用”画线法”还原三视图需遵循以下原则: 1、由正视图画从前到后的垂线,由侧视图画从左到右的垂线,由俯视图画从上到下的垂线,统计各点通过的垂线的数目(以下将该数目称为点的度),度小于3的点全去掉。 2、度为3的点,如果不存在前后、左右、上下方向相邻的点,度全为3这样的情况,该点应该保留;如果周围相邻的点度均为3,该点可能保留,也可能去掉。 3、确定保留的点后,连接成图时需要反复检验。注意考虑三视图中斜线段的虚实,它对于检验过程至关重要。 但是“画线法”画线多,检验复杂,工作量很大。较简单的方法有所谓“去点法”,请看例题: 例题1、如图,网格纸上小正方形的边长为1,粗实线画出的是某多面体的三视图,则该多面体的各条棱中,最长的棱的长度为( ) 解:第一步画正方体 第二步由俯视图去掉A、E点 第三步由侧视图去掉点F、B,增加点I、J 第四步由正视图去掉点D、J 第五步由正视图知点H、G、C点必需,进而点I必需 第六步成图 答案:6 以上过程即为用“去点法”还原三视图 例题2、某几何体的三视图如图所示(在网格线中,每个小正方形的边长为1),则该几何体的体积为( ) 解:第一步画正方体 第二步由俯视图去掉点A、E 第三步由侧视图去掉点F,增加点I、J 第四步由正视图去掉点H 第五步由正视图确定点D、J、G保留,由俯视图确定点B保留。如果点C不保留,则正视图中将有虚线DG,这不可能,由此确定点C保留。 第六步成图 答案:2 |
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