你将要创造什么 按照本教程的步骤创建一个3D iPhone模型,用于视频游戏,图形设计和插图项目,同时快速学习Cinema 4D。 您将在本教程中学习的一些技巧包括创建基本3D建模,导入参考图像,向场景添加光照以及基本渲染技术。 在这个由两部分组成的教程的第一部分中,我向您展示了如何: 如何导入参考图像 如何准备建模 如何建模iPhone 在本教程系列的第二部分中,我将向您展示如何: 如何创建彩色材料 如何向场景添加光照 如何渲染iPhone 9.如何创建新材料步骤1靠近屏幕底部有一个材料选择窗口。单击“创建”>“新建材料” 以创建要使用的可以编辑的新材料。 材料用于在iPhone的各种对象和部分中着色。 从菜单中选择“新建材料”
第2步双击新材料图标(显示为球体)。这将打开材质编辑器,您可以在其中调整材质的各种属性,例如颜色,透明度和反射率。 对于这种特殊的风格,我们只对平面颜色(Luminance)感兴趣。 打开“材质编辑器”
第3步勾选Luminance按钮,然后点击颜色和反射的方框。这将给出最终图像的cel阴影外观。 选择亮度
第4步通过将材质添加到对象来为iPhone主体着色。使用鼠标将材质拖放到对象上。您也可以将材质拖放到屏幕右侧列出的对象上。 将新材质拖到3D模型上
10.如何调整材料属性步骤1在“材质编辑器”中,单击“纹理”旁边的箭头按钮,然后从菜单中选择“草图”和“卡通”>“Cel”。 从菜单中选择Sketch and Toon和Cel 第2步单击“纹理”旁边显示的新“Cel”按钮以显示新菜单。 单击Cel按钮
第3步在此新菜单中,按如下方式调整设置: 更改漫反射以匹配下面的图像。它应该是灰度级,颜色从左到右变亮。 Untick相机。 嘀嗒灯。 刻度阴影 从下拉菜单中选择“乘法”。 在编辑器中调整设置
第4步双击颜色选项框选择颜色。 “材质编辑器”为选择和拾取颜色提供了许多不同的选项。这些包括RGB,HSV等。选择您最熟悉的选项作为平面颜色。因为相乘着色模式,不同的色调也会出现在素材中。 如果材料已应用于模型,则模型的颜色将自动调整为新材料颜色。如果您改变某种颜色或iPhone模型某个部分的想法,这将非常有用。 选择一种颜色
第5步因为我们已经将材料应用到模型中,所以iPhone的颜色将自动调整为新的材质颜色。
11.如何调整阴影步骤1为了更好地了解阴影以及渲染将如何处理,请单击并按住“渲染”按钮并从菜单中选择“交互渲染区域”。 ![]() 选择“交互式渲染区域”
第2步使用鼠标调整窗口,使其适合iPhone模型。查找窗口右侧的非常小的箭头,并使用鼠标将其拖动到框的右上角(这会增加分辨率)。 如果发现性能下降,请向下移动箭头以降低分辨率。 ![]() 调整分辨率
第3步要更改光源所面向的方式,请转到选项>默认光源。 如果您以这种方式工作更舒适,也可以向场景添加灯光对象。 ![]() 选择默认灯光
第4步在“默认灯光”窗口中更改光源。单击您希望光源来自球体的位置,它将与视口同步。尝试不同的照明位置,以提出您喜欢的照明情况。 这可以随时调整,以便您改变主意后可以再次更改照明。 ![]() 改变照明方向
第5步再次单击箭头并选择Alpha Mode以显示视口的其余部分。有些人可能会发现这种方式更容易。 ![]() 选择Alpha模式
12.其他照明解决方案步骤1要设置基本照明,请转到顶部菜单栏中的“楼层”按钮。Primary-Click-Hold然后从菜单中选择Physical Sky。 ![]() 选择物理天空
