谢谢邀请回答,我是设计的小学生,有更好的方法可以评论区留言哦。 我们常见的倒影分类:水平倒影、非水平倒影、重叠倒影、多线接触倒影、综合倒影。 水平倒影:这类型倒影说简单也简单,说难也难。根据物体决定的,简单操作步骤就是直接翻转,用蒙版渐变隐藏一部分就可以了。 1.我们先扣出我们的主体物。 2.复制一层ctrl j,然后ctrl t,右击选择“垂直翻转” 3.我们可以看出这个底部不是很贴合,我们要将倒影使用自由变形工具ctrl t,变形 4.给倒影添加蒙版,在蒙版中使用简便工具将倒影顶部去除一部分。并将倒影整体降低透明度。 5.完成 这个变形一块不能很好把握,比如一个弧度大一点的底部我也是没有办法解决,来看看我处理的。 筒子们看到了吗,我已经尽力了,自由变换 液化。欢迎大家在评论区给出好的方法。 非水平倒影做一个水波比较大的倒影。这个方法大家多做些尝试会又不同大小水波纹。 1.先扣掉画面中水的部分 2.扣完图后复制一层ctrl j,并且将画布加高。然后自由变换ctrl t,“垂直旋转”。 3.倒影ctrl t选中,斜切将倒影和实体房屋衔接起来。 4.我们接下来做水波纹的形态,先新建一个文档大小和原图类似。新建图层,再填充前景色黑色(alt 删除键),滤镜-杂色-添加杂色数值可以参考图片。 5.这个杂色有点锐利,我们需要的水纹不能太硬,所以这边进行高斯模糊数值可以1或者2.不能太不清楚。 6.选择红色通道,滤镜-风向化-浮雕效果,在操作上面一个步骤alt ctrl f,数值参考下方 7.回到图层上,自由变换ctrl t,将图有下角拉伸,根据想要波纹效果决定拉多大。并将其保存PSD文件,名称“置换专用” 7.倒影波纹已经做好,回到原来的psd图层上,先复制一层倒影,再滤镜-扭曲-置换刚刚做好的波纹。 8.模糊-动感模糊-设置参可以参考图片。 9.在图层上建立门板,擦去不要太大波纹效果的部分。 10.用曲线将湖水压暗,并擦将考上部分擦出来点。 11.完成 |
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