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第9讲:思维核心要素顺序感。

 养馨予 2019-02-08
绝大多数的父母从小都会带着孩子数数,1234567 8910是数量的标志,三个苹果,三个小朋友三个窗户三个门,123 45,它这个数列排起来的时候它有10个位置标志,你排第一,你排第二,排第三,数列是排出来的,是多个数量在一起,才能够比较多,比较少,于是就把人的思维带出来了一个叫变量,它是变化的过程,小女孩数123456789,如果它当做字来记住了,很难适应她日后的数列进步。男孩他就能够从中去看待事情,才是关键的东西。其实先后顺序感觉,就是培训过关通常要基于左右也是一个顺序,先伸左手往前爬还是先伸右手往前爬,每个孩子是不一样的,而渐渐的你的左手和右手,所用的频率,所用的事情就是他是遗传的?                                               不是,它是后天爸爸妈妈在与孩子互动中,在他的大脑中渐渐的。他把这样的元素当做未来他生活的基本材料和基本的反应,来应对它以后面临的世界这就是思维的核心要素。在三岁前就应该要有的一种感觉,那就是顺序,做事情是有顺序的那个先那个后。                                1234是用于排序的,你拿的是几号决定于你等待的时间与顺序感,又带出了时间,顺序感是一系列思维日后智力需要。是思维的一个重要的一个齿轮就是一零件。                                     左右是认识顺序的一个最重要的过程,已经研究了100年之久了,这些理论和规律你只要知道就行了,我们重在的是参与,儿童为什么会混淆左右,那就是他头脑中顺序感的第一关还没有过,以后他很难理解顺序感觉,时间也就会比较困难,那么左右如何过关好,我们看,我们创造的游戏是这样的,8个图形,小朋友能不能说出来?就听听,蜻蜓,小狗风筝,狮子……,我还用十二生肖还有更多,我通常先从8个开始,然后我让小朋友看自己的手。能按住哪一个?摁住哪一个?如果你按住了这个,这是左,如果你按住了这个,这是右。好我们一人放一个,游戏的形式就是你要替狮子走进右边的房间,你就要把它拿起来,那个只是一个纸片剪出来的,放到右边的房间,你的手摁在哪儿了?放在左边的左边的房间,大象就到左边的房间,蜻蜓进了右边的房间,小老鼠进了右边的房间,总之当你听到我说你看到这些图案,你就动手把它放进去放的时候还要对着自己的手,这样的游戏你一次我一次玩8个,如果8个都对了,你玩你说一个我放一个,我说一个你放一个,你说一个我放一个,我说一个你放一个,你4个都对了,我4个都对了,以后我们就会增加到20个这样的图案,增加了20个图案以后我们一次会说三个,说三个你要放进去,然后跟你说三个我再放进去三个,最重要的就是,我说你听,也有你说我听,你说我听我做,我说你听你做,或者你做我说,等你把这个放到这里面。就说心脏进到右边的房间。                                                       那又怎么?不分左右的孩子,左右依然能够清晰的分别,他就能依照位置开始,分别位置是不同的,我的左手就是左边,我的右手就是右边,一旦位置有了,次序就开始引入先后,尤其在饭桌上我们经常会说你的左边是谁?你的右边是谁?每个人都说一遍,每一天吃饭都要说,孩子还小不会说没关系,只要大人说你坐在我的左边,坐在我的右边的是谁?说的时候要慢要举起左手和右手,然后就会有前后,我前面的菜叫什菜名儿?再往前是什么菜?我背后是窗户还是墙?墙上挂的是什么?就把你的眼睛从左右的空间去建立一个左右,前后正前方看到的和后面看到的,即使不在视线内。也渐渐的大脑意识到那是存在着的。只有进一步打开了大脑的空间和整个脑后,脑后勺附近的神经链接,接着就进入到属性,属性就是物体一个物体是凉的,一个物体是热的,凉热就是属性的另一个问题,是重要的就是属性,这个物体湿的,这个物体是干的,这个是小的,那个是大的,我们都是认识一个桌子,可是你能说出,桌子是木头构成的,木头是桌子的材料,木头是轻的,这是它的属性,属性就是我们对生活的了解,它是基于次序,基于你这样的概念,才可以深入虚拟完美一样。东西量轻重的时候,再体会物理学上看轻重,轻重并能够超越我的视觉,我对他的判断,不一定是对的。所以这就是要在玩的活动中来落实,这是可以落实的左右,这是可以落实的轻重,你得买个称,买个天平就在比重量。然后就进入了先后次序,提供这样的卡片,让你排1,在排之前你先要讲故事,她准备上这个秋千,那是他自然的荡起来了,他把材料准备起来了,这个秋千,哦他准备打造秋千,他把材料准备好了。现在让你把1234排出来。1234同时可以讲故事,当你把这一个4个图顺序排出来了。我写作文写事情不知道怎么写,是因为没有时间观念,是眼睛看上去他不知道先描述什么,再描述什么。因为他不知道事情的认知,科学研究的成果,并且把所有的成果,以及家庭中日常生活的方式都可以展示出来。                            要让孩子大脑中形成次序的感觉,他可能说不出来,但是他的行为能够让你判断,他已经掌握了,起床后是先穿衣服?还先穿裤子?还是袜子?由他自己决定,第2天会是什么样?吃饭的时候你是不是经常会说坐的位置吗?我的左边是谁?我的右边是谁?你坐哪里?你前面是什么菜?在前面什么菜?你的背后是什么?你是否养成习惯?定期的场景中就会说这些内容,早晨他穿衣服的时候,你穿的是袜子,第2天穿了裤子,然后呢就觉得没衣服身上冷,所以妈妈先穿的衣服,腿不觉得冷,所以后穿裤子,腿脚也不觉得冷,再穿祙子,最后的话然后才穿的鞋。关门上锁你是不是会自言自语?还是默默的做,而你自言自语其实就提供了儿童一个,在大脑中枢刷上这些次序的机会,回家的次序又是什么次序?知觉是一种感觉系统,感觉系统是一种反映出来的是一种本能,不是考试中能测到的,却是生活中你一举手一投足引导的,所以聪明的孩子在他们的行为举止中都能看到事情有趣,道理而是一种常识,是天天看天天静听,天天就说你坐在我左边,我坐在你的右边,时间长了左右前后,接着就是上下全通了,几次全通以后智力的地基0~3岁的时候就准备好了,再迎接4岁到7岁的挑战,你就可以玩了更有设计感的活动,而0-3岁用的就是孩子不得不接触的日常的活动,穿衣出门坐下吃饭等等一系列的直觉和常识,打下牢牢的基础。                                   0~3岁的最后一个感觉就是匹配感,匹配感,比如说三这个数字,三这个数字和三颗糖,这是一回事,那么就为他日后打下了坚实的基础,你说是初中的是十二三岁呢,现在没错,你提前10年做的工作,到10年后体现出来,而10年后感到吃力的那些孩子,他们不知道10年前那地基的水平,就决定了他现在是吃力的,第10讲视觉内事务的匹配感,而匹配感是从视觉来的,你看这是一个平面的,而每一个积木都是立体的,他把立体的。你看他把两个平面的图,也是可以玩出来的,就取决于你是否会在0~3岁这个年龄阶段,不是教育记忆不是讲解就是玩,连吃饭都不是就是玩。别人说你家遗传的好,其实不是,而是0~3岁已经建设科学严密系统完成。

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