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人物运动规律基础

 步行d天涯 2019-07-17

人的运动规律

基本规律:由躯干带动四肢的运动,躯干的运动主要是表现是重心的转移,具体到部位是由大转子也就是髋部的的运动,下面看具体运动的分析。

1)     走路

【游戏动作】人物运动规律基础

写实走 :身体重心前倾较小,头顶运动波线较小,双手半握拳,抬腿摆臂幅度较,单脚支撑,没有腾空动作。由于走路的每一张分解动作不同,因此形成不同的走路高度。

走路的动作造成的身体平衡现象,是靠手脚的反向摆动和身体转动达成的。

对于造型夸张可爱的动画人物,用挤压、伸张的方式表现动作较为合适,在运动轨迹上弧度也较大。

偷偷摸摸走:



【游戏动作】人物运动规律基础

要点:1)身体来回移动,脚向前时身体向后,手臂保持平衡。

     2)脚先碰到地面,身体仍然处于后方,头部保持向后姿势,稍微延迟一段时间。

     3)脚接触到地面后,身体前倾,腿部承担重量,接着身体随着另一只脚向前而再度向后。

垂头丧气的走:

【游戏动作】人物运动规律基础

要点:1)身体上下起伏很小,步伐也较小。

2)头和手臂自然下垂,并随着身体运动自由摇摆

3)整体的节奏偏缓慢

高傲自大走:

【游戏动作】人物运动规律基础

要点:1)身体的上下起伏较大,手脚的挥动幅度也较大

2)仰头挺胸,身体扭动幅度偏大,

3)整体的节奏偏快。

以行走动画为例,我们看到可以在走的基本运动规律上去二次创作,去设计各种各样的走路方式,走路方式的夸张也是我们人物形象“符号化”的重要组成部分。

人物动作若较为夸张,运动弧度较大时,特别要注意身体上的挤压伸展效果或一些配件头发衣物的滞留动作。以上面的走路动作参考图例,我们有个经常会忽略的重点,就是动作过程中的关键轨迹点。(我们在其他动作中也经常犯这问题,所以很多时候,我们的动画做出来缺乏说服力,哪怕是捕捉出来的动画)

2)跑步

【游戏动作】人物运动规律基础

上下起伏较大,重心前倾比较大,双手自然握拳,手臂略成弯曲状,膝关节屈伸动作大于走路动作,脚抬的较高,奔跑时双脚几乎没有同时着地过程,完全靠单脚支撑躯干,一定要走腾空动作。

快跑:

【游戏动作】人物运动规律基础

要点:

1)身体前倾,整个身体的动态线向前倾斜的厉害。

2)身体上下起伏很小,上肢头部和手臂的动作微弱

3)整体节奏很快

高兴的跑:


【游戏动作】人物运动规律基础

要点:

1)身体上下浮动较大,步幅较大

2)头部和四肢的挥动幅度较大,在空中滞空时间较长。

3)节奏偏快

3)跳跃

【游戏动作】人物运动规律基础
分析跳跃:有着比较明显的下压身体和拉伸身体,类似我们的小球跳动,下压·拉伸·滞空(挤压)·拉伸·下压·的一个流程。

要点:1)起身和落地双脚尽量要有延迟,左右脚要有落地的先后次序,这样会有层次感

【游戏动作】人物运动规律基础

2)在滞空的极限张适当的下压头部,能使角色跳的更高。


【游戏动作】人物运动规律基础

3)腾空的滞空感要明确,能够让观众看清楚。

4)一般跳跃的POSE相对较为舒展,节奏较快。

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