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兵棋没有用?中国大师在桌子上一番推演 直接让敌国打消进攻念头

 双飞金燕子 2019-06-09

春秋战国时期,墨子曾经与鲁班在郢都开展了一场著名的'兵棋推演'。通过双方在桌面严谨的回合制攻防交战,预演了一场激烈的'交战'过程,从而打消了进攻方的作战决心,避免了一场血腥的战争。正所谓预则立,不预则废。兵棋的魅力也正在于此,可以通过预演战争态势,来预测每一步的战争情景,为指挥官的战略战术谋划提供理论参考,加强或者打消指挥官某一战略战术行动的意图。所以兵棋自诞生之初,就深受指挥官的喜爱,发展非常迅速。

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现代兵棋,诞生于18世纪的莱斯维茨之手,最开始也只是提供给宫廷大臣们的桌面战争游戏,但是在骑兵中尉莱斯维茨叔叔的手里,开始迎来它的巅峰之旅。在莱斯维茨的推荐下,兵棋推演作为一种军官训练手段开始进入普鲁士军官培训课程。普鲁士军队也因为广泛的利用兵棋推演来辅助战略战术决策,而大大的提高了作战效率,为统一德意志帝国做出了不可磨灭的贡献。在一战之后,欧美国家分析德国陆军迅速崛起的原因时发现了兵棋推演这一方法,所以使得兵棋推演风靡欧美国家的军官学校,成为军官培养的必修课程。

现代的兵棋推演,大多已经现代计算机技术融合。通过大量的采集参战国的装备信息、战场环境信息、战斗员信息、后勤补给信息、参战国作战决心等信息汇总至数据库,通过操作员双方大量的模拟作战进程,通过赋予损伤概率来反馈计算作战效果,锻炼指挥员的指挥能力,使指挥员进一步熟悉战场环境,进而为指挥员提供翔实可靠的理论依据。

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美军就非常善于使用兵棋推演为其战略的博弈提供参考。海湾战争中,美军联合参谋部通过大量的计算机仿真,预测如果萨达姆焚烧油田将会带来的各种影响,进而下定决心发动'沙漠风暴'行动,迫使萨达姆撤出科威特。

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兵棋推演与其说是桌面的战争,不如说是为战略家的战略博弈,战术指挥家的战术竞争提供详实有力的依据。通过系统的考虑每一个棋子对于整个战术行动带来的影响,而步步为营,进而取得主动获取胜利。真正做到运筹帷幄之中,决胜千里之外。(利刃/穿云鹰)

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