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从“游戏”中汲取“写作”的灵感——来自《暗黑破坏神2》的思考与启示(下)

 宏泽资料库 2019-07-18

上期末尾提到一个问题,《暗黑2》中的“春饼”指的是什么?

女魔法师有三页技能,其中一页就是“冰系魔法”,主要技能点都用在冰系上的就叫纯冰法师,就是我们萌萌哒“春饼”啦。

 (一代暗黑2玩家的回忆——携雇佣兵“米山”,怪物堆中冰棱乱舞)

答案就是这样!( ̄_ ̄|||)

另外,感谢读者“天际线”的指正——

 

如果大家有什么观点,同样可以在公众号内直接留言。

PS:公众号目前主要目标是“把更新稳定下来”,有的时候,没法思考太周全。

下面接上一篇从“游戏”中汲取“写作”的灵感——来自《暗黑破坏神2》的思考与启示(上)——

系统五:地穴与怪物系统

早在《暗黑1》的时候,游戏的主要战斗场景,都发生在称作“教堂”的迷宫地穴中。

玩家必须一层层,进入地穴的更深处,才能打败小Boss的同时,获取更好的装备和强大的魔法书。

 

《暗黑2》继承了这一点,把地穴的层数(16层)变浅(2-7层),但是数量增加,形成了更加丰富的地穴系统。

在《暗黑2》的地穴迷宫系统中,游戏设计人员致力于渲染一种“恐怖”的氛围。

 

PS:这里不得不说一件事情,《暗黑2》的分级为“M”,也就是适合十七岁以上的玩家。不过小编读初中的时候就开始玩了,当时被地穴里,那些血迹、残骸……吓得不轻。(然而依然玩得很开心)

为了在“恐怖”气氛中,制造一种“意外”之感,地穴中有时还会加入“木桶”“石棺”“木乃伊”……打开以后,冷不防冒出一个僵尸出来。

 

说了迷宫地穴,我们再来说说《暗黑2》中的怪物。

《暗黑2》中的怪物,大致可以分成 普通、头目、暗金、随从、小Boss,大Boss。

一群“普通怪”中间,都会有一个“格外强大”的怪物,这就是头目。

也有几个“头目”级别的怪物单独聚在一起,周围没有普通怪或很少,中间另外有个格外强大的“怪物”,叫做“暗金”怪,周围那几头就叫做“随从”。

 (暗黑2最出名的暗金怪之—“暴躁外皮”)

小Boss,指的是任务必须击杀的怪物(例如“血鸟”),或者是一个地穴中的关底怪物(女伯爵),大Boss,指的是——“安达瑞尔”“督瑞尔”“大菠萝”“墨菲斯托”“巴尔”五幕关底魔王。

思考1:地穴与秘境

现在的“玄幻小说”中,专门有一个词叫做“秘境”。

“秘境”的通常设定是“危险重重,收获同样颇丰,生死全靠各人本身”,“强者一般不能进去,只有主角跟同龄人才能进去”。

结合游戏,不管上看,下看,左看,右看,怎么看——这其实就相当于《暗黑2》中的“地穴迷宫”系统嘛——

游戏里“地穴”怪物扎堆,可以说是升级最快的地方。玄幻小说中,“秘境”中主角同样开挂一样升级升得“飞起”。

游戏里“地穴”中的怪物死亡后,身上往往会掉落宝物,开箱子会有惊喜。玄幻小说中,主角总是“得宝”最丰厚的那个人。

当然,玄幻小说中,“秘境”同样是一个PvP决斗场,还提供“解决恩怨,干死对手”的功能,这点跟游戏不一样。

升级,得宝,干死对手……玄幻小说中的“秘境”已经相当成熟。

不过小编的思考是——《暗黑2》中总是在地穴中渲染一种“恐怖”的气氛,对应玄幻小说,在正常的情节发展之外,我们是不是也要注意渲染“秘境”的某种气氛,例如“神秘”“诡异”“恐怖”?

思考2:有组织的怪物(反派)

小编几年前写网络小说,助人的情节,一行商人在路上遇到“一伙强盗打劫”,主角出手将一伙小喽啰打跑。

现在想来,直摇头……

如果可以“穿越”时空,小编一定要对以前的自己说:“你看看你,初中时《暗黑2》总玩过吧——”

“一群小怪中间,总得有个小头目,主角至少要跟小头目交手以后,这个情节才算完整吧!”

