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UG NX10.0编程实例,柱形阶梯座的3D模型建立

 空间看就看 2019-07-12

图形分析:该造型造型及结构相对比较单一,主要是圆柱和孔特征居多,但是其标注尺寸有点不符合建模操作,需要进行逆向调整,这样才能减少计算量,一些圆弧和直线相切造型特征需要使用键槽来完成。全民彩娱乐

圆柱,绝对0点位置创建底座圆柱体

拉伸,选择已有圆弧进行偏置距离,依据图纸标注5的偏置距离,所以采用了拉伸来完成,显得有些浪费,也可以用凸台或者圆柱

孔,沉头孔,沉头直径依据图纸进行计算,沉头深度任意,深度选项里设置10+10,也就是细孔深度10这个距离不能改变,图纸标注距离。

孔,埋头孔,直接捕捉圆心,直至下一个打通整体

线性尺寸,依据图形标注,反向修改d距离,注意移动面里需要手动选择另一个相对距离为10的台阶面,这个就是上一步里距离10+10中一个10不能改变的原因,通过修改底部尺寸,来完成整个内部形态造型。

键槽,选择环面,长度方向自动判断,长度任意,宽度去除角度,按照水平处理,深度到下一个台阶面截至

定位,x轴和长线共线对齐;水平定位,立体形态选择底部圆弧象限点位置,这样才能自动判断到相应位置象限切点,选择切点,再选择键槽圆弧中圆弧重心,输入直径的一半。

直线,制作与圆弧相切的直线辅助线,选择底平面,圆弧直接选择键槽圆弧,系统自动投影到直线所在平面

拔模,矢量选择x轴,依据相切位置,角度采用测量

测量时直接选择基准轴和上面的辅助线,选择直线时,选择箭头根部位置,也就是箭头开始位置,否则测量角度还需要间接计算

下图时选择直线半侧另一头位置所产生的角度,这样的度数不能直接使用,所以一定要根据规则来选择线性对象

孔,埋头孔,设置参数,捕捉圆心

阵列面,180阵列2个,此时使用镜像面会报错,可能由于台阶面的存在导致镜像不成功,但是根据两个形态特征,可以使用180度镜像可以完成。

键槽,底部直线和圆弧槽,选择相应的参考位置,设置参数

定位,点到点同心定位一个即可

腔体,矩形,选择底面一个平面,选择参考,进行参数设置

定位,共线操作;垂直选择x轴和棱边,距离反侧,利用负号修改位置

圆角,添加集合方式,设置半径,添加相应的棱边

曲线,圆弧,圆心方式,先选择放置平面,圆心直接捕捉圆心,通过点选择象限点,限制里设置角度,利用正负进行对称

拉伸,选择圆弧,拉伸高度超出整体高度,添加偏置距离该数值需要介于厚度中间,求差

拉伸,选择求差后的棱边,高度确定,偏置距离大一些,完成缺口

替换面,圆弧面替换为平面,同时设置平行偏置距离

曲线,直线,点构造器进行偏置

放置方向看到z符号,高度任意,限制位置切换到直至选定,选择圆弧作为终止对象,而不是圆弧面,圆弧面不够大,所以无法截断直线。

曲线,圆弧,三点,起点和终点为同一个位置,可能出来的圆弧看起来是一个整圆,使用补弧方法切换到小圆弧,再从限制里修改弧度,再最后修改半径

拉伸,相切曲线,对称拉伸,偏置距离大一些超过厚度即可,求差

测量体积

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