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加法还是减法?暗黑2重制版带来的思考

 正经的米饭 2023-05-23 发布于辽宁

波特,和水怪是一个模型,颜色偏黄一些。特点是防御极高,当年打他可是费了不少劲。而且这玩意还愿意跑,是游戏里我不太喜欢打的一个BOSS。

戈麦斯,邪恶集团的老大,占领无歌村,用卑鄙的手段杀害了红狼,是重装机兵里必须干掉的BOSS,诺亚可以不管,但戈麦斯必须死。

马歇尔,改造人,原来很瘦弱,改造成了肌肉猛男,头上还装了个电脑,所以属于是四肢发达头脑不简单的一个家伙,当年如果不吹军号,打这货可是很费劲的。 

竞猜名人堂

Very Niu Bi's Dude

状元:忧郁的泥娃娃

榜眼:芸开了

探花:红

进士:九命喵

正文开始

明儿咱们就能玩到暗黑2重制版的第3赛季了,但是不知为什么,我完全没有任何兴奋的感觉。

回忆2000年,暗黑2刚出的时候,那时的圣休亚瑞只有四幕,大家进入到神秘庇护所,解开五个封印,干掉大菠萝,是以结束。在这个时候装备就是装备,只有种类和品质的区别,没有普通、扩展、精华一说。角色的技能之间没有关联,进入罗格营地看到的是一片蛮荒。

v1.01

基本上都是修复一些错误,在这个版本删除了奥玛斯对话里的一个无用项。

V1.02

依然是修复BUG,没有什么太大的改变游戏内容的变化。

V1.03

在这个版本开始,战网创建游戏可以看到自己的队列位置了。A3的最后一个任务如果没完成,无法进入A4。以前的版本可以不杀死墨菲斯托就进入A4。

V1.04

从这个版本开始,玩家只能在城里对其他玩家开PK。充能弹跑远了也能看见,不会跑出视野。都瑞尔的房间加入了预先加载的设计,减少在进入时才加载导致的在加载完成前被都瑞尔杀死。用不同颜色的聊天窗口文字来表达不同的意思。金色是名字、绿色是私聊、警告是红色,普通消息是白色、表情是灰色和进出游戏是灰色、GM对话是蓝色。对字体进行修改,大写的I和小写的l有明显区分。把游戏里有玩家在A4砸了石头,其他不在A4的玩家也会被带着完成任务的BUG修复了。安姐怕火和海法斯特怕毒得到正确的反馈了,原来只是说他俩怕火怕毒,实际没额外伤害。

V1.04b

修正了光盘版启动游戏时去播放光碟里CD音乐的问题。修复了在NT和2000系统中视频导致奔溃的问题。

V1.05

从这个版本开始,再去赌装备的时候,没办法用外挂提前看属性了。专注给祝福之锤增加的伤害在面板上也正确显示了。亚马逊的炮轰和引导箭对基础的伤害进行加成而不是总伤害。

V1.05b

修正了一些小BUG。

V1.06

更新战网服务协议条款。

V1.06b

修复一些小BUG。

就这样,到了2001年,暗黑2的资料片毁灭之王推出,大家不仅在干掉大菠萝之后可以找泰瑞尔进入到异常广阔的第五幕,角色选择上也多出来了刺客和德鲁伊。更酷的是,装备系统得到了前所未有的扩展,每一个模型都有了扩展和精华这两个进阶等级。自此暗黑2进入到了资料片时代。

V1.07

修正了各角色的技能平衡性问题,因为原本的设计在符合资料片内容后,有一些技能强得逆天,也有一些技能无法正确实现效果。在这个版本里,提高了圣盾对盾击技能的加成,让盾击骑被更多人喜欢。野蛮人的战斗体制(喊血蓝)加成提高。亚马逊的炮轰打得更远了。法师的闪电支配从减少电系技能法力消耗改为提高电系技能伤害。火墙、陨石、暴风雪、冰封球、九头蛇被加上了冷却时间,但是伤害提高了,所以DPS不变。死灵的三个毒技能提高了伤害并降低了持续时间。衰老诅咒也延长了持续时间并提高了作用范围。修复了给怪物上攻击反噬然后让血魔上去全都崩死的BUG玩法。从这个版本开始,对骷髅和灵魂等这种类型的怪没办法吸血吸蓝了。赌装备的价格跟随玩家的角色等级变动。不能赌出绿色和暗金装备。噩梦难度怪物等级上限是70级,抗性惩罚提高到-40%;地狱难度怪物等级最高是90级,抗性惩罚-100%。不同等级宝石的属性被增强了,同时加入了等级需求。只能在专家模式搜刮其他玩家尸体。多人游戏设计了新的组队加成机制。加入了快捷买满腰带上的药水或卷轴的快捷操作。铁匠可以修理所有装备了。增加了8个技能热键。抗性达到上限后面板数字会变金色。雇佣兵可以吃药水了。面板里用颜色表示不同元素属性的伤害值。

