1.3DsMax与Cad的鼠标匹配 相信很多读者朋友都非常喜欢Cad软件当中的 鼠标框选模式(左至右实框、右置左虚框), 在选择物体或图形方面非常的方便与高效, 其实3DsMax当中也有相同的鼠标框选模式设置。 * “自定义”菜单栏 > “首选项”设置 > “常规”面板 > 勾选“按方向自动切换窗口/交叉” 2.真实世界纹理坐标 很多学员与读者朋友都遇到过在3DsMax的 材质当中的纹理贴图并不能够很好的显示纹理的大小 尤其是在材质球当中的显示, 多数以贴图的纯色显示, 因此需要关闭真实时间纹理坐标。 * “自定义”菜单栏 > “首选项”设置 > “常规”面板 > 勾掉“使用真实世界纹理坐标” 3.自动保存时间 制作一些大型的三维模型项目时, 本身由于模型面数的数量过大, 会导致场景较为卡顿甚至会直接将3DsMax卡到崩溃, 如果在这种情况下在使用5分钟保存场景模型3次, 我相信不仅仅是3DsMax会卡到崩溃, 操作的用户也是一定会崩溃, 因此自动保存的调整是必须的。 * “自定义”菜单栏 > “首选项”设置 > “文件”面板 > 设置“备份间隔(分钟)”30 4.3DsMax系统单位 当初次安装完3DsMax软件系统以后, 我们在制作项目之前一定要设置3DsMax的系统单位, 这样才能够满足与符合项目的要求,例如:毫米。 * “自定义”菜单栏 > “单位设置” > “系统单位设置” > “毫米” 5.3DsMax捕捉设置 在3DsMax当中的操作过程中往往都是 离不开“捕捉工具”的使用, 因此我们需要在操作制作一些模型物体之前设置好相对的:“捕捉工具”内部的设置项。 * “工具”菜单栏 > “栅格与捕捉” > “栅格与捕捉设置” * “捕捉”设置浮动面板中“垂足”、“中心”、“端点”、“顶点” * “选项”设置浮动面板中“启用轴约束” * “选项”设置浮动面板中“角度”设置为45度或90度 6.配置修改器集 为场景模型添加修改器是一项较为麻烦或者繁琐的工作, 尤其是常用的一些修改器, 我们可以通过“配置修改器集”将常用的修改器添加入其中, 以方便我们的使用。 * 修改器列表 > “配置修改器集” |
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