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“八点大咖谈”:【第60期】游戏化管理

 梦蝶jtowy3wnzd 2018-12-27

中国HRD俱乐部


八点大咖谈 不辩不明

二四八点半 不见不散
关注前沿理论,先知先觉
落地企业实践,践行践祚


洪波:大家晚上好,八点大咖谈又与大家见面了,我是主持人洪波。本期将给大家导入一个非常有意思的话题游戏化管理,今天的特邀嘉宾是大咖赵有强先生,赵先生从事人力资源相关10余年,曾经历吉林大学就业指导老师、华为CHR,现任上海步科人力资源总监兼电商运营总监。赵总你好,之前的沟通了解到上海步科已经在游戏化管理的道路上实践两年了,今天能给我们大家带来一些什么样的分享呢?大家都很期待!在这之前我查阅了一些资料好像国内公司盛大在这方面做得比较早,包括市场上其他的一些先行者,我想问赵总,是何种原因贵公司选择了这么前卫的管理理念,如何开始的。有请赵总分享.


案例分享
1、为什么要偿试游戏化管理模式
2
、游戏化管理模式探索与实践
3
、是如何进行的游戏化管理变革



赵有强:好,那我先分享下,步科为什么会尝试游戏化管理,我准备从如下三个方面跟大家分享下步科的创新管理实践:

1、为什么要偿试游戏化管理模式
2
、游戏化管理模式探索与实践
3
、是如何进行的游戏化管理变革

最后,也希望和朋友们一起探讨下游戏化管理模式发展现状与趋势。

我先分享下当时步科为什么要偿试游戏化管理模式。2014年全球经济继续低迷,工业自动化行业的企业仍处在漫长的冬天,步科销售业绩也出现了明显下滑。企业一滞长,许多问题就会凸显出来,员工士气低落,表现出抱怨、无耐、懈怠,管理层也在质疑公司的管理方式、激励力度等。这也是许多企业,在经济不景气的当前环境下所面临的困境吧?怎么办?必须要激活组织,尤其是要激活销售组织,激发销售人员激情!于是在2014年,步科高管会对该问题进行了讨论,也分析了当前的市场环境,也分析了当前的员工特质.当前,最大的问题是,整体生产过剩在,厂家与客户的买方与卖市场发生了对调,中心再向客户方转移。大批量的生产需求在向小批量多品种的需求转变。市场变化太快,如跟不上市场变化,必将被市场淘汰。有些很大的公司和很强的公司倒掉,就是因为没有跟随市场变化、转身,最终出局。以往的组织,是中心化的,许多决策都需要上层管理者来决策。但现在他们离市场太远了,离客户太远了。以往,是因为信息不对称,他们比员工掌握了更多的信息。但现在,员工甚至比高管掌握的信息都多。现在员工的想法也发生了变化。我们之前的管理对象是70后,现在呢?更多的是8090后了吧,尤其是80后已经中流砥柱了,现在有些联网公司,我们70后想进都进不去,人家在招聘条件里就直接标明了,30岁以下,我们现在招的人都是90后了吧,对幸福的追求更直接,自我,任性,思维活跃,不喜欢被管,喜欢好玩的,喜欢干自己想干的事情,喜欢任性,是吧。我们70后那会儿不行啊,大数是很听话的,企业可以威胁我们,不好好干不涨工资,少发奖金。现在,对你90后可以这样吗?现在,企业这么对70后行吗?也不行了吧!所以,我们管理的对象群体发生了变化,原来的群体条件也发生了变化还用原来的管理方法去管这些人,确实不那么有效了。所以,步科想到了,尝试下游戏化管理。

