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发现利润区:在变化的经营中取胜

 黄元章553333 2019-04-23

第一章 市场份额已经过时

努力争取市场份额,还是获取利润?拥有的市场份额是带来了利润与活力,还是导致了亏损与停滞。

一、追求数量增长还是价值增长

在新的经济秩序下,旧秩序中有两个最有价值的观念——市场份额和数量增长。我, 必须了解行业当中出现的无利润区。

二、无利润区

无利润区各种形式:

  1. 可以是价值链的一段,如计算机的销售业务;
  2. 可以是客户服务门市部,如饮料食品店;
  3. 可以是整个行业,如环境控制;
  4. 可以是个别用户,如大润发;
  5. 可以是企业的运作模式,如集成化钢铁厂。

三、错误的企业设计之下的增长将更快地侵蚀公司价值

增长危险表现三个方面:

  1. 在错误的企业设计之下的高速增长会更快地侵蚀公司价值;
  2. 高速增长更加难以管理,脱离现实的高速增长带来快感也伴伴随着这种增长带来的对管理挑战。
  3. 将企业设计延伸到一个从前并未打算包括的客户群的时候,为了抓住新的客户群,企业被迫降低产品价格,把经营范围扩大到自己不具有优势的领域。

价值转移到一些对客户更重要的领域,那里才有利可图。

四、创新者

1、从客户开始,倒过来思考问题,从利润的问题开始(如:在何处可以赚钱?),倒推自己的问题,关注利润区今天位于何处?明天将移向哪里?

2、要从以产品为中心、重视市场份额,转向以客户和利润为中心。

五、市场份额并未死亡

常规的市场份额观念是:

  1. 获得市场份额;
  2. 利润将随之而来。

创新者的观念是:

  1. 客户最看重什么?
  2. 在何处可以获利?
  3. 如何在该处获得市场份额?

六、企业设计的创新

一个企业设计包括四个方面的战略要素:

①客户选择:确定公司所选择的目标客户群。

②价值获取:为上述客户创造价值,获取价值的方式:提供融资、提供辅助产品、提供解决方案、在价值链下游的合作、价值分享、许可证经营以及其他的方式。

③战略控制:保护自己的利润流的能力。

④业务范围:从事的经营活动、提供的产品和服务。设计的重要的问题:“我在业务范围上需要做出什么样的变化,以留住恰当的客户,带来高额利润,实现战略控制”。

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企业设计要素

独特的技能就是战略想象力:不断推翻已有的假设,发掘的新的可能,做出更有灵感的选择。希望在利润区里经营,就必须每5年或在更短的时间内对企业设计进行创新。

第二章 以客户为中心的企业设计

一、什么是以客户为中心的企业设计

什么不是以客户为中心的思维:传统的、常规的市场研究方式——成堆数据,大量表格,不具有操作性的结论。或是传统的客户满意度调查,虽重要,但却是一种“向后看”的评估方法,即昨天的“决策人”如何根据昨天的标准来评价我们。

客户群究竟是如何变化的?

以客户为中心的思维要求通过客户的眼光来看待他们的问题,而不是通过市场调查人员的眼光。以客户为中心的管理者花时间与客户交谈,而不是阅读市场调查报告。与客户交谈可以使他们从客户的角度看问题,直接了解客户的需要。

对客户研究是活生生的、有节奏的、交互式的、充满着活力,伴随着不当的措施和误导、错误、洞察力不和时的顿悟。

以客户为中心的思维并非一个没有色彩、没有味道、没有生气的过程。这个过程是混乱的、非线性的、让人迷惑的,但这恰恰是必要的。

二、以客户为中心来思维为何如此困难

1、我们接受的教育是以产品为中心的,习惯持续地关注改善自己的产品,提高市场份额,增加销售收入。

2、以客户为中心来思维的难度表现在公司的重心在变化。

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公司重心的变化

如图所示:公司重心的变化。创业阶段:重心在客户。成长阶段:重心转移,一点一点、很微小的渐变过程,开始离开客户面向自己。成功阶段:重心更多地转向自己,远离客户。只关注自己,我们就是只关注内部的预算、内部资源的分配和内部的纠葛,所有这些将使公司以客户为中心来思维变得十分困难。

