有朋友最近与我反馈说不会抠图。也就是这种透明材质的物体。比如玻璃杯,类似于这样的东西: 我想了想,网上其实有很多这样的教程,但是好多都是让你用通道抠,其实你试过就知道,通道有时候不能做所有的事情。 今天我们稍微换一下思路,做个稍微复杂一点的案例,抠完图后我们可以做成这样。 其实也不复杂,只是前期的步骤稍微有点麻烦而已,整个过程的原理其实都是很简单的。 我们首先来理解一个比较重要的问题。首先看原图: 请问玻璃是什么? 1、之所以你能看到玻璃,是因为它是有反射; 2、特别是玻璃上的阴影和高光区域; 3、这些阴影和高光区域,反射了当前玻璃所处的环境; 很多朋友都见过这样的情形,有的人走路会一头撞在玻璃门上。 请问为什么会撞上去?很明显不是因为眼瞎,而是因为: 1、玻璃上没有纹理,比如磨砂; 2、那块玻璃太干净,干净到几乎没有瑕疵,所以显得非常透明; 3、那块玻璃在当时所处的环境没什么反射,也就是玻璃上没有像上图一样反射出周边的环境; 4、你想,那块玻璃既干净又透明,而且反射还少,就跟空气似的,难怪会撞上去; 这就可以引出一种说法。1、你可以把玻璃想象成一种透明的材质; 2、但之所以你能看到它,是因为它反射了周边的环境; 3、如果我们在抠图的时候把这些反射区域着重刻画出来,其实就可以达到抠图的目的。 4、通过上图你也发现了这些反射的区域都是在暗部和亮部产生的。 具体操作方法:如果你要把这个玻璃器皿。 放到这样的场景当中去。如何做到呢? 当你放大观察这个玻璃器皿。首先你会发现其实它是存在很多问题的。 问题一:背景上报纸的文字会透出来,等会处理可能会不方便。 问题二:这个区域反射了报纸上的文字。 既然我们的目的是想拿到一个干净的玻璃瓶身,那么这些瑕疵肯定会对你后续操作会有影响。与其这样,还不如提前把它们解决干净。是这个道理吧? 好好想想怎么处理?既然这个玻璃是对称的,那么是不是可以拿这块区域填补上去即可? 所以你可以把这块区域ctrl+J选择出来,水平翻转一下。涂个蒙版就可以解决问题。比如像这样: 添加蒙版,把不需要的地方遮盖一下。 颜色太暗怎么办?添加曲线提亮是不是就可以解决。 如果你觉得不够,你也可以使用叠加或柔光的混合模式,使用白色画笔继续提亮,都是没有问题的。这样的话,底部反射文字的问题就解决了。 这些都是以前讲过的知识点,这里就不在啰嗦了。 那瓶身这些透出来的文字呢? 不要想多了,直接使用画笔工具,拾取周边的颜色进行颜色覆盖即可。 但你放大后,会发现原图的瓶身上有噪点。 但你自己涂抹的区域就没有噪点。 为了保持一致,你可以在滤镜里面找到添加杂色即可。 知道这样做的目的吗?是为了让你把瓶身的这些颜色,包括杂色都进行统一。 因为你画上去的颜色没有杂色,但原图上有。所以我们人为添加一点杂色平衡一下即可。这样的话,前期工作就做好了。 上面说的这些操作,都是很基础的知识点。如果你要求不高可以不做,但你不能不知道。 准备工作做好,接下来需要把你处理好的玻璃,放到对应的场景里面去对吧? 调整一个合适的大小,比如像这样: 很显然,你还要把玻璃的边缘选择出来,对吧?这个非常简单,钢笔即可。 其实你可以为这个路径添加矢量蒙版。为什么是矢量蒙版不是图层蒙版?这个等会再来解释。 按住ctrl,点击蒙版图标即可添加。这样的话瓶身就被你轻松获取了。 来,放大观察是不是会发现边缘太锐利。 所以你可以双击矢量蒙版缩略图,在弹出的属性窗口里面适当的开一下羽化值。目的就是防止边缘过于锐利。 现在你得到了这样一副图像。 