(严厉的语气)“还有,你写三五个强者聚在一起,怎么总是几个人平平淡淡,实力身份地位一模一样。精英怪中有暗金怪,几个强者中间你至少得有个'暴躁外皮’吧——”

小怪中间有头目,精英怪中间有“暗金”(随从-暗金),打Boss之前要先杀精英怪……

《暗黑2》告诉我们,怪物/反派一般都是有组织的(这样打起来才更爽),这叫做“常识”!

系统六:任务与剧情系统

上面说完了地穴与怪物,接下来我们分析一下,跟“玄幻小说”直接关联最大的“任务与剧情系统”。

暗黑2中,一共分为5幕,除了第4幕只有3个任务之外,其它都有6个任务。

第一幕:主角清理邪恶洞穴,杀死血鸟,拯救凯恩,打败女伯爵,从铁匠手中夺回锤子,最后杀死最后的”安达利尔“。

第二幕:主角为一个妇女复仇”罗达门特“,然后寻找赫拉迪克的石盒、杖身、护身符合成”赫勒迪克之杖“(途中解决天昏地暗的麻烦),然后通过皇宫监狱的地下,进入”神秘庇难所“,最后在“七个墓穴”中找到正确的那个,最后杀死关底Boss”都瑞尔“。

第三幕:主角得到黄金鸟,帮营地中的人取得“吉得宝”和“蓝·依森的古书”,收集克林姆的眼睛、脑子、心脏、连枷,合成“克林姆的意志”进入憎恨的囚牢,最后杀死关底Boss——“墨菲斯托”。

第四幕:主角击杀堕落天使“拉卒尔”,在地狱熔炉打碎墨菲斯托的“灵魂石”,然后在混沌避难所击杀关底Boss——“大菠萝”。

第五幕:主角在高原杀死督军崔克,解救十五名野蛮人战士。在冰河拯救安雅,然后杀死背叛的长老。最后通过祭祀通道,打败三个石像,最后击杀关底Boss——巴尔。

总:主角一路冒险,通过重重困难,击杀大菠萝、墨菲斯托、巴尔的故事。

 

(Boss不是你想见就能见的,那也是得有“逼格”的)

思考:

俗话说,“无套路,不网文”。其实,大多数的艺术作品中,都存在某种“套路”或者说“艺术公式”。

《暗黑2》的剧情任务系统中,存不存在某种“套路”?小编发现了两个。

第一个套路就是“收集物品A,B,C,D,然后才能XXXX,最后见到Boss”。比如,第二幕就是收集“赫拉迪克”物品,第3幕就是收集“克林姆”的东西。

这个收集“物品”,然后开启下一个情节的套路,我在番茄的小说《盘龙》中有见到,主角收集“皇冠-生命之珠-红菱晶钻”,然后向“生命至高神”许愿……

但是在前的玄幻小说中,见到的并不多,也不知道是不是因为太老套被淘汰了……

第二个套路是“某人请求主角去……,然后主角开启下一个任务”。比如,第二幕第一个任务“罗达门特”,第四幕第一个任务“击杀堕落天使”……

不过,这个套路,在玄幻小说直接的也比较少见。

今天的玄幻小说,主角的定位通常不是“英雄”,而是“普通人”。

一个“普通人”,能够仅仅因为一句话,就去做老好人,随便帮助别的人?(这样的书新人一般分分钟扑街)

当然,人还是要帮的,不过套路要稍微“调整”下——主角因为某个“好处”去帮助他人,不过因为种种关系,最后却不求回报,甚至还无偿提供给对方许多帮助。

这样“普通人”也做了,帮着帮着“英雄”也当了,“逼”也装逼……

 

从这点,可见《暗黑2》剧情的套路,直接用在“玄幻小说”中,似乎并不好,不过仔细思考下倒是可以让人明白许多东西……

系统七:镶嵌与符文系统

《暗黑2》中,有一个神奇,让这个游戏“长盛不衰”的奇特系统,就是“符文之语”系统。

 

《暗黑2》中装备等级分白、蓝、亮黄、暗金,不过,这些魔法装备,有一个奇特的属性,就是可以“打孔”。

装备“打孔”以后,就会出现“凹槽”,凹槽里面镶嵌宝石、珠宝和符文,就可以进一步增强装备。

比如一件武器,你打孔以后,装上一个“蓝宝石”,武器就会带上“冰属性攻击”。装上一颗“骷髅”,就会带来吸血的属性。

不同等级的宝石,带来的属性加成还是不同的,这里我们后面“合成系统”再说。

咚咚咚~接下来我们就要讲“符文之语”系统了——

符文,是暗黑2中的一种特殊的石头,一共有33种,排号越后的符文越难得。

符文,按照特定顺序镶嵌到“特定种类+孔数”的普通(白色)装备上,装备性能就会发生翻天覆地的变化——这就叫符文之语

例如“31+6+30”号符文上,镶嵌到三孔盔甲上,就会让装备多出许多属性,尤其是多一个“传送”的技能出来。

“传送”本来是女魔法师特有的技能,防止被怪物围攻,但是有了“谜团甲”,战士也能在万怪丛中出入自如,直接取Boss首级……神奇不神奇!

