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动物——乌贼 (Squid)

 深晨S 2019-06-28
  乌贼 (Squid)

  中型动物 (水生)

  生命骰:    3d8 (13 hp)

  先攻权:    +3

  速度:     游泳60尺 (12格)

  防御等级:   16 (+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13

  基本攻击/ 擒抱:+2/ +8*

  攻击:     手臂 +4 近战 (0)

  全回合攻击:  手臂 +4 近战 (0)及啮咬 -1 近战 (1d6+1)

  占据/ 触及:  5尺/ 5尺

  特殊攻击:   精通攫抓

  特性:     墨汁云,喷射,昏暗视觉

  豁免:     强韧+3,反射+6,意志+2

  属性:     力量14,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2

  技能:     聆听+7,侦察+7,游泳+10

  专长:     警觉,坚忍

  区域:     温带水域

  组织:     单独或成群 (6-11)

  挑战等级:   1

  进化:     4-6HD (中型);7-11HD (大型)

  等级调整:   -

  这种动作灵活的软体动物具有很强的攻击性。在某些区域,它们比鲨还令人感到恐怖。

  精通攫抓 (Ex)[/b]:使用此能力之前,乌贼必须通过其手臂攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以自动造成啮咬伤害。

  *在进行擒抱检定时乌贼可获得+4的种族加值。

  墨汁云 (Ex):每分钟1次,乌贼可以通过一个即时动作喷出一道10尺高、10尺宽、10尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,乌贼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。

  喷射 (Ex):每轮一次,乌贼可以通过一个整轮动作以240尺的速度向后移动。它只能做出直线运动,但喷射时不会引发借机攻击。

  技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,乌贼可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

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