显然还存在多种问题: 1、瓶身是白色,没有产生不透明的效果; 2、颜色也不对,与场景不协调; 3、还有很多的细节也没有,比如反射、影子、色调等等; 所以接下来我们逐个解决。刚才已经说了,既然玻璃是带反射的,那么我们可以分别拿到当前玻璃的阴影和高光,其实你就可以轻松完成。 首先解决第一个问题,瓶身是白色的,怎么办? 其实很简单,把图层的混合模式改为正片叠底即可,对吧。 因为正片叠底可以使画面变暗,同时可以屏蔽白色,这样的话就得到了杯子的暗部区域,好好想想,是不是这个道理。 如果此时你想增加一下玻璃瓶的明暗对比,是不是可以添加一个曲线调整层。比如像这样: 这个是曲线的基础知识,这里就不解释了,如果你看不懂可以留意这篇文章: 彻底了解photoshop曲线工具,PS曲线知识系列讲解,第1期 切记,你下去操作的时候不要去记参数,一定要凭借自己的感觉去调整。 问题是现在还是感觉怪怪的,所以接下来是重点。 {!-- PGC_COLUMN --} 请问到目前为止,都做了些什么工作? 1、实际上你只是把玻璃瓶的暗部区域单独提取出来了; 2、我们是通过正片叠底的混合模式来提取的; 3、而且我们担心它的对比不强烈,所以还添加了曲线调整层,这里你应该都可以看明白吧; 原理已经很简单了,接下来你只需要处理玻璃的亮部信息即可。所以你可以把玻璃瓶图层复制一层。 把图层的混合模式改为滤色。 这样的话,玻璃的亮部区域是不是就出来了。 当你放大认真观察,其实它是可以隐约透出背景的一些颜色的。 因为滤色的混合模式刚好和正片叠底相反,它可以屏蔽画面当中的黑色,是图像变亮。 做到这里的时候,不知道你是否觉得我一直都在对同一个杯子图层进行不同的更改,而且每次都要带个蒙版来进行复制。 看这里: 所以为了简化你的工作流程,你可以把这些操作统统编个组。 我们可以选择矢量蒙版图层,按住alt键把这个矢量蒙版复制到组里面去。 然后把组里面的蒙版都删除掉就可以了。 看得明白吗? 因为你需要多次复制图层,而且都要带蒙版进行复制,所以还不如直接添加到组里面,统一为这个组添加蒙版,这不是更加方便嘛!你说是吧? 请问你刚才做的是些什么操作? 答:是不是单独选择了玻璃瓶的亮部区域,但这个亮部信息太多。怎么办呢? 是不是颜色混合带就可以解决问题。 通过颜色混合到带就只留下了杯子最亮部的高光。所以你就看到了这样的状态: 具体是如何操作的呢? 这是颜色混合带的基础知识,我之前已经讲过,如果你完全看不懂,建议看一下这篇文章: 现在我们再来分析。 当前的状态是不是我们刚才已经说过,我们只是通过两个图层分别得到了玻璃的暗部区域和亮部区域,就可以形成这样的状态。所以说,大致的感觉已经有了,原理其实还是很简单的。 我们再来分析,你是否会觉得漏斗里面的沙子有问题。 如何解决呢?回到玻璃图层正常的状态,用钢笔工具单独把沙子抠出来就可以了。比如像这样: 抠出来后你又会发现问题,这个沙子的颜色感觉和当前画面的背景不协调。其实很简单,添加一个色彩平衡即可。 记得色彩平衡只针对沙子图层起作用,所以你需要添加剪切蒙版。色彩平衡的参数我就不告诉你了,如果你完全不懂色彩平衡,可以看一下这篇文章: 对比一下: 这样的话大致的工作就完成了,接下来就来处理细节。细节一,当前这个玻璃瓶的颜色是不是有点不对?和场景的颜色不协调。 我们可以添加一个纯色调整层,直接覆盖上去,把图层的混合模式改为柔光,适当调整不透明度即可。 看明白了吗?我们是在组里面添加的蒙版,当你在组里面添加任何东西,蒙版都会起作用,这样的话你就不用每次都调节蒙版了,所以这样会方便很多。 细节二,玻璃瓶的高光在左边,而背景是个逆光。 