昨天下午到晚间共喝掉三杯美式,夜里失眠了约有十分钟,今早感到整个人在原本基础上又变黑了一些,此刻手边还摆着一杯冷萃。
继续定律系列,这篇完成之后这个系列会暂时告一段落,有些大内容要做;也感觉蛮久没有正经翻译些文章了,手痒;接下来或许会陆续介绍些新朋友给大家认识,都是很棒的设计师,希望可以为各位、为我们自己带来更多有价值的内容。
之前我们依次聊了费兹定律、席克定律、雅各布定律、米勒定律,以及格式塔理论的三大基础原则,包括蕴涵律、接近律、相似律;今天来看名字很酷的奥卡姆剃刀定律。
新开微内容系列,Laws of UX,用户体验(设计)定律,由Lawsofux.com整理,每期一句话简述相关定律或设计原则,附送漂亮的海报卡片。
奥卡姆剃刀定律
Occam’s Razor
针对同一问题的多种理论当中,所包含的假定最少的理论最为合理。
"Among competing hypotheses that predict equally well, the one with the fewest assumptions should be selected."
百科知识
奥卡姆剃刀,拉丁文为lex parsimoniae,意思是简约之法则,是由14世纪逻辑学家、圣方济各会修士奥卡姆的威廉(William of Occam)提出的一个解决问题的法则,即"如无必要,勿增实体"。他在《箴言书注》2卷15题说“切勿浪费较多东西去做用较少的东西同样可以做好的事情。” 换一种说法,如果关于同一个问题有许多种理论,每一种都能作出同样准确的预言,那么应该挑选其中使用假定最少的。
奥卡姆的剃刀原则对之后的中世纪晚期之后的自然科学发展起到了巨大推动作用,例如在关于金字塔的由来,存在两种假说:一种认为是外星人的“作品”,另一种则认为是古代人类所为。根据奥卡姆剃刀原则,哪种解释理论最为简单明了和直接,中间的间接证明过程越少,哪种假说就更有说服力。
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可用奥卡姆剃刀原理来对多个功能相等的设计进行评价、选择。这里功能相等指在相同的衡量标准下设计的可比性能。其次在所选择的设计里评价每一个元素。在不损及功能的情况下,去掉尽可能多的元素。最后,在不损及功能的情况下,使余下的元素尽少出现。
奥卡姆剃刀原理并不是只肯定简单的设计就是好的,也不是否定一切复杂含蓄的设计就是不好的。其核心是:“简单”设计,强调当两个设计方案都能达到设计目的的时候,选择较为简单的那个。因为“简单”设计比“复杂”设计更容易让人理解,传达效果更好,可以以小博大...阅读全文