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ZBrush关于网格填充,模型上色,渲染的工作笔记

 菜兔CG笔记 2023-05-16 发布于广东

ZBrush关于网格填充,模型上色,渲染的工作笔记。

在模型的网格上填充模型。

1,准备好要填填模型的网格模,切换到InsertMesh笔刷,可以是现有的模型笔刷或者是合集笔刷。也可以是新建的InsertMesh笔刷。

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2,选中要填充模型的网格模型,如下图的球,并且当前笔刷状态是准备要用于填充的 InsertMesh笔刷,然后在菜单,笔刷,创建,把切换到的InsertMesh笔刷创建成为NanoMesh笔刷。

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3然后光标移在填充模的网格上,光标会显示一条小红线,右键调出菜单,选择所有多边形。1562065887(1)

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然后在网格上刷出要填充的模型。

4,创建好之后,单击一下模型,退出创建。得到一板的模型。

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这个工具做拉深多边形时,光标放在模型上,黄色线指向哪个方向,就可以环形拉哪个方向的环。

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给模型涂颜色时,关掉画笔的凹凸两项,MRGB和RGB的绘制颜色效果会不一样。

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颜色左边的颜色是绘制的颜色。如果是白色会无色。涂色之前,需要把模型分好UV

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下图此工具涂的颜色不带羽化边缘,如果这个工具选的是白色,会擦除原有的颜色。

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按贴图的效果绘制颜色。

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ZB封闭孔洞,单面的曲面,使用ZB里的封闭孔洞,补洞功能,就可以补上背面。形成体。

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给单个体填充不同的材质:这个方法填充了材质之后的这个体,不再受切换材质的影响:

选中单个体,激活颜色按导钮上的M按钮(材质通道),然后在菜单,颜色,填充对象。填充过材质的模型,如果要再填充其它材质,只能重新选其它材质,再填充,如果填充其它材质时颜色还是旧颜色,需要把它的颜色填充回纯白色,再填序其它的颜色材质。

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渲染模型高清图点渲染按钮,关闭模型渲染阴影,在菜单,渲染,渲染属性,取消阴影按钮激活,模型身上就不会有黑影。但是不知道怎么调出地面的投影。

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