所以你可以添加一个变亮的曲线调整层。 把蒙版进行反相,使用白色画笔涂抹蒙版。 目的就是让杯子的左侧产生一些亮部,和杯子本身的亮部产生呼应,这样的话就不至于不协调。 细节三,如果你愿意的话,我们还可以再次刻画一下玻璃瓶的高光。 新建黑色图层,混合模式改为颜色减淡,用白色画笔涂抹高光区域即可。如果这里你不明白,请看这篇文章: 其实很简单,因为本案例涉及到多个知识点,其实都是之前讲过的知识点,所以我就不再这里重复老的知识点了。 细节四,想象一下,如果你透过玻璃瓶看背景的话,背景应该不会这么清晰,有时候还会带点变形,是这个道理吧? 所以你可以把背景图层的这个区域复制一层。 首先把它高斯模糊一下。 数值自己看着给就行。 如果它需要产生形变呢?ctrl+T,选择变形即可。 如果你愿意,使用液化也可以,都没问题。 为这个图层添加一个黑色蒙版,把当前的调整全部隐藏起来。 使用白色画笔,把这些变形的区域都恢复一下即可。 细节五,玻璃瓶缺少影子。想象一下,瓶子底部边缘的地方是不是应该是最黑的。如果你用鼠标不方便绘制,那么你可以使用形状工具绘制。 把颜色改为深色。这个深色不要是纯黑,最好去吸取背景图层上最深的颜色,其实这都是细节。 选择这个形状,找到属性面板,调整一下羽化值就可以了。 如果你找不到属性面板,在窗口里面找就可以了。 为这个形状添加蒙版,把不需要的地方使用黑色画笔涂抹,隐藏一下即可。 很显然,当前这个瓶子所处的环境是在水里,所以你还需要添加倒影。 很简单,把玻璃瓶这个组复制一个出来。 ctrl+T,垂直翻转一下。 可以适当调整一下不透明度。 为这个组再次添加图层蒙版。注意是图层蒙版。 1、因为当前已经有了矢量蒙版,所以你再次添加的就是图层蒙版; 2、现在知道为什么我们要添加矢量蒙版了吗?矢量蒙版可以用来控制整体,而添加图层蒙版可以控制局部,这个就是它们的用法; 3、如果在蒙版图层上填充一个黑到白的渐变,这样的话玻璃瓶倒影的下方就可以得到一些遮盖或过度; 如果你对矢量蒙版和图层蒙版它们两者的区别有疑问,我之前出过视频可以看一下。 问题又来了,既然它所处的环境是水里面,又是倒影,显然这个倒影要比玻璃瓶本身要暗。所以你需要新建一个曲线调整层,整体压暗。 把蒙版反相,使用黑到白的渐变遮盖一下即可。 最后,如果你想对整个画面的色彩感觉进行统一,那么你还可以添加色彩平衡整体润色一下。 这样的话,我们就完成了整个抠图的流程。 调整前: 调整后: 总结:1、就单抠图来说,这种玻璃质感的抠图其实很简单,我们只是分别拿到了玻璃的亮部和暗部,把它们进行组合就可以办到; 2、当然,抠图的方法有很多种,很多人会让你拿通道抠,其实你试过就知道,有时候通道不能完成所有的事情,所以你需要变换思路; 3、其实案例中复杂的地方根本就不在于如何抠图,在于当你要把这种玻璃质感的东西放到其它场景里面的时候,其实是有很多细节是需要你注意的,比如暗部、亮部、颜色、光阴、反射、倒影、整体协调程度......这些都是需要你后期考虑的; 4、单单抠个图谁都会,但有时候结合到其它场景的时候,你就会感觉有很多问题需要解决; 5、同时这也是网上很多教程他们没有告诉你的知识点,所以今天趁着抠图这个机会就把它细化了一下; 6、所以,抠图并不重要,重要的是抠图之后你需要注意到的细节处理; 7、如果你想获得今天的练习素材,请私信回复“玻璃质感抠图”。
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来自: 昵称46262191 > 《2019年头条文章》