第2步确保在右侧菜单中选择了物理天空,屏幕右下方会出现一个新菜单。选择时间和位置选项卡,然后使用向左和向右箭头键选择时间。 这将改变场景的照明(根据一天中的时间)。选择合适的时间点亮场景。您将看到光照如何影响视口中的场景。 ![]() 选择一个时间
第3步要为场景添加灯光,请选择屏幕顶部顶部菜单栏中的“添加灯光”按钮。 这将创建一个Light对象,您可以在场景中移动它。使用移动工具将灯光对象移动到合适的位置。 ![]() 选择“添加灯光”按钮
第4步要进一步自定义光照,请尝试屏幕右下方的灯光对象选项。在这里,您可以调整强度,光线类型甚至颜色。 ![]() 光对象调整
13.如何着色iPhone屏幕步骤1要创建新材质,我们可以通过按住键盘上的CTRL然后使用鼠标单击并将材质拖到侧面来复制材质。 ![]() 重复的材料
第2步双击新材质以打开“材质编辑器”并选择“亮度”。从那里我们可以将颜色更改为以下颜色: R:56 G:47 B:66 ![]() 选择一种新颜色
第3步通过单击并将其直接拖到对象上,将新材质应用于屏幕。 ![]() 将材料应用于模型
14.如何着色iPhone详细信息步骤1创建一个新材料。您还可以复制以前的材料,以保持之前的设置。 双击新材质以打开“材质编辑器”并选择“亮度”。从那里我们可以将颜色更改为以下颜色: R:70 G:69 B:65 ![]() 选择一种新颜色
第2步将新材质应用于剪切组内的按钮对象。您还可以通过单击并将其拖动到视口中的对象来应用材质。 ![]() 将材质应用于列表视图中的对象
第3步应用材质时,细节将更改颜色以反映材质。 ![]() 将新材料应用于iPhone详细信息
第4步对侧按钮重复相同的步骤。对于侧面按钮,请使用与iPhone机身相同的颜色材料。 ![]() 将新材料应用于iPhone按钮 第5步有关后置摄像头的详细信息,请使用深灰色。请记住,您也可以在以后更改材料的颜色。 ![]() 将新材料应用于iPhone相机 15.如何渲染iPhone步骤1在顶部菜单栏上,单击“渲染设置”按钮。这将打开渲染设置窗口。 ![]() 单击“渲染设置”按钮
第2步在渲染设置菜单中,您可以将选项更改为您需要的选项。首先,勾选“保存设置”以选择文件位置,文件格式和Alpha通道。 如果您希望保持背景通过,请选择Alpha通道。 ![]() 保存设置
第3步在“输出设置”中,选择图像的分辨率,高度和宽度。 ![]() 输出设置
第4步要确保渲染效果良好且清晰,请转到“抗锯齿”设置。选择可在“过滤器”下找到的立方体(静止图像)。 ![]() 抗锯齿设置
第5步要创建最终图像,请单击“渲染”按钮。请记住在视口中选择正确的视图(前视图,右视图,左视图或透视图等),并且您对摄像机角度感到满意。 通过在场景中导航,在视口中选择合适的角度。 ![]() 单击“渲染”按钮
第6步如果您想要更好地控制最终渲染的外观,请创建一个相机对象以提供帮助。首先使用视口查找合适的视图,然后单击相机按钮。 这将使用视口中的当前视图创建相机。查看相机设置,了解它们如何影响最终渲染。 ![]() 单击“相机”按钮
最终结果等待最终渲染完成。渲染完成后,您可以重复上述步骤并更改相机或视口以从不同角度创建新图像。 在整个项目过程中,您已成功学习如何: 导入参考图像 准备建模 建模iPhone 创建材料 为模型着色 渲染iPhone 随意在下面分享您自己的作品。您还可以将图像导出到Adobe Photoshop中以进一步增强它或将其用作更大图像的一部分。 ![]() 最终的iPhone渲染 |
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