而且,这样的符文,还有好几十个,一些符文之语,甚至直接改变了游戏中一个职业的玩法——比如“双梦变熊法师”,让原本弱弱的女法师,硬生生变成了一个近战职业,即使最厉害的Boss,也抗不过十几秒,你说厉害不厉害!

思考

大神作者小刀锋利在新书《大符篆师》的上架感言(参看大神们的“上架感言”都写了啥?|| 记一个36篇“上架感言'组成的小千世界)里提到,他这本书的灵感来源之一就是“暗黑2”中的符文之语系统。

PS:小编就是看到这篇“上架感言”,才决定写本文的。

对于《暗黑2》的长盛不衰来说,“符文之语”至少起了7成作用。

对于今天的玄幻小说来说,这也是极其值得参考的地方,(激动的小编)给你一一分析。

首先,“符文之语”是一个二级物品系统

你要得到做“符文之语装备”,首先要获得“符文”。要获得符文,就要打Boss。

普通的装备,你打了怪物,就会掉下来,这就是“一级物品系统”。而二级物品系统,你要得到最终的装备(符文之语装备),你要先收集一级物品(符文),然后才能合成。

很多游戏都是这样的,比如你要先打Boss获得几十个“物品A”,然后才能兑换“物品B”。甚至打Boss前,还需要门票——这是更加变态的“三级物品系统”……

人性的特点是——付出的越多,最后的报酬越丰厚,最后获得的快感越强烈。这种2级物品系统,几何数量地加大了“物品获取的难度”,而且还是用一种符合逻辑的方式,这就是厉害的地方!

另外,符文之语,还有一种东西,小编称作“质变感”。

鲤鱼跃龙门,“朝为田舍郎,暮登天子堂”,几千年来,人们一直津津乐道于这种“传奇”故事,其实不是没有道理的。

符文之语装备,在最后一个“符文”装上去前,都只是一件“较好的装备”,但是一旦符文齐全,立马变成游戏中最顶级的一件装备。

这个世界,有量变,有质变。“量变”就好像小桥流水,滴水石穿,给人一串串的“小快乐”。

而“质变”,就好像一座水库,突然间山崩地裂,大提崩溃,快感如同洪水一般喷涌而出,这就叫做“质变感”!

(PS:以后有机会,小编额外写一篇关于“符文之语”的文章……)

系统八:佣兵系统

《暗黑2》中,除了玩家自己,召唤生物,还有一种帮助玩家战斗的力量——雇佣兵。

游戏的第一幕,玩家可以雇佣“弓箭手”,第二幕玩家可以雇佣“近战枪兵”,第三幕玩家可以雇佣“铁狼(魔法雇佣兵)”,第五幕可以雇佣”野蛮人“。

 

老玩家最常用的,是第二幕的防御枪兵,和冰冻枪兵,又名”米山”。

游戏中,雇佣兵跟随玩家一样,具有成长性,可以不断提升等级,同时还可以穿戴“衣服、帽子、武器”三件装备

思考

《暗黑2》在游戏里面为什么要设置一个“雇佣兵”系统,小编的理解是——可能是害怕玩家一个人单机刷怪,太过于孤独吧。(PS:实际上,《暗黑2》又是最早的网络游戏之一)

毕竟在一直带着恐怖氛围的地穴中,一个人对着一群怪物刷刷刷,难免有点无聊。

其实这点,玄幻小说中也不例外。

最经典的,莫过于戒指里有个老爷爷,然后配主角一起练级、杀怪,偶尔还出手帮主角一两把这种“经典设定了”——这不就是一个变形版的“佣兵系统”吧。

网络游戏兴起以后,“佣兵系统”退化了,毕竟真人一起刷怪好过AI系统。然后,“佣兵系统”就变成了“宠物系统”。

对于玄幻小说,这点也没有放过。第一代“老爷爷”模式过去后,后来的主角身边,总要跟一个“魔兽/怪物”,例如土豆的《武动乾坤》,番茄的《盘龙》。

一个人只能无聊,二个人可以说相声,三个人可以“斗地主”,四个人可以搞桌“麻将”。

为了主角丰富多彩的冒险旅程,游戏策划和小说作家,也可谓是“煞费苦心”呀——

系统九:合成系统

前面提到“符文系统”的时候,提到合成系统,这节我们就来介绍一下。

玩家在第二幕的时候,会得到一个“赫拉迪克”方块。

把3个碎裂的红宝石放进方块,然后点一个“合成”,就会出来一个1个裂开的红宝石。

把3个1号符文放进去,然后就可以合成1个2号符文。(10号符文以上需要加一枚宝石)

