ZBrush关于网格填充,模型上色,渲染的工作笔记。 在模型的网格上填充模型。 1,准备好要填填模型的网格模,切换到InsertMesh笔刷,可以是现有的模型笔刷或者是合集笔刷。也可以是新建的InsertMesh笔刷。 2,选中要填充模型的网格模型,如下图的球,并且当前笔刷状态是准备要用于填充的 InsertMesh笔刷,然后在菜单,笔刷,创建,把切换到的InsertMesh笔刷创建成为NanoMesh笔刷。 3然后光标移在填充模的网格上,光标会显示一条小红线,右键调出菜单,选择所有多边形。 然后在网格上刷出要填充的模型。 4,创建好之后,单击一下模型,退出创建。得到一板的模型。 这个工具做拉深多边形时,光标放在模型上,黄色线指向哪个方向,就可以环形拉哪个方向的环。 给模型涂颜色时,关掉画笔的凹凸两项,MRGB和RGB的绘制颜色效果会不一样。 颜色左边的颜色是绘制的颜色。如果是白色会无色。涂色之前,需要把模型分好UV 下图此工具涂的颜色不带羽化边缘,如果这个工具选的是白色,会擦除原有的颜色。 按贴图的效果绘制颜色。 ZB封闭孔洞,单面的曲面,使用ZB里的封闭孔洞,补洞功能,就可以补上背面。形成体。 给单个体填充不同的材质:这个方法填充了材质之后的这个体,不再受切换材质的影响: 选中单个体,激活颜色按导钮上的M按钮(材质通道),然后在菜单,颜色,填充对象。填充过材质的模型,如果要再填充其它材质,只能重新选其它材质,再填充,如果填充其它材质时颜色还是旧颜色,需要把它的颜色填充回纯白色,再填序其它的颜色材质。 渲染模型高清图点渲染按钮,关闭模型渲染阴影,在菜单,渲染,渲染属性,取消阴影按钮激活,模型身上就不会有黑影。但是不知道怎么调出地面的投影。 使用说明:原创图文,已存证,只允许**学习使用,未经允许,禁止在任何平台发布。更多作品,请关注公众号:CG3DKK |
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