乌贼 (Squid) 中型动物 (水生) 生命骰: 3d8 (13 hp) 先攻权: +3 速度: 游泳60尺 (12格) 防御等级: 16 (+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13 基本攻击/ 擒抱:+2/ +8* 攻击: 手臂 +4 近战 (0) 全回合攻击: 手臂 +4 近战 (0)及啮咬 -1 近战 (1d6+1) 占据/ 触及: 5尺/ 5尺 特殊攻击: 精通攫抓 特性: 墨汁云,喷射,昏暗视觉 豁免: 强韧+3,反射+6,意志+2 属性: 力量14,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2 技能: 聆听+7,侦察+7,游泳+10 专长: 警觉,坚忍 区域: 温带水域 组织: 单独或成群 (6-11) 挑战等级: 1 进化: 4-6HD (中型);7-11HD (大型) 等级调整: - 这种动作灵活的软体动物具有很强的攻击性。在某些区域,它们比鲨还令人感到恐怖。 精通攫抓 (Ex)[/b]:使用此能力之前,乌贼必须通过其手臂攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以自动造成啮咬伤害。 *在进行擒抱检定时乌贼可获得+4的种族加值。 墨汁云 (Ex):每分钟1次,乌贼可以通过一个即时动作喷出一道10尺高、10尺宽、10尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,乌贼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。 喷射 (Ex):每轮一次,乌贼可以通过一个整轮动作以240尺的速度向后移动。它只能做出直线运动,但喷射时不会引发借机攻击。 技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,乌贼可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。 |
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