这就是赫拉迪克方块的作用之一——低级物品合成高级物品。

除此以外,赫拉迪克方块还有“开启任务”(开启奶牛关),装备变换(打孔,修复,物品升级……),补给品合成(3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石=1全面恢复药剂)等功能。

思考

在玄幻小说中,有个东西叫做“金手指”。

假设一下,“赫拉迪克方块”如果穿越到玄幻世界中,会发生什么?

首先,“赫拉迪克方块”有物品升级的功能,例如“3枚一品丹药”放进去,就可以升级成1枚二品丹药。

一件低阶灵器,加上一些材料放进去,然后就可以出来一件“中阶灵器”……

一件破损的法器,加上一些材料,然后就可以出来一件完好无损的……

所以,大家明白小编的意思了吧——如果不知道主角“金手指”怎么设定,“借鉴”一下这个神奇的方块就行了!

系统十:光环系统

后世RPG游戏中,很多元素,都是借鉴自《暗黑2》.

在很多游戏中,典型的如《魔兽争霸3》中,有一种叫做“光环”的存在。

没错,“光环”的原型,也是《暗黑2》用火的!暗黑2中的光环,初始翻译又叫做“灵气”。

 

灵气,分成两种,一种是帮助自己和友方(防御buff),一种是打击对方的。(攻击buff)

正面buff,典型的有反抗,又称”防御光环”。反面光环,典型的有“神圣冰冻”,可以将怪物的速度降低。

在“佣兵系统”中,我们提到最好用的,是第二幕的“枪兵”,原因就是雇佣一个枪兵,顺便还送一个光环。

比如“米山”这个雇佣兵,在暗黑2中,长期稳居雇佣兵界的“一哥”,就是因为随身携带了一个“冰冻光环”。

(传说中的那个男人)

思考

《斗罗大陆》里面,主角唐三从“地狱路”出来以后,获得了一个“领域”,当时小编看了之后,就觉得这不就是“光环”吗?

斗罗大陆是09年的小说,但是后来不知道为什么,小编读过的玄幻小说里,后来却很少见到“光环”这个元素了。

其实说回来,每一个玄幻小说的主角,不是天生自带“最恐怖”的隐形光环——主角光环吗?

防御增益光环,主要是增益“自己和队友”,不过大部分玄幻主角一般是“带着主角光环默默地走在成为强者的路上”,哪怕有别的防御光环,也就一个人吃。

攻击光环,倒是可以尝试运用到现在的玄幻小说中,毕竟这并不常见,依然可以给读者带来一定的新鲜感。

如果搞个“柯南”这种特殊buff,倒也是一个很不错的创意……

最后的总结

《暗黑破坏神2》游戏从2000年上市,到今天已经19年了。

19年,足够一个婴儿长大,成为一位成年人了。过去了这么多年,《暗黑2》依然被许多老玩家所怀念,可见这个游戏,必定有许多“非同寻常”的地方。

在两篇文章中,小编为你总结了其中——职业系统、力量系统、等级系统、装备系统、迷宫与怪物系统、任务与剧情系统、镶嵌符文系统、佣兵系统、合成系统、光环系统。

 (回复“暗黑2”掉落大图)

从上面的分析中,想必读者也看到了,《暗黑2》中这些系统,被后来无数的游戏所借鉴,后来又逐渐成为“玄幻小说”中的元素。

在西方科技文献中,每提到一项科技,总是要不耐其烦地追溯历史(比如讲个“直升机”可知追溯到“抱朴子”,参考文章[读书]杂书导读——上古之书中的介绍),这就是“知其然,知其历史所以然”。

其实,回顾“暗黑2”,从某种意义上,我们也是在追溯“玄幻小说”设定中某些元素的源头,这将帮助我们,把未来的玄幻小说写得更好!

《暗黑2》是一个内涵非常深厚的游戏,小编写了这么多,游戏中还是有很多的内容,没法囊括进来——这些都需要大家去玩了,去看游戏攻略才能了解。

小编只是抛个“板砖”出来,至于能诞生多少宝玉——就看各位自己加油了!

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