V1.08

这个版本开始对资料片进行大幅度的平衡。在使用双持武器时,攻速是两把武器攻速的平均值,不再是只看主手武器。野蛮人的旋风造成的伤害是交替两把武器的,而不是只有主手。圣骑士的信念效果降低,而且无法破免。死灵的复活不会让怪物的生命受PP数的影响有额外加成。降低抵抗和伤害加深也不破免。法师的技能调整也很大,火墙和冰封球的伤害都被提高了、暴风雪持续时间增加了、陨石的冷却时间减少了、闪电链和闪电箭的施法时间降低了、雷云风暴变成必中。静电力场在资料片里不受信念和降低抵抗的影响,噩梦最多将怪物生命将到33%,地狱是50%,非资料片没有进行这样的修改。冰支配对免疫怪无效。刺客的神龙摆尾也加命中了,火焰拳、雷电爪、凤凰攻击的伤害都得到了提高。德鲁伊暴风和毁天灭地的伤害间隔都延长了,变形系技能也被各种削弱。从这个版本起,买不到带攻击反噬诅咒聚气的装备了,也买不到投掷药水了。护身符上可以出现元素伤害加成了。普通、噩梦和地狱难度的3BB任务有了等级限制。TP杖(娜吉解谜杖)有69次聚气传送。鼠标右键也可以和左键一样施放攻击技能了。

V1.09

这是我们玩过最多的一个版本,亚马逊因为引导箭的360度穿刺攻击直接被捧上神坛。从这个版本开始,法师不能用心灵传动抢装备了,只能拿卷轴、药水、钱、钥匙和子弹了。衰老不能降低物免怪物的物抗了。佣兵可以自动回血了,在这之前回不了血。抗性惩罚不对魔抗生效。PVP出现了伤害惩罚,就是现在的这种。在同一个队伍才能互相使用传送门。恢复了赌出绿色和暗金装备的机制,但是概率很低。单机、开放式战网和局域网联机模式下,可以用/players X来修改游戏难度。X最大是8,不能低于游戏内实际玩家数。非资料片里,雇佣兵带不到其他幕了,地狱难度下的怪物不再有物抗。

V1.09b-1.09d

修复各种小BUG。

V1.10

超级大菠萝在这个版本登场,卖乔丹之石可以触发DC降临。技能增加了互相的加成效果。距离在2屏外的组队玩家角色没办法分享怪物死亡后的经验值。70级开始设计了经验惩罚,能够获得的经验在70级开始从85%逐渐降低到0.8%。暴躁外皮和剥壳凹槽的掉落被减少了。其他幕的怪物也会出现在A5了。增加了100多件暗金装备,有29件是天梯才能掉落的。增加了24个符文之语和23个天梯符文之语。增加了46个合成公式,包括升级符文和洗装备。升级高级符文的公式只能在天梯使用。术士峡谷、塔拉夏古墓、都瑞尔房间、女眷住处、皇宫监牢、神秘庇护所、憎恨的囚牢、牛关在没完成必要的任务或是满足条件时,没办法进入其他人在里面开的传送门。解毒药和溶解药吃完会有30秒的50抗性和10最大抗性提升。

V1.11

6BOSS红门任务开启了。给每个角色一个3孔衣服的符文之语。背信开始被广泛利用。雇佣兵不用费劲练了,可以直接雇到比自己低1-5级的。圣骑士不能在城里飞锤子了,避免恶意PK。聚气技能和正常技能分离,BUG鞋啥的不再存在。

V1.12

官方版本也可以通过完整安装来免光盘运行游戏了。

V1.13c

A1的第一个任务完成后可以洗点了,打地狱BOSS掉精华也可以合成赦免徽章了。

V1.13d

不能用双梦叠圣骑士灵气了。

V1.14a

支持win7、win8、win10了。

V1.14b

用-3dfx参数可以挂在D2画质增强补丁了。帧率限制最高200。

可以说在重制版出来以前,最有代表的是1.09、1.10和1.13这三个版本,因为一些新内容的出现让暗黑2的玩法更加有趣,可以说是对游戏进行的一个非常好的改变。然后就是一直到2021年9月,暗黑2重制版正式上线,在首个赛季开始之前,精致的画面是一大特色。第1个赛季新增了一些符文之语,同时眼光、无限等以前的符文之语也拓展了底材类型。第2个赛季新增的内容主要是破免板子、邪恶之地。破免的玩法和更高等级的怪物区域让游戏变得好像更简单了。第3个赛季新增了8个符文之语,对部分角色也有一些调整,目前大家反响最大的是法师的冰支配对冰免怪的减抗效果大打折扣。

其实从改冰支配这个事儿可以看出一个问题,那就是暴雪目前的打法和以前老版本时代完全不同。老版本时代想到的东西更多,每一次的平衡性调整都是全局化的,但是这次却没考虑到游戏本身减敌人冰抗的装备设计太少,直接就削,有点儿太武断了。

现在不少玩家已经表示继续玩非赛季,其实我想如果愿意体验,玩玩非资料片也不错。以前的暗黑2有新增内容都会催生出不少有趣的玩法,但是重制版到现在,让人感觉游戏是在向快餐化前进,唉,且行且珍惜吧。原来都是在做加法,让游戏更好玩,现在的版本,感觉是新内容把原来一些经典的设计细节给省略掉了,不知你有没有这种想法?

不聊了,今天晚上回家改mod,下面开始本期互动竞猜。

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