光贴图】卷展栏中,

提供了多达8种的预设模式用户选择,

如无要求,这些预置模式够用了。

也可以调整参数来达到更理想的效果。

做效果图太慢?注意这五点,效率翻倍

【半球细分】:这个参数决定单独的GI样本品质。

较大的取值可以得到平滑的图像效果,

但是渲染时间也会增加,较小的取值虽然速度快,

不过也可能产生黑斑。

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【插补采样】:定义用于插值计算的GI样本数量。

较大的取值会得到平滑的图像效果,

模糊GI的细分,也会增加渲染时间。

较小的取值会产生更加光滑的细节,

但同时也可能产生黑斑。

做效果图太慢?注意这五点,效率翻倍

【灯光缓存】卷展栏中,

【细分】值决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。

较高的取值会增加渲染时间,

不过计算结果也更加准确。

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