部落冲突,这款手游有玩过的吗?对,我们觉得这款游戏的场景符合我们的要求,我们就选择了这款游戏。我们也把我们的销售游戏化管理取了个名字,叫部落生存,组织结构上的变革:组织扁平化,去中心化。我们原来的销售组织结构是,办事处经理上面有大区经理,大区经理上面有总监。然后我们把中间层去掉了,去掉了大区经理层。其实是与近年的走势是相同的,现在阿米巴要求挺流行的,还有什么小组制,全弄制等。包括海尔,也做了组织变革,采取游戏化形式,办事处经理不叫经理,叫首领,原来的大区经理都去当首领了,办事处不叫办事处,叫部落;老板,我,销售总监,副总监,我们组成了部落联盟总监,负责建立规则和维护规则。这个首领,不是公司任命的,是部落自己选举的。联盟总部也有投票权,但5个人只有一票。组织是可以生物进化和淘汰的,排名前50%的部落可以兼并后25%的部落,首领权力很大,样品、费用、用人等权力统统授给首领。步科做的就是生物化组织变革。游戏化只是外在的一个形式。绩效管理的变革:销售原来也有BSC,PBC,目标经过精简,还在5个以上。现在,销售只有一个指标,那就是销售额目标。销售额目标,是团队绩效目标。个人绩效目标,是积分。积分体现的是个人销售额贡献。我再说下,奖金体系的变化。步科销售原来的奖金分配,也是根据公司目标完成率,员工绩效等级对应的系数评定。现在他们的资金不是公司评定了。年底,他们用K币换。K币有几个来源:
1
、完成1%销售额度目标,得1K币。
2
、拿下大客户,奖励K币若干。
3
、完成产品部下发的某一任务,得相应的K币。
4
、部落间可以相互赠送K币。但必须送给真正帮助过你的人。

K币跟积分是两回事,部落的奖金包由K币数量和K币价格决定的。部落内部再参考积分进行分配。不同币种价格不同,不同的销售目标,价格不同部落的销售目标,就是上一年的销售额*1.3,简单粗暴,但员工喜欢,我们这前也是拍脑袋,博弈,再说下薪酬体系的变化。以前,我们也有职位等级,绩效影响晋升,以级定薪。但基本还是暗箱操作,员工根本不知道他这个等级的工资到底应该是多少。现在,我们把各级的能力标准、薪酬标准公开。员工可以自主申报。销售等级分为,新人、青铜长老、白银长老、黄金长老、白金长老。技术等级分为:术士、法师、大法师。技术达到什么级别,就拿什么级别的津贴。年底,我们会根据部落所拿K币,评定部落称号,比如铜杯部落,银杯部落等等 。本来,我们建议,对内这么称呼,对外还是正式点,结果,有的员工忍不住,主动向客户提起。哈哈。其实也没什么不好的。这就是我分享步科的游戏化管理



讨论


洪波:诸位成长过程中有没有什么游戏影响到大家,比如性格塑造比如处事方法。我觉得我们这一代人,70后,包括后面的8090后,算是游戏机、电脑陪伴成长起来的一代人

赵有强:来步科时,步科有计划找咨询公司,搭建人力资源体系。我一听,这可挺好,来吧。结果,我来了,老板说,不用咨询公司了。

贾玉会:如何消除变革中的阻力的?如比较思想比较顽固的高官

赵有强这个阻力是自上而下的。主要有三个阻力,一是老板,二是销售总监,三是大区经理。员工层面,根本没有阻力,他们最开心啦。我很幸运,老板力挺。否则,没的玩。与销售总监充分沟通和讨论,取得了销售总监的认同。销售总监,在困境下,如果没有更好的办法,他就会同意试一试新方法。大区经理一层,会较难沟通些。我采取的策略是,事先估计,哪些人会支持,哪些人会抵触?先把好沟通的先沟通好,再去沟通难的。一是利于增加你的信心和沟通技巧,二是可以用前面员工的正向感受去影响后面的。我跟销售们很熟,对他们很了解。

Flora变革之后,你们优化掉了多少区总?绩效提高的程度如何?游戏规则是由谁制订?改进呢?

李旭军我有几个疑问烦请赵总解答,1.在实施游戏化管理过程中,去中心化,势必会影响到局部的个人利益,如何解决的?2.我感受到本质没变,换了个玩法,游戏的本质通常都是体验过程盼望结果,我这么说对吗?谢谢

郭健:我比较关心去掉一层,对于上层管理难度加大,素质瞬间可以满足吗?

