![]() 要想成为一个优秀的设计师,就必须要知道设计的四大基本原则是什么? 设计的四大原则是:亲密性、对齐、重复、对比 一、亲密性(Proximity) 将相关的项组织在一起,移动这些项,使他们的物理位置相互靠近,这样一来,相关的项将被看作凝聚为一体的一个组,而不再是一堆彼此无关的元素。 如果信息之间关联性越高,它们之间的距离就应该越接近,也越像一个视觉单元;反之,则它们的距离就应该越远,也越像多个视觉单元。亲密性的根本目的是实现组织性,让用户对页面结构和信息层次一目了然。 1、纵向间距关系 通过『小号间距』、『中号间距』、『大号间距』这三种规格来划分信息层次。 这三种规格分别为:20px(小号间距)、24px(中号间距)、32px(大号间距) 在这三种规格不适用的情况下,可以通过加减『基础间距』的倍数,或者增加元素来拉开信息层次。 公式:Y=4+4 x n。其中,n>=0,y 是纵向间距,4 是『基础间距』 2、横向间距关系 为了适用不同尺寸的屏幕,在横向采用栅格布局来排布组件,从而保证布局的灵活性。 在一个组件内部,元素的横向间距也应该有所不同。 二、对齐(Alignment) 任何元素都不能在页面上随意安放。每一项都应当与页面上的某个内容存在某种联系。如果页面上的一些项是对齐的,会得到一个更内聚的单元,它们之间会有一条看不见的线把彼此连在一起。 正如『格式塔学派』中的连续律(Law of Continuity)所描述的,在知觉过程中人们往往倾向于使知觉对象的直线继续成为直线,使曲线继续成为曲线。在界面设计中,将元素进行对齐,既符合用户的认知特性,也能引导视觉流向,让用户更流畅地接收信息。 1、文案类对齐 如果页面的字段或段落较短、较散时,需要确定一个统一的视觉起点。 正确示例: 标题和正文左对齐,使用了一个视觉起点。 错误示例: 标题和正文使用了两个视觉起点,不推荐该种对齐方式,除非刻意强调两者区别。 2、表单类对齐 冒号对齐(右对齐)能让内容锁定在一定范围内,让用户眼球顺着冒号的视觉流,就能找到所有填写项,从而提高填写效率。 3、数字类对齐 为了快速对比数值大小,建议所有数值取相同有效位数,并且右对齐。 三、重复(Repetition) 设计的某些方面需要在整个作品中重复。重复元素可能是一种粗字体、一条粗线、某个项目符号、颜色、设计要素、某种格式、空间关系等。可以把重复认为是“一致性”。 重复元素可以是一条粗线、一种线框,某种相同的颜色、设计要素、设计风格,某种格式、空间关系等。 重复元素: 1.粗字体 2.细字体 3.方块项目符号 4.缩进 5.间隔 6.对齐 线框重复示例: 文案格式重复示例: 设计要素重复示例: ![]() 卡片样式重复示例: ![]() 相同的元素在整个界面中不断重复,不仅可以有效降低用户的学习成本,也可以帮助用户识别出这些元素之间的关联性。 四、对比(Contrast) 页面上的不同元素之间要有对比,达到吸引读者的效果。如果两个项不完全相同,那就应当使之不同,而且应当是截然不同。对比不仅可以用来吸引眼球,还可以组织信息、清晰层级、在页面上指引读者,并且制造焦点。可以采用多种方式产生对比,如字体大小对比、字体粗细对比、冷暖色对比等等 对比是增加视觉效果最有效方法之一,同时也能在不同元素之间建立一种有组织的层次结构,让用户快速识别关键信息。 注:要实现有效的对比,对比就必须强烈,切不可畏畏缩缩。 1、主次关系对比 为了让用户能在操作上(类似表单、弹出框等场景)快速做出判断, 来突出其中一项相对更重要或者更高频的操作。 ![]() ![]() 注意:突出的方法,不局限于强化重点项,也可以是弱化其他项。 在一些需要用户慎重决策的场景中,系统应该保持中立,不能替用户或者诱导用户做出判断。 ![]() 2、总分关系对比 通过调整排版、字体、大小等方式来突出层次感,区分总分关系,使得页面更具张力和节奏感。 ![]() ![]() 3、状态关系对比 通过改变颜色、增加辅助形状等方法来实现状态关系的对比,以便用户更好的区分信息。 ![]() 常见类型有『静态对比』、『动态对比』。 总结 亲密性:如果项彼此相关,就把它们分在一个组,建立更近的亲密性。这有助于组织信息、减少混乱、为读者提供清晰的内容结构。 对齐:页面上的任何东西都不能随意安放,每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系。这样能建立一种清晰、精巧而且清爽的外观。 重复:让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、字体、大小、图片等等。这样既能增加条理性,还可以加强统一性。 对比:要避免页面上的元素太过相似,如果元素不相同,那就干脆让它们截然不同。对比能让页面引人注目,也更能使页面内容结构清晰易读。 在设计中,这四大原则不是独立使用的,而且互相嵌套,你中有我,我中有你... 在打破规则之前,你必须清楚规则是什么? 最后,有一个观点让我印象深刻:做设计不要畏畏缩缩。 |
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