三、改变价值链的方向

为了开始以客户为中心来思维,我们必须改变传统的价值链的方向,传统价值链如图:

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传统的价值链开始公司的资产与核心能力,然后转向投入要素的和原材料,产品和服务,销售渠道,最后才是客户。

以客户为中心的思维起点是客户,然后转向资产与核心能力。客户成为第一环节,后面的各个环节均由客户需要来驱使。我们应当思考:①客户的需要和偏好是什么?②何种方式可以满足这种需要和偏好?③最适合于这种方式的产品和服务是什么?④提供这些产品和服务的投入要素和原材料是什么?⑤使用这些投入要素和原料所需关键资产与核心能力是什么?

四、破解客户偏好之谜

任何产品或服务的价值都表现在满足某种客户偏好的能力。简单地说,客户偏好是指客户认为重要的物品,他愿意为之付出溢价。

决定客户偏好的因素较多,如图:

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五、破解客户系统经济学之谜

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客户经济系统

客户系统经济包括:为购买产品或服务支付的货币;产品的使用费用、存储费用和处置费用;还包括购买时所花费的时间,为熟悉使用方法花费的时间,在整个过程中必须承受的困扰。

第三章 利润如何产生

如何让客户肯花钱,是企业设计中最关键的要素之一。没有清楚认识到利润如何发生,以及如何进行企业设计以捕捉这些利润,公司将不会获利。

一、以利润为中心的企业设计

  • 在这个行业中,我在何处可以获利?
  • 我应当如何进行企业设计,以带来利润?

下面介绍22种盈利模式,每一种模式代表着不同的经营模式和战略。

1、客户发角模式/客户解决方案模式:为了了解客户而投资,设计解决方案,建立良好的客户关系。

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2、产品金字塔模式:在塔的底部,是低价位、大批量的产品;在塔的顶部,是高价位、小批量的产品。

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3、多种成分系统模式:积极关注高利润市场。

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4、配电盘模式:多个供应商与多个客户发生交易,双方都承担很高的交易成本。

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5、速度模式:实质是价格很高。利润丰厚,从而形成一个利润区,但只存在较短的时间。要继续留在利润区中,持续地创新是唯一的办法,高速度意味高利润,中速度意味平均利润,低速度意味无利可图。

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6、卖座“大片”模式:围绕着项目进行的。

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7、利润乘数模式:从同一产品、特色、商标、能力或服务,重复地收获利润。

8、创业家模式:当企业成功与发展时,规模不经济开始发挥作用:企业的间接费用上升,不必要的支出增加,决策缓慢,脱离客户。需要重组自己,将公司分成许多很小的利润中心,以便强化盈利责任,更加接近客户。

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9、专业化利润模式:低成本、高质量、优良的声誉、较短的销售期、更高的现金流入。

10、基础产品模式:基础产品的销售额或者利润不高,但其衍生产品的利润机油吸引力。

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11、行业标准模式:规模收益。

12、品牌模式:以增加公众对自己产品的了解、认同、信任和信誉。

13、独特产品模式:从新品的溢价中获利。

14、区域领先模式:不同地区与市场份额。

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15、大额交易模式:识别大客户并投资于这些客户。

16、价值链定位模式:把业务集中在某些环节可以获得更高的回报。

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17、周期利润模式。

18、售后利润模式:依靠产品的售后服务和融资来获利。

19、新产品利润模式:新产品及其发展速度的函数。

20、相对市场份额模式:相对市场份额越大,越能够盈利。

21、经验曲线模式:在制造产品或提供服务方面积累了更多的经验的时候,每笔交易的成本就会下降。

22、低成本企业设计模式:重视常规方式和经验积累的供应商处于劣势。

二、组织文化:盈利心理学

1、客户的盈利潜力

  • 谁是最有利可图的客户?
  • 在这些最有利可图的客户中,哪些客户具有最大的利润增长潜力?
  • 需要做出哪种程度和结构的投资,以有效的满足这些客户的需要,使潜在的利润增长成为现实?

2、资产密集度:对客户进行投资的思想是核心。

三、建立战略控制手段

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