面部是头部的正面。眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵等组成部分使得头部很有立体感,如果将图像表现到二维的纸面上,这些组成部分是有一定的比例关系的。画面部的时候,要遵循这些基本的比例关系。 Ⅰ 面部的正面比例 如下图可见,在正面面部中,发际线是确定额头大小的基准。两只眼睛之间的距离为一只眼睛的宽度,眼睛的位置以头部的中间处为基准。耳朵的大小通常为眉毛到笔尖的距离。 Ⅱ 绘制头部轮廓 如下图,在绘制头部轮廓的时候,要想找好眼睛和鼻子的平衡,在最开始时可以画出下图这样一个底稿,从而确定大致的轮廓。 绘制轮廓线的步骤: ①先画出一个圈,如果画很大尺寸的脸,可以像①这样,通过两线的连接来画。 ②画出横向中心线。 ③画出纵向中心线。 Ⅲ 面部横向中心线与眼睛的关系 横向中心线是一个基准!确定自己风格的基准线! 如下图:从骨骼上来看,眼睛位于人物面部骨骼的中央。在绘制角色的时候,很多人会将眼睛画得比中心线稍微低一点。 看一下实际绘制情况: 实用图例: 眼睛位置比横向中心线稍高看起来是会更像成年人,眼睛位置币横向中心线低看起来像小孩子的脸。 Ⅳ 面部的侧面比例 画正侧面时经常使用的变形手法与绘制轮廓的步骤: ①画出圆圈和十字线,与画正面脸的比例基本相同。 ②画出鼻子的轮廓。 ③画出从额头到眼睛的轮廓线,然后画出耳朵和下巴的轮廓线。 ④画出后脑勺的轮廓。 Ⅴ 半侧面 可以将头部想像成一个放在长方体(不是正方体)中的球体。 通过五官的变形以及位置的偏差所产生的表情和画半侧面轮廓的步骤: ①画出圆圈的十字线,确定脸的偏转角度。 ②大致勾勒出人物的脸部轮廓。 ③进一步修饰脸部轮廓,画出耳朵。 ④修饰头部整体外形,并画出脖子。 今天的课程就先到这里啦 大家记得好好学习哦! |
|