么么哥销售起初会不会觉得HR不懂业务瞎搞

蔡元启:我对自主申报级别感兴趣,这个对能力评价体系要求非常高

洪波:@郭健~荣程集团~人力资源处长每个人都有管理欲望,把控力足够完全没问题的,所以说老赵他们把握人性很到位。我也觉得这个评价体系会很复杂,实际呢?赵总

赵有强:还有人问了很敏感的问题,销售额的变化。2014年,现行业绩都下滑,步科增长了。2015年,截止目前,同行们业绩整体下滑了8%,步科增长2%,其实,业绩并不能直接反映人力资源管理的有效性,因为,业绩的上涨,有很多因素,但人力资源管理占多少比例,谁能说清楚呢?一是,变革前,我们遇到了实际的问题,员工抱怨,士气低落,队伍不稳;现在,销售士气重现,他们每天可以用手机看到本部落的销售额,K币数量,部落排名,个人积分。每天,他们在群里的抱怨少了,谈技术和项目的多了,开始主动想策略,想办法了,队伍稳定了,2014年,上半年离职了8人,7月开始游戏化管理,开始,因变革离了3个,下半年才离了2个,主动离职。有几个部落,年底一分奖金都没拿到,也没离职的,信誓旦旦的说,看明年的,主要是员工,原大区经理只离了一个。有人问,多大团队。全国18个部落,50多个销售。也没有抱怨奖金少了。对了,当时为了推行这个管理模式,有暗示销售去玩这个游戏,很多销售都下载玩了这款游戏,见面了相互问下,你打到几本了。我来到步科,搭建一整套人力资源体系,现在做的是拆除,我也在颠覆自己,拆自己的台,挺痛苦的。游戏化管理,核心是组织生物化,游戏化只是形式,不一定每个部落都要游戏化,也不一定都要部落制。我们内容解读和实施,用的就是这个内容。其实,步科在实施生物化管理前,也是有很多顾虑的,是受《失控》这本书启发,打消了一些顾虑的。《失控》的英文书名《out control》,并不是真正的失去控制,而是解徐控制。步科游戏化管理快2年了,之前所担忧的几件事情,基本没发生。这前,我们也是做人力规划的,现在不做了,也做不了。因为是否招人的决定权在部落。之前,我们做写职位描述,现在不写了,因为,没等我们把这个职位描述清楚,这个职位就发生变化了。

高军会@赵有强步科HRD我认为职位描述应该是有正式职位前要做的设计工作,现在多数企业的这项工作都是滞后的,所以就有了这样的说法。我总认为产生新的职位之前,总该有新职位的描述及相关的信息设计,没有这些,何谈岗位及人的匹配工作。那用人更变成了无䅲之谈

Ada前说组织、制度不轻易改变,现在是随时调整,现在的规则重在充分释放人的本性,而不是管束。面试交流最直接的两个问题:你喜欢做这样的事/职业吗?你可以为了它做到什么程度?

赵有强:不轻易改变,是为了管理方便,管理规范。但现在更多追求的是创新,鼓励创新,回归本源

Jessie Chen貌似自组织已成为第6种组织结构了。@高军会-皇冠-HRD步科的游戏化目前是在销售部进行的,还未涉及到职能部门

Ada体制的一种转变,对人力资源和企业管理运营有关系。今天赵总说的一些感受,我最近深有体会。之前做的大体系运行了段时间,现在也要基本全部推翻重来,作为指导文件了。更多的人事权、自主经营权下放或独立,人力在大体系下还扮演什么、发挥什么...游戏化的模式要运作起来还真的需要好好琢磨,看看企业或行业适不适合。

洪波:最后用一句话结束今晚的讨论:小游戏大智慧,玩物勿丧志,祝大家都能在工作中找到乐趣,进步多多收获多多!


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