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用SW组装的齿轮机构:仅需建模4个零件,人人都能学会的简单动画

 7点5造 2019-01-23

用SW组装的齿轮机构:仅需建模4个零件,人人都能学会的简单动画

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四个零件:

1.修改Toolbox标准件里的齿轮。

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模型:4 ,齿数:20 ,压力角:20度,面宽12 ,周径:20

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按照下图的尺寸修改标准齿轮

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2.直槽连杆。

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3.轴套。

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4.固定基座。

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装配体:

5.新建装配体,插入固定基座(固定状态),复制一个(浮动状态)。添加配合,使两个零件前后高低重合。

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6.插入齿轮,复制一个。添加重合、同轴心配合。

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7.显示齿轮的草图。

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8.两个齿轮的分度圆相切。这个相切是用来定位的,后面要删掉。

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9.固定另一个基座,然后删掉上一步的相切。

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10.配合——机械配合——齿轮:点两个分度圆。(齿轮配合最好选择分度圆,这样转动的时候,不会错乱)

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11.插入直槽连杆,同轴心、重合配合。

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12.插入轴套,也是同轴心、重合配合。

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运动算例:

13.运动算例,只添加马达就行,点齿轮面,等速10 。

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14.播放。

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15.完成,渲染一下。

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