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2019年游戏行业将会如何发展?

 奇亿音乐 2019-02-18
       回顾过往的2018年,游戏行业经历着“寒冬”,“无助”、那么2019年游戏行业将会如何发展呢?据媒体消息,市场研究机构IDC发布2019年游戏行业十大预测,包括游戏厂商将继续加深与手机厂商的合作;语音、人像识别等AI技术将丰富现有游戏的交互模式;5G将有效解决VR设备面临的延迟及成本问题;云游戏平台的建立将帮助降低对游戏终端设备的硬件要求;到2019年将出现更丰富的游戏付费模式;游戏平台成为PC硬件厂商重要布局方向;将有更多的移动游戏对线下场景进行拓展等。


       不可否认,随着2018年末及2019年初两批游戏版号的发放,市场对游戏行业的悲观情绪有所改善。在此背景下,游戏行业对于今年还是充满期待的,但行业仍旧存在许多未知。

       2018年12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018游戏产业年会上透露,游戏行业审批已经重启。短短几天之后,12月29日,2018年的最后一个工作日,监管部门送了游戏行业一份大礼:国家广播电视总局官网上挂出了2018年12月份国产网络游戏审批信息的表格,这意味着版号正式重开。

       经过了漫长的等待,行业似乎终于挺过了“煎熬时刻”,但元气大伤也是不争的事实。总量调控、版号首次长时间冻结加上国内游戏行业本就处于红海,这9个月,一些游戏公司悄然死亡。留下来的,未来能否好好活着,依然是未知数。

       紧接着,2019年首批的游戏版号名单于1月9日出炉。本次放出的游戏版号数量为84个,1月22日上午消息,原国家新闻出版广电总局官方显示,第三批游戏已经下发,总数为93个,审批时间为1月7日。

       虽然利好在不断释放,但市场对该行业仍保持谨慎。分析称,游戏行业仍将面临日渐严格的监管环境以及游戏版号发放缓慢、游戏公司融资难、造血难等问题,行业洗牌仍未结束。

       即使恢复了版号发放,游戏行业仍将面临总量控制、未成年人保护和内容审核趋严等监督环境。该机构预计2019年中国游戏市场很难有爆发性增长,增速只会温和地回升。

       对于未来行业的发展趋势,在游戏版号恢复之后,游戏行业向头部集中、向精品集中的趋势不会改变。最有可能受益的公司,第一是具备自有流量,或者通过与腾讯合作而获得流量的公司;第二则是具备精品IP和自研实力、产品积累比较雄厚的公司

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